Seraphine, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.3%
Pickrate
6.2%
Bannrate
18.3%

Seraphine vs Ezreal

Seraphine Tier AUnterstützerMagier
Patch
26.19
Spiele
5.604
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
5. Okt. 2026 UTC

Seraphine vs Ezreal ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Seraphine gewinnt mit einer 59.1% Winrate (+18.2%) gegen Ezreal basierend auf 22 Spielen. Seraphine holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Seraphine Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Seraphine vs Ezreal Matchup.

Seraphine Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Seraphine gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Seraphine
Seraphine
50.0%
VS
Ezreal
50.0%
Ezreal

Wer gewinnt Seraphine vs Ezreal?

Ausgeglichenes MatchupGeringe Zuverlässigkeit

Seraphine gewinnt 50.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 34.5 % und 65.5 % (95%-Bereich).

Erwartet
54.7%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
Matchup-Effekt
−4.7 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
36 Spiele
Lane: Unten
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unterstützer): 4 Spiele, Seraphine gewann 25.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Seraphine vs Ezreal ist ein ausgeglichenes Matchup: Seraphine gewinnt 50.0 % von 36 Spielen, und der 95%-Bereich (34.5–65.5 %) schließt 50 % deutlich ein.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 54.7 % für Seraphine voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 83 und liegt innerhalb der Fehlermarge (36 Spiele).
  • Seraphine-Spieler wählen Blitz + Teleportation gegen Ezreal deutlich häufiger: 55.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 80.6%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Seraphine und Ezreal in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Seraphine in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Seraphine vs Ezreal Lane-Statistiken

SeraphineEzreal

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−83
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −647 bis +480
XP-Differenz
+158
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −152 bis +468
CS-Differenz
−6.4
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −15.6 bis +2.8
3.03
Kills vor 15 Min.
3.14
2.56
Tode vor 15 Min.
2.58
0.19
Solo-Kills vor 15 Min.
0.11
16.7%
First Blood
13.9%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.3
CS / Min
6.6
775
DMG / Min
895
12.631
Gold / Spiel
13.285
129
Heilung / Min
205
403
Abgemilderter DMG / Min
421
1.1
CC / Min
0.1

Seraphine vs Ezreal Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Seraphine gegen Ezreal nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
9 Spiele
Seraphine vs Ezreal95%-BereichSeraphine üblich (Unten)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Seraphine gegen Ezreal in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Seraphine vs Ezreal Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Seraphine nach 15: −83
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Seraphine gegen Ezreal ändert

Entscheidungen, die Seraphine-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).

  • BlitzTeleportation
    Blitz + TeleportationBeschwörerzauber
    Üblich
    55.3%
    vs Ezreal
    80.6%
    +25.3 Pkt.48.3 % Siegesrate hier
  • Hitzewelle
    Üblich
    48.5%
    vs Ezreal
    30.6%
    −17.9 Pkt.
  • Rabadons Todeshaube
    Üblich
    13.2%
    vs Ezreal
    unter 2 %
    −13.2 Pkt.
  • BlitzHeilen
    Blitz + HeilenBeschwörerzauber
    Üblich
    15.3%
    vs Ezreal
    2.8%
    −12.5 Pkt.
  • Überlegenheit
    Üblich
    93.7%
    vs Ezreal
    83.3%
    −10.4 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
  • HeiltrankHeiltrankTräne der Göttin
    Heiltrank + Heiltrank + Träne der GöttinStart-Items
    Üblich
    6.5%
    vs Ezreal
    16.7%
    +10.1 Pkt.
  • Rückzahlung
    Üblich
    3.4%
    vs Ezreal
    11.1%
    +7.7 Pkt.
  • Adaptive Kraft (Flex)
    Adaptive Kraft (Flex)Wertefragment
    Üblich
    96.3%
    vs Ezreal
    88.9%
    −7.5 Pkt.50.0 % Siegesrate hier

Bester Seraphine Build vs Ezreal

Üblicher Seraphine Build (Unten)

59.5 % Siegesrate · 37 Spiele

Gegen Ezreal

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 28 Seraphine-Spielen gegen Ezreal hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Seraphine.

  • Ezreal stellt meist zuerst Stärke der Dreieinigkeit fertig, nach 13.7 Min. (Median aus 24 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Seraphine Runen vs Ezreal

Übliche Seraphine Runen (Unten)

Arkaner KometArkaner Komet
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitAufziehender Sturm
Präzision
GeistesgegenwartLegende: Hast
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

66.7 % Siegesrate · 21 Spiele

Gegen Ezreal

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

MetaBot Desktop

Plane deinen Seraphine-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Seraphine Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Seraphines Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Seraphine Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Seraphine Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Seraphine vs Ezreal FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Seraphine vs Ezreal?

Seraphine vs Ezreal ist ein ausgeglichenes Matchup: Seraphine gewinnt 50.0 % von 36 Spielen, und der 95%-Bereich (34.5–65.5 %) schließt 50 % deutlich ein.

Wie hoch ist die Siegesrate von Seraphine gegen Ezreal?

Seraphine gewinnt auf Patch 26.19 50.0 % von 36 Spielen gegen Ezreal in der Rolle Unten (95%-Bereich 34.5–65.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 54.7 % zu erwarten.

Kontert Seraphine Ezreal?

Nicht eindeutig. Seraphine gewinnt 50.0 % von 36 Spielen gegen Ezreal, und der 95%-Bereich (34.5–65.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Seraphine oder Ezreal?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 83 und liegt innerhalb der Fehlermarge (36 Spiele).

Skaliert Seraphine besser als Ezreal?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Ezreal gegen Seraphine am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Ezreal über die Fehlermarge hinaus vor Seraphine liegt.

Was sollte Seraphine gegen Ezreal bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Seraphine (Unten): Imperiale Verfügung, Rylais Kristallzepter, Schwarzfeuer-Fackel. Die größte Änderung gegen Ezreal: Rabadons Todeshaube (üblich 13.2%, hier unter 2 %).

Welche Runen sollte Seraphine gegen Ezreal nutzen?

Nutze die übliche Arkaner Komet-Seite von Seraphine (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Ezreal: Blitz + Teleportation (üblich 55.3%, hier 80.6%).