
- Siegesrate
- 47.4%
- Pickrate
- 1.1%
- Bannrate
- 0.4%
Azir Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 960
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 5. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Azir\'s Fähigkeiten umfassen Wanderdüne, Erhebe dich!, Sandläufer, Imperiale Phalanx, Shurimas Erbe. Lerne wie du Azir\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- W > Q > E
- Level 1-3
- W > Q > E
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 14/12/10/8/6 s
- R-Abklingzeit
- 120/105/90 s
Shurimas Erbe
Azir Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
1.837 SpieleAzir Mitte maximiert W (Erhebe dich!) → Q (Wanderdüne) → E (Sandläufer): 95% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 48% von 1.763 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| W > Q > E Am häufigsten | 94,6% | 48.0% | 1.763 |
| Q > W > E | 4% | 40.5% | 74 |
Azir Oben maximiert W (Erhebe dich!) → Q (Wanderdüne) → E (Sandläufer): 95% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 44,4% von 142 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Azir Unten maximiert W (Erhebe dich!) → Q (Wanderdüne) → E (Sandläufer): 94% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 36,2% von 58 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Azir Passiv: Shurimas Erbe

Azir kann die Sonnenscheibe aus den Ruinen verbündeter oder gegnerischer Türme beschwören.
Azir Q: Wanderdüne
Abklingzeit 14/12/10/8/6 s
Azir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen an allen Zielen, an denen sie vorübergehen, magischen Schaden und bewirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 14 s | 12 s | 10 s | 8 s | 6 s |
| Kosten (Mana) | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
| Reichweite | 740 | 740 | 740 | 740 | 740 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 7 s | 6 s | 5 s | 4 s | 3 s |
Azir W: Erhebe dich!
Abklingzeit 2 s
Azir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Seine Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
| Kosten (Mana) | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
| Reichweite | 525 | 525 | 525 | 525 | 525 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s |
Azir E: Sandläufer
Abklingzeit 22/21/19/18/16 s
Azir schützt sich kurzzeitig mit einem Schild, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt Gegnern Schaden zu. Wenn er einen gegnerischen Champion trifft, bereitet er sofort einen neuen Sandsoldaten zum Einsatz vor und hält an.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 22 s | 21 s | 19 s | 18 s | 16 s |
| Kosten (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Reichweite | 1.100 | 1.100 | 1.100 | 1.100 | 1.100 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 11 s | 10,5 s | 9,5 s | 9 s | 8 s |
Azir R: Imperiale Phalanx
Abklingzeit 120/105/90 s
Azir beschwört eine Mauer aus Soldaten, die vorwärts stürmt, zurückschlägt und Gegnern Schaden zufügt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 120 s | 105 s | 90 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | 250 | 250 | 250 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 60 s | 52,5 s | 45 s |
Azir Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Azir auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Wanderdüne | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Erhebe dich! | 2 s | 1,3 s | 1 s |
| E · Sandläufer | 16 s | 10,7 s | 8 s |
| R · Imperiale Phalanx | 90 s | 60 s | 45 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 s | 12 s | 10 s | 8 s | 6 s | |
| 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | |
| 22 s | 21 s | 19 s | 18 s | 16 s | |
| 120 s | 105 s | 90 s |
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Azir Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Azir zuerst maximieren?
Die meisten Azir-Spieler (Mitte) maximieren W (Erhebe dich!), Q (Wanderdüne), E (Sandläufer) in dieser Reihenfolge – 95% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 48% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Azir?
Die Ultimate von Azir, Imperiale Phalanx, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 120 / 105 / 90 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 45 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Azir steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Azir.
Was macht die Passive von Azir?
Die Passive von Azir ist Shurimas Erbe. Azir kann die Sonnenscheibe aus den Ruinen verbündeter oder gegnerischer Türme beschwören.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Azir?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Wanderdüne von Azir sinkt auf Maximalrang von 6 auf 3 Sekunden und Imperiale Phalanx von 90 auf 45 Sekunden.