Symbol der Rune Elektrisieren – League of Legends
Siegesrate
49.2%
Pickrate
9.8%

Elektrisieren Runeneffekt & Werte

Elektrisieren Tier DDominanzSchlüsselstein
Patch
26.20
Spiele mit Rune
64.306
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
15. Okt. 2026 UTC
Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, verursachst du zusätzlich  adaptiven Schaden.

Schaden: 70–240 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, + 0.05 Fähigkeitsstärke) Schaden.
Abklingzeit: 20 Sekunden

„Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“
Runenbaum
Dominanz · Schlüsselstein
Abklingzeit
20s
Siegesrate
49.2%−0.2 vs. Reihenschnitt
Pickrate
9.8%
Bester Champion
Fizz · 52.2%
Am meisten gespielt von
Ahri

So funktioniert Elektrisieren

Dominanz · Schlüsselstein

Elektrisieren verursacht 70–240 zusätzlichen adaptiven Schaden (+10% zusätzlicher AD, +5% AP), wenn du einen Champion innerhalb von 3 s mit 3 separaten Angriffen oder Fähigkeiten triffst; 20 s Abklingzeit.

  • Die drei Treffer müssen separate Instanzen sein: Eine Fähigkeit, die mehrfach trifft, zählt einmal, während ein normaler Angriff und zwei verschiedene Fähigkeiten den Effekt auslösen.
  • Durch die 20 s Abklingzeit löst sie etwa einmal pro Scharmützel aus und belohnt kurze All-in-Trades statt langer Kämpfe.
  • Am besten auf Burst-Magiern und Assassinen mit schnellen Kombos, etwa einer Fähigkeit in einen Angriffs-Reset, die alle drei Treffer landen, bevor das Ziel entkommt.

Andere Schlüsselsteine in Dominanz:Dunkle SeelenernteKlingenhagel

Weitere Runen in Dominanz:Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher EinschlagSechster SinnGrässliche MementosTiefes AugeSchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger

Werte von Elektrisieren nach Stufe

Patch 26.20

Grundwerte von Elektrisieren auf den Championstufen 1, 5, 9, 13 und 18. Die Skalierung mit AP, AD und Leben steht in der letzten Spalte.

WertStufe 1Stufe 5Stufe 9Stufe 13Stufe 18Skalierung
Adaptiver Schaden70110150190240+10% zusätzlicher AD, +5% AP
Abklingzeit20s20s20s20s20s—

Werte zwischen Stufe 1 und Stufe 18 werden linear aus der Spanne im Tooltip interpoliert.

Elektrisieren-Rechner

Stelle Stufe und Werte ein und sieh genau, was dir Elektrisieren bringt.

Dein Champion

9
0
0
Adaptiver Schaden150
Abklingzeit20s

Stufenabhängige Werte werden linear zwischen den Werten auf Stufe 1 und Stufe 18 interpoliert.

Ist Elektrisieren in Patch 26.20 gut?

Patch 26.20

Elektrisieren ist in diesem Patch situativ: 49.2% Siegesrate in 64.306 Spielen – nimm sie auf den Champions, die sie am besten nutzen. Das sind 0.2 Punkte unter dem Schnitt ihrer Reihe (49.3%).

Tier
D
Siegesrate
49.2%vs. Reihe −0.2
Pickrate
9.8%
Spiele mit Rune
64.306Große Stichprobe

Beste Lanes für Elektrisieren

Alle Ränge

Elektrisieren wird meist auf Mid gespielt (66% der Spiele).

LaneSiegesratePickrateAnteilSpiele
Mid49.7%32.6%66%42.711
Support48.4%6.0%12%7.800
Jungle48.1%5.8%12%7.610
Top48.8%3.6%7%4.672
ADC46.8%1.1%2%1.486

Beste Champions für Elektrisieren

Alle Ränge

Fizz führt mit 52.2% Siegesrate mit Elektrisieren; 66 Champions spielen die Rune in diesem Patch.

Siegesrate von Elektrisieren nach Spieldauer

Elektrisieren ist früh am stärksten: 50.7% in Spielen bis 25 Minuten gegenüber 48.7% nach 35.

Runen, die mit Elektrisieren kombiniert werden

Auf den besten Runenseiten mit Elektrisieren taucht Grässliche Mementos am häufigsten auf (73% der Seiten).

Wer Elektrisieren spielt

Assassine-Champions stellen 44% der Spiele mit Elektrisieren.

Assassine: 44%Magier: 38%Kämpfer: 9%Unterstützer: 4%Schütze: 3%Tank: 2%
  • Assassine · 44%
  • Magier · 38%
  • Kämpfer · 9%
  • Unterstützer · 4%
  • Schütze · 3%
  • Tank · 2%
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Elektrisieren FAQ – Patch 26.20

Was macht Elektrisieren in League of Legends?

Elektrisieren verursacht 70–240 zusätzlichen adaptiven Schaden (+10% zusätzlicher AD, +5% AP), wenn du einen Champion innerhalb von 3 s mit 3 separaten Angriffen oder Fähigkeiten triffst; 20 s Abklingzeit. Sie gehört zum Pfad Dominanz (Schlüsselstein).

Welche Werte und welche Abklingzeit hat Elektrisieren?

Elektrisieren: 70–240 adaptiver schaden. Abklingzeit: 20s.

Ist Elektrisieren in Patch 26.20 gut?

Sie ist situativ: 49.17% Siegesrate in 64.306 Spielen in Patch 26.20, daher lohnt sie sich vor allem auf den Champions, die sie am besten nutzen. In der Runen-Tierlist steht sie auf Tier D. Das sind 0.2 Punkte unter dem Reihenschnitt von 49.3%.

Welche Champions sollten Elektrisieren nehmen?

Nach Siegesrate mit der Rune: Fizz (Mid), Naafiri (Mid), Aurora (Top). Fizz führt mit 52.2% in 3.734 Spielen. Am meisten damit gespielt: Ahri (Mid), Fizz (Mid), Akali (Mid). Assassine-Champions machen 44% ihrer Spiele aus.

Elektrisieren vs. Eroberer: Was ist besser?

Auf denselben Champions gewinnt Eroberer um 0.4 Punkte häufiger als Elektrisieren (über 43 Champion-Lane-Paare). Über alle Spiele: Elektrisieren 49.2%, Eroberer 49.6%.

Ist Elektrisieren früh oder spät besser?

Früh: Elektrisieren gewinnt 50.7% der Spiele, die bis 25 Minuten enden, aber 48.7% der Spiele über 35.