
- Siegesrate
- 0%
- Pickrate
- 0%
- Bannrate
- 1.3%
Fiddlesticks So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 454.220
- Lane
- Oben
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 5. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
So spielst du Fiddlesticks in Patch 26.19, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Fiddlesticks-Siege von Niederlagen unterscheiden.
- Max-Reihenfolge
- W > Q > E
- Erstes Item
- Bösartigkeit11,8 Min.
- Gold vs. Lane bei 15
- −286
- Siegesrate 1k Gold vorn
- 69,6%
- Siegesrate 1k Gold hinten
- 29,9%
Fiddlesticks Powerspikes (Patch 26.19)
ObenWann Fiddlesticks Oben stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Fiddlesticks am häufigsten gewinnt.
- Lv. 3Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3Fiddlestickss volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
- Lv. 6Ultimate Rang 1 auf Level 6Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Fiddlesticks ihn erreicht.
- Lv. 11Ultimate Rang 2 auf Level 11Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Fiddlesticks starten oder gewinnen kann.
- Lv. 16Ultimate Rang 3 auf Level 16Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Fiddlesticks starten oder gewinnen kann.
- 11,8 Min.
- 40 Min.Am stärksten in Spielen von etwa 40 MinutenFiddlesticks gewinnt 50,0 % der Spiele, die ungefähr hier enden.
Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.
Fiddlesticks Oben: Lane-Plan
Fiddlesticks spielt eine ausgeglichene Lane: keine Extreme bei Gold, Vorsprüngen oder Skalierung, also entscheidet das Matchup, wie hart du pushst. Im Schnitt liegt Fiddlesticks Oben nach 15 Minuten 286 Gold hinter dem Lane-Gegner und nur in 47 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 70 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 30 %. Fiddlesticks erzielt bis Minute 15 im Schnitt 1,62 Solo-Kills.
Fiddlesticks-Siegesrate nach Gold bei 15
Fiddlesticks im Mid- und Late-Game
Was Fiddlesticks nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.
Spiel diese Stärken aus
- Fiddlesticks bringt Crowd Control mit (Perzentil 92): Starte den Kampf oder folge dem Engage eines Mitspielers.
- Fiddlesticks wardet mehr als die meisten Champions (Perzentil 86): Halte die Sicht rund um das nächste Objective.
- Fiddlesticks heilt viel (Perzentil 84): Lange Kämpfe und Belagerungen begünstigen Fiddlesticks.
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So spielst du Fiddlesticks: FAQ – Patch 26.19
Wann hat Fiddlesticks Powerspikes?
Fiddlestickss Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 11,8 Min..
Kann Fiddlesticks von hinten zurückkommen?
Fiddlesticks gewinnt 34 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 116 Spielen), gegenüber 51 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Fiddlesticks also Spiele, entscheidet sie aber nicht.
Was ist Fiddlestickss erstes Item?
Die meisten Fiddlesticks-Spieler bauen zuerst Bösartigkeit, im Median nach 11,8 Minuten.
Wie spielt man Fiddlesticks Oben?
Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Fiddlesticks, wenn du diese Stärken ausspielst: Kämpfe mit Crowd Control eröffnen; die Sicht kontrollieren; lange Kämpfe und Belagerungen annehmen.