
- Siegesrate
- 48.4%
- Pickrate
- 2.2%
- Bannrate
- 9.5%
Draven So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 4.373
- Lane
- Unten
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 9. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
So spielst du Draven in Patch 26.19, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Draven-Siege von Niederlagen unterscheiden.
- Max-Reihenfolge
- Q > W > E
- Erstes Item
- Überheblichkeit9,5 Min.
- Gold vs. Lane bei 15
- +847
- Siegesrate 1k Gold vorn
- 66,0%
- Siegesrate 1k Gold hinten
- 22,1%
Draven Powerspikes (Patch 26.19)
UntenWann Draven Unten stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Draven am häufigsten gewinnt.
- Lv. 3Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3Dravens volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
- Lv. 6Ultimate Rang 1 auf Level 6Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Draven ihn erreicht.
- Lv. 11Ultimate Rang 2 auf Level 11Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Draven starten oder gewinnen kann.
- Lv. 16Ultimate Rang 3 auf Level 16Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Draven starten oder gewinnen kann.
- 9,5 Min.
- 16,4 Min.
- 22,4 Min.
- 25 Min.Am stärksten in Spielen von etwa 25 MinutenDraven gewinnt 51,2 % der Spiele, die ungefähr hier enden.
Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.
Draven Unten: Lane-Plan
Draven ist ein Lane-Bully: Trade früh und oft, nutze den Vorteil und mach aus dem Gold-Vorsprung den ersten Item-Spike. Im Schnitt liegt Draven Unten nach 15 Minuten 847 Gold vor dem Lane-Gegner und in 65 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 66 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 22 %. Draven erzielt bis Minute 15 im Schnitt 0,32 Solo-Kills.
Draven im Mid- und Late-Game
Was Draven nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.
Spiel diese Stärken aus
- Draven ist eine Hauptschadensquelle (88/100): Bleib den ganzen Kampf über am Leben und in Reichweite, statt als Erster reinzugehen.
- Draven farmt gut (Perzentil 83): Hol dir zwischen den Kämpfen weiter die Seitenwellen.
- Druck auf den Seitenlanes zahlt sich aus: Draven kommt bei Schaden an Gebäuden auf 78/100. Push eine Seitenwelle, während das Team die Mitte hält.
Fehler, die du vermeiden solltest
- Sicht ist eine Schwäche (0/100): Kauf Kontroll-Wards und sweep, bevor du in Büsche läufst.
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So spielst du Draven: FAQ – Patch 26.19
Wann hat Draven Powerspikes?
Dravens Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 9,5 Min..
Kann Draven von hinten zurückkommen?
Draven gewinnt 27 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 1.442 Spielen), gegenüber 60 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Draven also Spiele, entscheidet sie aber nicht.
Was ist Dravens erstes Item?
Die meisten Draven-Spieler bauen zuerst Überheblichkeit, im Median nach 9,5 Minuten.
Wie spielt man Draven Unten?
Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Draven, wenn du diese Stärken ausspielst: in Teamfights überleben und Schaden machen; weiter Seitenwellen farmen; Druck auf den Seitenlanes machen.