
- Siegesrate
- 50.3%
- Pickrate
- 3.3%
- Bannrate
- 7.5%
Brand Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 2.980
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 5. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Brand\'s Fähigkeiten umfassen Versengen, Flammensäule, Feuersbrunst, Pyroklasmus, Glut. Lerne wie du Brand\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- W > Q > E
- Level 1-3
- W > Q > E
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 8/8/7/7/6 s
- R-Abklingzeit
- 100/90/80 s
Glut
Brand Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
3.849 SpieleBrand Unterstützer maximiert W (Flammensäule) → Q (Versengen) → E (Feuersbrunst): 62% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 50% von 2.461 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| W > Q > E Am häufigsten | 61,7% | 50.0% | 2.461 |
| W > E > Q | 29,9% | 51.0% | 1.193 |
| E > W > Q | 4,9% | 51.3% | 195 |
Brand Mitte maximiert W (Flammensäule) → E (Feuersbrunst) → Q (Versengen): 74% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 49,9% von 790 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → E → Q. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Am häufigsten | 74,5% | 49.9% | 790 |
| W > Q > E | 16,8% | 46.1% | 178 |
| E > W > Q | 6,5% | 55.1% | 69 |
Brand Unten maximiert W (Flammensäule) → E (Feuersbrunst) → Q (Versengen): 80% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 52,9% von 465 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → E → Q. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Am häufigsten | 79,6% | 52.9% | 465 |
| W > Q > E | 15,4% | 48.9% | 90 |
Brand Dschungel maximiert W (Flammensäule) → Q (Versengen) → E (Feuersbrunst): 68% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 46,9% von 160 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| W > Q > E Am häufigsten | 68,1% | 46.9% | 160 |
| W > E > Q | 28,1% | 36.4% | 66 |
Brand Oben maximiert W (Flammensäule) → E (Feuersbrunst) → Q (Versengen): 48% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 45,5% von 88 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → E → Q. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Am häufigsten | 47,8% | 45.5% | 88 |
| W > Q > E | 39,7% | 53.4% | 73 |
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Brand Passiv: Glut

Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden magischen Schaden erleiden (bis zu 3 Steigerungen). Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 2 Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an.
Brand Q: Versengen
Abklingzeit 8/8/7/7/6 s
Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ betäubt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s |
| Kosten (Mana) | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
| Reichweite | 1.050 | 1.050 | 1.050 | 1.050 | 1.050 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 4 s | 4 s | 3,5 s | 3,5 s | 3 s |
Brand W: Flammensäule
Abklingzeit 10/10/9/9/8 s
Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s |
| Kosten (Mana) | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| Reichweite | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 5 s | 5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4 s |
Brand E: Feuersbrunst
Abklingzeit 13/12/11/10/9 s
Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s |
| Kosten (Mana) | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| Reichweite | 625 | 625 | 625 | 625 | 625 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 6,5 s | 6 s | 5,5 s | 5 s | 4,5 s |
Brand R: Pyroklasmus
Abklingzeit 100/90/80 s
Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand auf Gegner in der Nähe überspringt und Gegnern bei jedem Sprung magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von „Glut“ bei Champions. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 100 s | 90 s | 80 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | 750 | 750 | 750 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 50 s | 45 s | 40 s |
Brand Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Brand auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Versengen | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Flammensäule | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| E · Feuersbrunst | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| R · Pyroklasmus | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s | |
| 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s | |
| 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | |
| 100 s | 90 s | 80 s |
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Brand Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Brand zuerst maximieren?
Die meisten Brand-Spieler (Unterstützer) maximieren W (Flammensäule), Q (Versengen), E (Feuersbrunst) in dieser Reihenfolge – 62% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 50% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Brand?
Die Ultimate von Brand, Pyroklasmus, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 100 / 90 / 80 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 40 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Brand steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Brand.
Was macht die Passive von Brand?
Die Passive von Brand ist Glut. Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden magischen Schaden erleiden (bis zu 3 Steigerungen). Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 2 Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Brand?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Versengen von Brand sinkt auf Maximalrang von 6 auf 3 Sekunden und Pyroklasmus von 80 auf 40 Sekunden.