Dr. Mundo, Champion aus League of Legends
Siegesrate
0%
Pickrate
0%
Bannrate
4.3%

Dr. Mundo So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes

TankKämpfer
Patch
26.19
Spiele
1.603.420
Lane
Mitte
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
10. Okt. 2026 UTC

So spielst du Dr. Mundo in Patch 26.19, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Dr. Mundo-Siege von Niederlagen unterscheiden.

Max-Reihenfolge
Q > E > W
Erstes Item
Warmogs Rüstung13,4 Min.
Gold vs. Lane bei 15
−205
Siegesrate 1k Gold hinten
32,3%

Dr. Mundo Powerspikes (Patch 26.19)

Mitte

Wann Dr. Mundo Mitte stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Dr. Mundo am häufigsten gewinnt.

  1. Lv. 3
    Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3
    Dr. Mundos volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
  2. Lv. 6
    Ultimate Rang 1 auf Level 6
    Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Dr. Mundo ihn erreicht.
  3. Lv. 11
    Ultimate Rang 2 auf Level 11
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Dr. Mundo starten oder gewinnen kann.
  4. Lv. 16
    Ultimate Rang 3 auf Level 16
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Dr. Mundo starten oder gewinnen kann.
  5. 13,4 Min.
    Erstes Item nach 13,4 Min.
    Warmogs RüstungWarmogs Rüstung ist fertig — Dr. Mundos erster echter Schadens- oder Haltbarkeits-Spike.
  6. 20,5 Min.
    Zwei Items nach 20,5 Min.
    Warmogs RüstungHerzstahlWarmogs Rüstung + Herzstahl: das Fenster, um zu gruppieren und Objectives zu nehmen.

Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.

Dr. Mundo Mitte: Lane-Plan

Dr. Mundo erholt sich gut von Rückständen: Eine verlorene Lane ist kein verlorenes Spiel, also farm weiter und warte auf Teamfights. Im Schnitt liegt Dr. Mundo Mitte nach 15 Minuten 205 Gold hinter dem Lane-Gegner und nur in 42 % der Spiele vorn. Dr. Mundo erzielt bis Minute 15 im Schnitt 0,59 Solo-Kills.

Dr. Mundo-Siegesrate nach Gold bei 15

  • Vorn74,4%
  • Hinten47,2%
  • 1.000+ Gold hinten32,3%

Dr. Mundo im Mid- und Late-Game

Was Dr. Mundo nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.

Spiel diese Stärken aus

  • Dr. Mundo steckt viel Schaden weg (Perzentil 96): Stell dich zwischen den Gegner und deine Carrys.
  • Druck auf den Seitenlanes zahlt sich aus: Dr. Mundo kommt bei Schaden an Gebäuden auf 95/100. Push eine Seitenwelle, während das Team die Mitte hält.
  • Dr. Mundo heilt viel (Perzentil 93): Lange Kämpfe und Belagerungen begünstigen Dr. Mundo.
  • Spiel um Drachen, Grubs und Baron — Dr. Mundo kommt bei Objective-Kontrolle auf 85/100.
  • Dr. Mundo ist eine Hauptschadensquelle (72/100): Bleib den ganzen Kampf über am Leben und in Reichweite, statt als Erster reinzugehen.

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Sicht ist eine Schwäche (21/100): Kauf Kontroll-Wards und sweep, bevor du in Büsche läufst.
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So spielst du Dr. Mundo: FAQ – Patch 26.19

Wann hat Dr. Mundo Powerspikes?

Dr. Mundos Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 13,4 Min..

Kann Dr. Mundo von hinten zurückkommen?

Dr. Mundo gewinnt 47 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 53 Spielen), gegenüber 74 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Dr. Mundo also Spiele, entscheidet sie aber nicht.

Was ist Dr. Mundos erstes Item?

Die meisten Dr. Mundo-Spieler bauen zuerst Warmogs Rüstung, im Median nach 13,4 Minuten.

Wie spielt man Dr. Mundo Mitte?

Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Dr. Mundo, wenn du diese Stärken ausspielst: für deine Carrys die Frontline halten; Druck auf den Seitenlanes machen; lange Kämpfe und Belagerungen annehmen.