Ezreal, Champion aus League of Legends
Siegesrate
46.4%
Pickrate
4.5%
Bannrate
2.7%

Ezreal vs Seraphine

Ezreal Tier FSchützeMagier
Patch
26.19
Spiele
4.113
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
5. Okt. 2026 UTC

Ezreal vs Seraphine ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Seraphine gewinnt mit einer 59.1% Winrate (+18.2%) gegen Ezreal basierend auf 22 Spielen. Seraphine holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Ezreal Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Ezreal vs Seraphine Matchup.

Ezreal Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Ezreal gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Ezreal
Ezreal
50.0%
VS
Seraphine
50.0%
Seraphine

Wer gewinnt Ezreal vs Seraphine?

Ausgeglichenes MatchupGeringe Zuverlässigkeit

Ezreal gewinnt 50.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 34.5 % und 65.5 % (95%-Bereich).

Erwartet
45.3%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
Matchup-Effekt
+4.7 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
36 Spiele
Lane: Unten
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unterstützer): 4 Spiele, Ezreal gewann 75.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Ezreal vs Seraphine ist ein ausgeglichenes Matchup: Ezreal gewinnt 50.0 % von 36 Spielen, und der 95%-Bereich (34.5–65.5 %) schließt 50 % deutlich ein.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 45.3 % für Ezreal voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 83 und liegt innerhalb der Fehlermarge (36 Spiele).
  • Ezreal-Spieler wählen Blitz + Barriere gegen Seraphine deutlich seltener: 87.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 75.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Ezreal und Seraphine in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Ezreal in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Ezreal vs Seraphine Lane-Statistiken

EzrealSeraphine

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+83
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −480 bis +647
XP-Differenz
−158
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −468 bis +152
CS-Differenz
+6.4
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −2.8 bis +15.6
3.14
Kills vor 15 Min.
3.03
2.58
Tode vor 15 Min.
2.56
0.11
Solo-Kills vor 15 Min.
0.19
13.9%
First Blood
16.7%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.6
CS / Min
6.3
895
DMG / Min
775
13.285
Gold / Spiel
12.631
205
Heilung / Min
129
421
Abgemilderter DMG / Min
403
0.1
CC / Min
1.1

Ezreal vs Seraphine Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Ezreal gegen Seraphine nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
9 Spiele
Ezreal vs Seraphine95%-BereichEzreal üblich (Unten)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Ezreal gegen Seraphine in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Ezreal vs Seraphine Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Ezreal nach 15: +83
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Ezreal gegen Seraphine ändert

Entscheidungen, die Ezreal-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).

  • BlitzBarriere
    Blitz + BarriereBeschwörerzauber
    Üblich
    87.3%
    vs Seraphine
    75.0%
    −12.3 Pkt.48.1 % Siegesrate hier
  • Überlegenheit
    Üblich
    3.3%
    vs Seraphine
    11.1%
    +7.8 Pkt.
  • Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)
    Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    2.2%
    vs Seraphine
    8.3%
    +6.2 Pkt.
  • Merkurs Schuhe
    Üblich
    2.7%
    vs Seraphine
    8.3%
    +5.6 Pkt.
  • Dorans KlingeHeiltrankGetarntes AugeGetarntes Auge
    Dorans Klinge + Heiltrank + Getarntes Auge + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    0.5%
    vs Seraphine
    5.6%
    +5.0 Pkt.
  • Giftzahn der Schlange
    Üblich
    0.9%
    vs Seraphine
    5.6%
    +4.6 Pkt.
  • Berührung des Todesfeuers
    Üblich
    1.0%
    vs Seraphine
    5.6%
    +4.6 Pkt.
  • BlitzTeleportation
    Blitz + TeleportationBeschwörerzauber
    Üblich
    1.2%
    vs Seraphine
    5.6%
    +4.3 Pkt.

Bester Ezreal Build vs Seraphine

Üblicher Ezreal Build (Unten)

60.4 % Siegesrate · 111 Spiele

Gegen Seraphine

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 6 von 26 Ezreal-Spielen gegen Seraphine hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Ezreal.

  • Ezreal stellt meist zuerst Stärke der Dreieinigkeit fertig, nach 13.7 Min. (Median aus 24 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Ezreal Runen vs Seraphine

Übliche Ezreal Runen (Unten)

Tödliches TempoTödliches Tempo
Präzision
GeistesgegenwartLegende: HastNiedermäher
Inspiration
RückzahlungAlleskönner
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

52.1 % Siegesrate · 267 Spiele

Gegen Seraphine

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

MetaBot Desktop

Plane deinen Ezreal-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Ezreal Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Ezreals Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Ezreal Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Ezreal Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Ezreal vs Seraphine FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Ezreal vs Seraphine?

Ezreal vs Seraphine ist ein ausgeglichenes Matchup: Ezreal gewinnt 50.0 % von 36 Spielen, und der 95%-Bereich (34.5–65.5 %) schließt 50 % deutlich ein.

Wie hoch ist die Siegesrate von Ezreal gegen Seraphine?

Ezreal gewinnt auf Patch 26.19 50.0 % von 36 Spielen gegen Seraphine in der Rolle Unten (95%-Bereich 34.5–65.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 45.3 % zu erwarten.

Kontert Ezreal Seraphine?

Nicht eindeutig. Ezreal gewinnt 50.0 % von 36 Spielen gegen Seraphine, und der 95%-Bereich (34.5–65.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Ezreal oder Seraphine?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 83 und liegt innerhalb der Fehlermarge (36 Spiele).

Skaliert Ezreal besser als Seraphine?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Seraphine gegen Ezreal am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Seraphine über die Fehlermarge hinaus vor Ezreal liegt.

Was sollte Ezreal gegen Seraphine bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Ezreal (Unten): Speer von Shojin, Gefrorenes Herz, Stärke der Dreieinigkeit. Die größte Änderung gegen Seraphine: Merkurs Schuhe (üblich 2.7%, hier 8.3%).

Welche Runen sollte Ezreal gegen Seraphine nutzen?

Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Ezreal (Präzision + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Seraphine: Blitz + Barriere (üblich 87.3%, hier 75.0%).