
- Siegesrate
- 50.8%
- Pickrate
- 5.1%
- Bannrate
- 3.5%
Ekko vs Yasuo
- Patch
- 26.21
- Spiele
- 10.276
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 3. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Ekko vs Yasuo ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.21. Yasuo gewinnt mit einer 53.7% Winrate (+7.4%) gegen Ekko basierend auf 339 Spielen. Yasuo holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Ekko Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Ekko vs Yasuo Matchup.
Ekko Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Ekko gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Ekko vs Yasuo?
Ekko gewinnt 45.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 40.2 % und 51.1 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.3% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −4.7 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 318 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.20
- −8.0 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21 · 27. Okt. – 3. Nov.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 7 Spiele, Ekko gewann 57.1 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yasuo, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ekko gewinnt 45.6 % von 318 Spielen (95%-Bereich 40.2–51.1 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 50.3 % für Ekko voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 104 und liegt innerhalb der Fehlermarge (315 Spiele).
- Ekko-Spieler wählen Kettenbrecher gegen Yasuo deutlich seltener: 12.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 2.2%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Ekko und Yasuo in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Ekko in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Ekko vs Yasuo Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Ekko vs Yasuo Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Ekko gegen Yasuo nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Ekko gegen Yasuo in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Ekko vs Yasuo Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Ekko nach 15: −104
- Erstes ItemEkkoEkko: 10.9 Min. · Yasuo: 13.3 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenEkko gewinnt 48.6 % von 142 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenEkko gewinnt 44.6 % von 157 Spielen
Was Ekko gegen Yasuo ändert
Entscheidungen, die Ekko-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
KettenbrecherStiefelÜblich12.6%vs Yasuo2.2%−10.4 Pkt.
Gepanzerter VormarschStiefelÜblich1.6%vs Yasuo8.2%+6.5 Pkt.42.3 % Siegesrate hier
Blitz + TeleportationBeschwörerzauberÜblich9.5%vs Yasuo6.0%−3.5 Pkt.
Bester Ekko Build vs Yasuo
Üblicher Ekko Build (Mitte)
90.9 % Siegesrate · 33 Spiele
Gegen Yasuo
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 13 von 198 Ekko-Spielen gegen Yasuo hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Ekko.
- Ekko stellt meist zuerst Sturmblitz fertig, nach 10.9 Min. (Median aus 128 Spielen).
- Yasuo stellt meist zuerst Schildbogen der Unsterblichkeit fertig, nach 13.3 Min. (Median aus 134 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Ekko Runen vs Yasuo
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Ekko Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.21. Die Tabelle unten zeigt Ekkos Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Ekko Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Ekko Matchups
Am schwersten für Ekko
Am leichtesten für Ekko
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Ekko vs Yasuo FAQ – Patch 26.21
Wer gewinnt Ekko vs Yasuo?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yasuo, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ekko gewinnt 45.6 % von 318 Spielen (95%-Bereich 40.2–51.1 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Ekko gegen Yasuo?
Ekko gewinnt auf Patch 26.21 45.6 % von 318 Spielen gegen Yasuo in der Rolle Mitte (95%-Bereich 40.2–51.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 50.3 % zu erwarten.
Kontert Ekko Yasuo?
Nicht eindeutig. Ekko gewinnt 45.6 % von 318 Spielen gegen Yasuo, und der 95%-Bereich (40.2–51.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Ekko oder Yasuo?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 104 und liegt innerhalb der Fehlermarge (315 Spiele).
Skaliert Ekko besser als Yasuo?
Nicht messbar: Die Siegesraten von Ekko gegen Yasuo in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Wann ist Yasuo gegen Ekko am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Yasuo über die Fehlermarge hinaus vor Ekko liegt.
Was sollte Ekko gegen Yasuo bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Ekko (Mitte): Sturmblitz, Mejais Seelenstehler, Tag und Nacht. Die größte Änderung gegen Yasuo: Kettenbrecher (üblich 12.6%, hier 2.2%).
Welche Runen sollte Ekko gegen Yasuo nutzen?
Elektrisieren mit Dominanz und Zauberei – 47.5 % aus 80 Spielen gegen Yasuo. Die größte Änderung gegen Yasuo: Blitz + Teleportation (üblich 9.5%, hier 6.0%).

