Ekko, Champion aus League of Legends
Siegesrate
52.0%
Pickrate
5.1%
Bannrate
3.8%

Ekko vs Annie

Ekko Tier SAssassineMagier
Patch
26.22
Spiele
9.927
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Ekko vs Annie (Mitte): Ekko gewinnt 41.9% von 93 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +489). Build & Runen für Patch 26.22.

Ekko – Champion-Symbol aus League of LegendsEkko41.9%
Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit · 93 Spiele · Patch 26.21–26.22
58.1%AnnieAnnie – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Annie, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ekko gewinnt 41.9 % von 93 Spielen (95%-Bereich 32.4–52.1 %).

Ekko Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Ekko gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Ekko – Champion-Symbol aus League of Legends
Ekko
41.9%
VS
Annie
58.1%
Annie – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Ekko vs Annie?

Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit

Ekko gewinnt 41.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 32.4 % und 52.1 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.7%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
−8.8 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
93 Spiele
Lane: Mitte · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (93 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (39 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Annie, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ekko gewinnt 41.9 % von 93 Spielen (95%-Bereich 32.4–52.1 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 50.7 % für Ekko voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Ekko gewinnt meist die Lane: im Schnitt 489 Gold Vorsprung auf Annie nach 15 Minuten (38 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Ekko-Spieler wählen Kettenbrecher gegen Annie deutlich häufiger: 9.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 28.2%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Ekko und Annie in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Ekko in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Ekko vs Annie Lane-Statistiken

EkkoAnnie

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+489
Ekko vorn
95%-Bereich +74 bis +904
XP-Differenz
+435
Ekko vorn
95%-Bereich +80 bis +790
CS-Differenz
+4.4
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −2.7 bis +11.6
2.76
Kills vor 15 Min.
2.32
2.03
Tode vor 15 Min.
2.37
1.10
Solo-Kills vor 15 Min.
0.67
7.7%
First Blood
12.8%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.9
CS / Min
6.2
829
DMG / Min
958
12.832
Gold / Spiel
11.578
305
Heilung / Min
77
654
Abgemilderter DMG / Min
390
0.6
CC / Min
1.1

Ekko vs Annie Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Ekko gegen Annie nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
13 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
14 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
6 Spiele
Ekko vs Annie95%-BereichEkko üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Ekko gegen Annie in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Ekko vs Annie Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)EkkoGold von Ekko nach 15: +489
  2. Erstes ItemAnnieEkko: 11.3 Min. · Annie: 10.7 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Ekko gegen Annie ändert

Entscheidungen, die Ekko-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Kettenbrecher – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    9.9%
    vs Annie
    28.2%
    +18.3 Pkt.
  • Schuhe des Zauberkünstlers – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    83.1%
    vs Annie
    69.2%
    −13.9 Pkt.51.9 % Siegesrate hier
  • Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of Legends
    Angriffstempo (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    2.9%
    vs Annie
    10.3%
    +7.3 Pkt.
  • Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of Legends
    Adaptive Kraft (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    96.7%
    vs Annie
    89.7%
    −7.0 Pkt.48.6 % Siegesrate hier
  • Entschlossenheit – Runenpfad aus League of Legends
    EntschlossenheitSekundärer Pfad
    Üblich
    1.2%
    vs Annie
    7.7%
    +6.5 Pkt.
  • Nashors Zahn – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    2.4%
    vs Annie
    7.7%
    +5.3 Pkt.
  • Aufschwung – Rune aus League of Legends
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Annie
    5.1%
    +5.1 Pkt.

Bester Ekko Build vs Annie

Üblicher Ekko Build (Mitte)

90.6 % Siegesrate · 85 Spiele

Gegen Annie

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 25 Ekko-Spielen gegen Annie hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Ekko.

  • Ekko stellt meist zuerst Sturmblitz fertig, nach 11.3 Min. (Median aus 24 Spielen).
  • Annie stellt meist zuerst Bösartigkeit fertig, nach 10.7 Min. (Median aus 29 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Ekko Runen vs Annie

Übliche Ekko Runen (Mitte)

Klingenhagel – Rune aus League of LegendsKlingenhagel
Dominanz
Plötzlicher Einschlag – Rune aus League of LegendsSechster Sinn – Rune aus League of LegendsErbarmungsloser Jäger – Rune aus League of Legends
Zauberei
Absoluter Fokus – Rune aus League of LegendsAufziehender Sturm – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

68.6 % Siegesrate · 35 Spiele

Gegen Annie

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Ekko Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Ekkos Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Ekko Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Ekko Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Ekko vs Annie FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Ekko vs Annie?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Annie, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ekko gewinnt 41.9 % von 93 Spielen (95%-Bereich 32.4–52.1 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Ekko gegen Annie?

Ekko gewinnt auf Patch 26.21–26.22 41.9 % von 93 Spielen gegen Annie in der Rolle Mitte (95%-Bereich 32.4–52.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 50.7 % zu erwarten.

Kontert Ekko Annie?

Nicht eindeutig. Ekko gewinnt 41.9 % von 93 Spielen gegen Annie, und der 95%-Bereich (32.4–52.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Ekko oder Annie?

Ekko gewinnt meist die Lane: im Schnitt 489 Gold Vorsprung auf Annie nach 15 Minuten (38 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Ekko besser als Annie?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Annie gegen Ekko am stärksten?

Annie liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Ekko gegen Annie bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Ekko (Mitte): Sturmblitz, Mejais Seelenstehler, Tag und Nacht. Die größte Änderung gegen Annie: Kettenbrecher (üblich 9.9%, hier 28.2%).

Welche Runen sollte Ekko gegen Annie nutzen?

Nutze die übliche Klingenhagel-Seite von Ekko (Dominanz + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Annie: Angriffstempo (Offensive) (üblich 2.9%, hier 10.3%).