
- Siegesrate
- 49.5%
- Pickrate
- 3.1%
- Bannrate
- 7.2%
Brand Synergien & beste Mitspieler
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 6.237
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 18. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Mit wem Brand in Patch 26.20 gewinnt: jeder Mitspieler auf jeder Rolle, gemessen an dem, was beide Champions allein gewinnen – ein starkes Duo ist also echte Synergie und nicht nur zwei starke Champions.
- Bester Jungler
- Kayn54,6% · 313 Spiele
- Bester Midlaner
- Fizz58,7% · 155 Spiele
- Bester Toplaner
- Nasus56,6% · 136 Spiele
Brand-Synergien - Patch 26.20
125 Teamkameraden-Paarungen ausgewertetBrand (Unterstützer) gewinnt am häufigsten mit Fizz als Midlaner (58,7%, +7,8 über Erwartung) und Kayn als Jungler (54,6%, +4,7). Die schwächste Paarung ist Caitlyn als ADC mit 45,8%, 3,7 Punkte unter Erwartung. Der häufigste Lane-Partner ist Caitlyn, in 10,7% der Spiele von Brand.
Beste ADCs für Brand
| Teamkamerad | Siegesrate | Synergie | Spiele |
|---|---|---|---|
| 52.4% | +2.5 | 456 | |
| 53.4% | +2.1 | 358 | |
| 51.9% | +2.7 | 285 | |
| 58.3% | +9.9 | 48 | |
| 54.0% | +3.6 | 150 | |
| 48.8% | +0.9 | 203 |
Schwächste Paarungen
Beste Jungler für Brand
| Teamkamerad | Siegesrate | Synergie | Spiele |
|---|---|---|---|
| 54.6% | +4.7 | 313 | |
| 54.0% | +5.6 | 211 | |
| 58.6% | +4.8 | 145 | |
| 55.8% | +4.0 | 147 | |
| 53.2% | +2.9 | 190 | |
| 55.6% | +5.4 | 99 |
Schwächste Paarungen
Stärkste und schwächste Paarungen mit Brand
Brand (Mitte) gewinnt am häufigsten mit Caitlyn als ADC: 52,7%, +3,1 über Erwartung. Die schwächste Paarung ist Jinx als ADC mit 44,4%, 7,0 Punkte unter Erwartung.
Beste Jungler für Brand
| Teamkamerad | Siegesrate | Synergie | Spiele |
|---|---|---|---|
| 58.1% | +8.0 | 62 | |
| 59.5% | +7.9 | 42 | |
| 60.0% | +7.3 | 40 | |
| 52.3% | +3.8 | 44 |
Schwächste Paarungen
Beste Toplaner mit Brand
| Teamkamerad | Siegesrate | Synergie | Spiele |
|---|---|---|---|
| 53.7% | +3.2 | 54 |
Schwächste Paarungen
| Teamkamerad | Siegesrate | Synergie | Spiele |
|---|---|---|---|
| 40.0% | −12.1 | 40 | |
| 39.7% | −7.4 | 63 | |
| 47.9% | −3.8 | 48 |
Stärkste und schwächste Paarungen mit Brand
Synergie ist die Siegesrate mit diesem Teamkameraden minus der Siegesrate, die beide Champions aufgrund ihrer eigenen Siegesraten auf ihren Positionen zusammen erwarten lassen (log5). Die Listen sind nach dem unteren Ende des 95-%-Bereichs jeder Synergie sortiert, damit eine kleine Stichprobe nicht durch Glück allein oben landet.
Brand Team-Synergie-Rechner
Wähle deine Teamkameraden
Wähle deine Teamkameraden, um zu sehen, wie jeder die Siegesrate von Brand (Unterstützer) beeinflusst – plus eine Schätzung für das ganze Team.
Eine Schätzung: Sie addiert die gemessene Synergie jeder Paarung auf der Odds-Skala und nimmt an, dass die Paarungen unabhängig sind. Echte Teams hängen auch vom gegnerischen Draft und den Spielern ab.
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Brand-Synergien FAQ - Patch 26.20
Wer ist der beste Jungler für Brand?
Kayn. Brand (Unterstützer) gewinnt 54,6% von 313 Ranglistenspielen mit Kayn als Jungler – 4,7 Punkte mehr, als die beiden Champions einzeln gewinnen. Ebenfalls stark: Viego, Shyvana.
Wer ist der beste Midlaner für Brand?
Fizz. Brand (Unterstützer) gewinnt 58,7% von 155 Ranglistenspielen mit Fizz als Midlaner – 7,8 Punkte mehr, als die beiden Champions einzeln gewinnen. Ebenfalls stark: Diana, LeBlanc.
Mit welchen Champions hat Brand Synergie?
In diesem Patch profitiert Brand (Unterstützer) am meisten von Fizz (Midlaner, 58,7%), Kayn (Jungler, 54,6%), Viego (Jungler, 54,0%).
Welche Teamkameraden passen schlecht zu Brand?
Brand (Unterstützer) schneidet neben Caitlyn (ADC, 45,8%), Ekko (Midlaner, 43,5%), Lee Sin (Jungler, 39,8%) am schlechtesten ab – jeweils unter dem, was beide Champions allein gewinnen.
Wie wird die Synergie berechnet?
Aus Solo- und Flex-Ranglistenspielen dieses Patches: die Siegesrate, wenn beide Champions im selben Team sind, minus der Siegesrate, die man aus der eigenen Siegesrate jedes Champions auf seiner Position erwarten würde. Ein positiver Wert heißt, dass das Duo zusammen mehr gewinnt, als ihre einzelne Stärke erklärt. Paarungen brauchen mindestens 40 Spiele, um gelistet zu werden.