
BrandGrundwerte & Siegesrate-Verlauf
Brands Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.
- Leben
- 570#109 von 173
- Angriffsschaden
- 57#106 von 173
- Rüstung
- 24#154 von 173
- Magieresistenz
- 30#97 von 173
- Angriffsreichweite
- 550#9 von 173
- Lauftempo
- 340#37 von 173
Brand Basiswerte (Patch 26.19)
Verglichen mit 173 ChampionsBrand startet mit 570 Leben und 57 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.355 Leben und 108 Angriffsschaden. Brand ist ein Fernkampf-Champion mit 550 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Brand ist Angriffsreichweite: Platz #9 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Magier hat Brand auf Stufe 18 14 weniger Leben und 5 weniger Rüstung.
| Wert | Stufe 1 | Pro Stufe | Stufe 6 | Stufe 11 | Stufe 18 | Rang (Stufe 18) | Ø Magier |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leben | 570 | +105,00 | 985 | 1.491 | 2.355 | #109 von 173 | 2.369 |
| Angriffsschaden | 57,0 | +3,00 | 68,9 | 83,3 | 108,0 | #106 von 173 | 104,7 |
| Rüstung | 24,0 | +4,20 | 40,6 | 60,9 | 95,4 | #154 von 173 | 100,9 |
| Magieresistenz | 30,0 | +1,30 | 35,1 | 41,4 | 52,1 | #97 von 173 | 52,9 |
| Angriffstempo | 0,681 | +2,0% | 0,735 | 0,801 | 0,913 | #93 von 173 | 0,889 |
| Lauftempo | 340 | — | 340 | 340 | 340 | #37 von 173 | 334 |
| Angriffsreichweite | 550 | — | 550 | 550 | 550 | #9 von 173 | 528 |
| Mana | 469 | +21,00 | 552 | 653 | 826 | #139 von 173 | 991 |
| Lebensregeneration (5 s) | 5,50 | +0,55 | 7,67 | 10,33 | 14,85 | #118 von 173 | 16,28 |
| Manaregeneration (5 s) | 11,00 | +0,60 | 13,37 | 16,27 | 21,20 | #49 von 173 | 21,46 |
Brand Stufen-Werterechner
- Leben
- 2.355+105,00 pro Stufe
- Angriffsschaden
- 108,0+3,00 pro Stufe
- Rüstung
- 95,4+4,20 pro Stufe
- Magieresistenz
- 52,1+1,30 pro Stufe
- Angriffstempo
- 0,913+2,0% pro Stufe
- Mana
- 826+21,00 pro Stufe
- Lebensregeneration (5 s)
- 14,85+0,55 pro Stufe
- Manaregeneration (5 s)
- 21,20+0,60 pro Stufe
Brand Siegesrate-Verlauf nach Patch
Letzte 12 PatchesDie Unterstützer-Siegesrate von Brand ging von 52,1 % in Patch 26.8 auf 50,0 % in Patch 26.19 (−2,0 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.10 mit 52,4 %, der schlechteste 26.18 mit 48,2 %. Patch 26.19 hob sie gegenüber 48,2 % um 1,9 Punkte an.
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 50.3% | +0.2 | 3,3% | 7,5% | B |
| 26.18 | 50.1% | −0.1 | 3,5% | 7,7% | C |
| 26.17 | 50.2% | +1.1 | 3,2% | 8,4% | C |
| 26.16 | 49.1% | −0.7 | 3,1% | 9,1% | D |
| 26.15 | 49.8% | −1.2 | 3,6% | 10,5% | C |
| 26.14 | 51.0% | −0.7 | 3,9% | — | A |
| 26.13 | 51.7% | −0.4 | 4,7% | — | A |
| 26.12 | 52.1% | +1.2 | 5,7% | — | S |
| 26.11 | 50.9% | −1.8 | 6,1% | — | A |
| 26.10 | 52.7% | +0.9 | 6,7% | — | S |
| 26.9 | 51.8% | −3.9 | 7,9% | — | S |
| 26.8 | 55.7% | — | 4,5% | — | S |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 50.0% | +1.9 | 2,0% | 7,5% | C |
| 26.18 | 48.2% | −1.5 | 2,2% | 7,7% | F |
| 26.17 | 49.6% | −0.3 | 2,3% | 8,4% | C |
| 26.16 | 49.9% | +0.7 | 3,1% | 9,1% | C |
| 26.15 | 49.2% | −1.1 | 3,6% | 10,5% | D |
| 26.14 | 50.3% | −0.6 | 3,9% | — | B |
| 26.13 | 50.9% | −0.8 | 4,7% | — | S |
| 26.12 | 51.7% | +0.5 | 5,7% | — | S |
| 26.11 | 51.2% | −1.1 | 6,1% | — | S |
| 26.10 | 52.4% | +0.8 | 6,7% | — | S |
| 26.9 | 51.6% | −0.5 | 7,9% | — | S |
| 26.8 | 52.0% | — | 4,5% | — | S |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 50.9% | −3.3 | 0,7% | 7,5% | B |
| 26.18 | 54.2% | +1.8 | 0,7% | 7,7% | S |
| 26.17 | 52.4% | −0.1 | 3,4% | 8,4% | S |
| 26.14 | 52.5% | +1.4 | 3,9% | — | S |
| 26.13 | 51.2% | +0.1 | 4,5% | — | S |
| 26.12 | 51.1% | +2.3 | 5,7% | — | S |
| 26.11 | 48.8% | −2.8 | 6,1% | — | A |
| 26.10 | 51.6% | +0.7 | 6,7% | — | S |
| 26.9 | 50.9% | −4.4 | 7,9% | — | S |
| 26.8 | 55.3% | +5.7 | 4,5% | — | S |
| 26.7 | 49.6% | −3.6 | 5,0% | — | A |
| 26.6 | 53.2% | — | 5,1% | — | S |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.15 | 54.8% | +2.5 | 3,4% | 10,5% | S |
| 26.14 | 52.4% | −0.7 | 3,9% | — | S |
| 26.13 | 53.0% | −1.1 | 4,7% | — | S |
| 26.12 | 54.1% | +1.4 | 5,7% | — | S |
| 26.11 | 52.7% | −2.2 | 6,1% | — | S |
| 26.10 | 54.9% | +1.2 | 6,7% | — | S |
| 26.9 | 53.7% | −10.4 | 7,9% | — | S |
| 26.8 | 64.1% | +11.6 | 4,5% | — | S |
| 26.7 | 52.5% | +0.5 | 5,0% | — | S |
| 26.6 | 52.0% | −2.1 | 5,1% | — | S |
| 26.5 | 54.2% | +1.0 | 5,1% | — | S |
| 26.4 | 53.2% | — | 5,6% | — | S |
Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.
Brand Sieges- und Banrate nach Rang
Brand gewinnt am häufigsten in Silber (53,2 %) und am seltensten in Gold (44,7 %). Die Banrate ist in Bronze mit 11,0 % am höchsten und in Meister (1,5 %) am niedrigsten.
Siegesrate nach Rang (Unterstützer)
Banrate nach Rang
Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.
Brand Siegesrate nach Spieldauer
UnterstützerBrand (Unterstützer) gewinnt am häufigsten in Spielen von 20-25 Min.: 54,3 %. Die Siegesrate steigt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 2,9 Punkte – Brand skaliert ins späte Spiel.
Brand Spielstil-Profil
Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Brand sticht bei Sichtwert und Schaden an Champions hervor und liegt bei Heilung am niedrigsten.
Perzentil ggü. allen Champions
Schadensverteilung
- Magischer Schaden · 93%
- Normaler und absoluter Schaden · 7%
93 % des Schadens von Brand an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Brand Rüstung oder Magieresistenz stapelst.
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Brand Werte FAQ – Patch 26.19
Welche Basiswerte hat Brand?
In Patch 26.19 startet Brand mit 570 Leben, 57 Angriffsschaden, 24 Rüstung, 30 Magieresistenz, 0,681 Angriffstempo, 550 Angriffsreichweite und 340 Lauftempo.
Wie viel Leben hat Brand auf Stufe 18?
Brand hat auf Stufe 18 2.355 Leben und erhält 105 pro Stufe. Das ist Platz #109 von 173 Champions.
Welche Angriffsreichweite hat Brand?
Brand hat 550 Angriffsreichweite (#9 von 173), also ist Brand ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 340.
Ist Brand in Patch 26.19 stärker oder schwächer?
Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Unterstützer-Siegesrate von Brand liegt in Patch 26.19 bei 50,0 %, 1,9 Punkte über 48,2 % in Patch 26.18.
In welchem Rang ist Brand am besten?
Brand hat die höchste Siegesrate in Silber (53,2 %) und die niedrigste in Gold (44,7 %).
Ist Brand ein Early- oder Late-Game-Champion?
Late Game: Brand gewinnt 47,9 % der kürzesten Spiele und 50,8 % der Spiele über 35 Minuten.