Brand, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.3%
Pickrate
3.3%
Bannrate
7.5%

Brand Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten

Brand Tier BMagierUnterstützer
Patch
26.19
Spiele
2.980
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
5. Okt. 2026 UTC

Brand\'s Fähigkeiten umfassen Versengen, Flammensäule, Feuersbrunst, Pyroklasmus, Glut. Lerne wie du Brand\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.

Max-Reihenfolge
W > Q > E
Level 1-3
W > Q > E
Ultimate auf Level
6 / 11 / 16
Q-Abklingzeit
8/8/7/7/6 s
R-Abklingzeit
100/90/80 s

Glut

Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden magischen Schaden erleiden (bis zu 3 Steigerungen). Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 2 Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an.

Brand Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)

3.849 Spiele
WQE

Brand Unterstützer maximiert W (Flammensäule) → Q (Versengen) → E (Feuersbrunst): 62% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 50% von 2.461 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
W > Q > E Am häufigsten61,7%50.0%2.461
W > E > Q29,9%51.0%1.193
E > W > Q4,9%51.3%195
WEQ

Brand Mitte maximiert W (Flammensäule) → E (Feuersbrunst) → Q (Versengen): 74% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 49,9% von 790 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → E → Q. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
W > E > Q Am häufigsten74,5%49.9%790
W > Q > E16,8%46.1%178
E > W > Q6,5%55.1%69
WEQ

Brand Unten maximiert W (Flammensäule) → E (Feuersbrunst) → Q (Versengen): 80% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 52,9% von 465 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → E → Q. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
W > E > Q Am häufigsten79,6%52.9%465
W > Q > E15,4%48.9%90
WQE

Brand Dschungel maximiert W (Flammensäule) → Q (Versengen) → E (Feuersbrunst): 68% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 46,9% von 160 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
W > Q > E Am häufigsten68,1%46.9%160
W > E > Q28,1%36.4%66
WEQ

Brand Oben maximiert W (Flammensäule) → E (Feuersbrunst) → Q (Versengen): 48% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 45,5% von 88 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → E → Q. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
W > E > Q Am häufigsten47,8%45.5%88
W > Q > E39,7%53.4%73

Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.

Brand Passiv: Glut

Glut

Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden magischen Schaden erleiden (bis zu 3 Steigerungen). Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 2 Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an.

Brand Q: Versengen

Abklingzeit 8/8/7/7/6 s
Versengen

Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ betäubt.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit8 s8 s7 s7 s6 s
Kosten (Mana)7070707070
Reichweite1.0501.0501.0501.0501.050
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo4 s4 s3,5 s3,5 s3 s

Brand W: Flammensäule

Abklingzeit 10/10/9/9/8 s
Flammensäule

Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit10 s10 s9 s9 s8 s
Kosten (Mana)60708090100
Reichweite900900900900900
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo5 s5 s4,5 s4,5 s4 s

Brand E: Feuersbrunst

Abklingzeit 13/12/11/10/9 s
Feuersbrunst

Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit13 s12 s11 s10 s9 s
Kosten (Mana)9090909090
Reichweite625625625625625
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo6,5 s6 s5,5 s5 s4,5 s

Brand R: Pyroklasmus

Abklingzeit 100/90/80 s
Pyroklasmus

Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand auf Gegner in der Nähe überspringt und Gegnern bei jedem Sprung magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von „Glut“ bei Champions. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.

Rang123
Abklingzeit100 s90 s80 s
Kosten (Mana)100100100
Reichweite750750750
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo50 s45 s40 s

Brand Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo

Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Brand auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.

Fähigkeit (Maximalrang)0 Tempo50 Tempo100 Tempo
Q · Versengen6 s4 s3 s
W · Flammensäule8 s5,3 s4 s
E · Feuersbrunst9 s6 s4,5 s
R · Pyroklasmus80 s53,3 s40 s

Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner

0
Abklingzeitverringerung: 0%
Fähigkeit (Maximalrang)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Versengen8 s8 s7 s7 s6 s
W · Flammensäule10 s10 s9 s9 s8 s
E · Feuersbrunst13 s12 s11 s10 s9 s
R · Pyroklasmus100 s90 s80 s
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Brand Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19

Was sollte ich bei Brand zuerst maximieren?

Die meisten Brand-Spieler (Unterstützer) maximieren W (Flammensäule), Q (Versengen), E (Feuersbrunst) in dieser Reihenfolge – 62% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 50% Siegesrate.

Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Brand?

Die Ultimate von Brand, Pyroklasmus, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 100 / 90 / 80 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 40 Sekunden.

Wann sollte ich die Ultimate von Brand steigern?

Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Brand.

Was macht die Passive von Brand?

Die Passive von Brand ist Glut. Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden magischen Schaden erleiden (bis zu 3 Steigerungen). Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 2 Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an.

Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Brand?

Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Versengen von Brand sinkt auf Maximalrang von 6 auf 3 Sekunden und Pyroklasmus von 80 auf 40 Sekunden.