Fizz, Champion aus League of Legends
Siegesrate
53.2%
Pickrate
3.2%
Bannrate
14.8%

Fizz So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes

Fizz Tier SAssassineKämpfer
Patch
26.20
Spiele
2.425
Lane
Mitte
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
11. Okt. 2026 UTC

So spielst du Fizz in Patch 26.20, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Fizz-Siege von Niederlagen unterscheiden.

Max-Reihenfolge
E > W > Q
Erstes Item
Fluch des Lichs11,3 Min.
Gold vs. Lane bei 15
+290
Siegesrate 1k Gold vorn
68,1%
Siegesrate 1k Gold hinten
34,7%

Fizz Powerspikes (Patch 26.20)

Mitte

Wann Fizz Mitte stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Fizz am häufigsten gewinnt.

  1. Lv. 3
    Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3
    Fizzs volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
  2. Lv. 6
    Ultimate Rang 1 auf Level 6
    Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Fizz ihn erreicht.
  3. Lv. 11
    Ultimate Rang 2 auf Level 11
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Fizz starten oder gewinnen kann.
  4. Lv. 16
    Ultimate Rang 3 auf Level 16
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Fizz starten oder gewinnen kann.
  5. 11,3 Min.
    Erstes Item nach 11,3 Min.
    Fluch des LichsFluch des Lichs ist fertig — Fizzs erster echter Schadens- oder Haltbarkeits-Spike.
  6. 19,8 Min.
    Zwei Items nach 19,8 Min.
    Fluch des LichsZhonyas StundenglasFluch des Lichs + Zhonyas Stundenglas: das Fenster, um zu gruppieren und Objectives zu nehmen.
  7. 26,8 Min.
    Drei-Item-Kern nach 26,8 Min.
    Fluch des LichsZhonyas StundenglasRabadons TodeshaubeFluch des Lichs + Zhonyas Stundenglas + Rabadons Todeshaube komplettiert Fizzs Kern-Build.
  8. 30 Min.
    Am stärksten in Spielen von etwa 30 Minuten
    Fizz gewinnt 54,8 % der Spiele, die ungefähr hier enden.

Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.

Fizz Mitte: Lane-Plan

Fizz ist ein Lane-Bully: Trade früh und oft, nutze den Vorteil und mach aus dem Gold-Vorsprung den ersten Item-Spike. Im Schnitt liegt Fizz Mitte nach 15 Minuten 290 Gold vor dem Lane-Gegner und in 58 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 68 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 35 %. Fizz erzielt bis Minute 15 im Schnitt 1,41 Solo-Kills.

Fizz-Siegesrate nach Gold bei 15

  • 1.000+ Gold vorn68,1%
  • Vorn62,7%
  • Hinten40,6%
  • 1.000+ Gold hinten34,7%

Matchups, die den Plan bestimmen

Diese Lanes ausnutzen
Syndra+888 Gold bei 15
Hwei+886 Gold bei 15
Yone+797 Gold bei 15
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So spielst du Fizz: FAQ – Patch 26.20

Wann hat Fizz Powerspikes?

Fizzs Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 11,3 Min..

Kann Fizz von hinten zurückkommen?

Fizz gewinnt 41 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 983 Spielen), gegenüber 63 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Fizz also Spiele, entscheidet sie aber nicht.

Was ist Fizzs erstes Item?

Die meisten Fizz-Spieler bauen zuerst Fluch des Lichs, im Median nach 11,3 Minuten.