Gangplank, Champion aus League of Legends
Siegesrate
48.0%
Pickrate
2.4%
Bannrate
3.4%

Gangplankvs Garen

Gangplank Tier FKämpfer
Patch26.19
Spiele2.154
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert3. Okt. 2026 UTC

Gangplank vs Garen ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Garen gewinnt mit einer 54.7% Winrate (+9.4%) gegen Gangplank basierend auf 64 Spielen. Garen wins the early laning phase while Gangplank scales better into the late game. Unten findest du den besten Gangplank Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Gangplank vs Garen Matchup.

Gangplank Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Gangplank gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Gangplank
Gangplank
45.2%
VS
Garen
54.8%
Garen

Wer gewinnt Gangplank vs Garen?

Leichter Vorteil für GarenMittlere Zuverlässigkeit

Gangplank gewinnt 45.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 37.4 % und 53.3 % (95%-Bereich).

Erwartet
47.9%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
−2.7 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
146 Spiele
Lane: Oben
vs Patch 26.18
−1.3 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 3 Spiele, Gangplank gewann 66.7 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Gangplank gewinnt 45.2 % von 146 Spielen (95%-Bereich 37.4–53.3 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 47.9 % für Gangplank voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 122 und liegt innerhalb der Fehlermarge (144 Spiele).
  • Gangplank-Spieler wählen Klinge der Unendlichkeit gegen Garen deutlich seltener: 48.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 39.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Gangplank und Garen in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Gangplank in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Gangplank vs Garen Lane-Statistiken

GangplankGaren

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+122
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −149 bis +393
XP-Differenz
−309
Garen vorn
95%-Bereich −577 bis −41
CS-Differenz
+4.3
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −0.3 bis +8.8
2.03
Kills vor 15 Min.
2.65
2.84
Tode vor 15 Min.
2.19
1.12
Solo-Kills vor 15 Min.
1.58
14.4%
First Blood
14.4%

Durchschnitt über das ganze Spiel

7.0
CS / Min
6.8
981
DMG / Min
756
13.829
Gold / Spiel
13.216
240
Heilung / Min
117
601
Abgemilderter DMG / Min
1.449
0.4
CC / Min
0.9

Gangplank vs Garen Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Gangplank gegen Garen nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
10 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
18 Spiele
54.3%
25–30 min
35 Spiele
47.1%
30–35 min
51 Spiele
46.9%
35+ min
32 Spiele
Gangplank vs Garen95%-BereichGangplank üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Gangplank gegen Garen in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Gangplank vs Garen Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Gangplank nach 15: +122
  2. Erstes ItemGangplankGangplank: 11.5 Min. · Garen: 13.8 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenGangplank gewinnt 47.2 % von 53 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenGangplank gewinnt 47.0 % von 83 Spielen

Was Gangplank gegen Garen ändert

Entscheidungen, die Gangplank-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

  • Klinge der Unendlichkeit
    Üblich
    48.0%
    vs Garen
    39.0%
    −9.0 Pkt.49.1 % Siegesrate hier
  • Lord Dominiks Grüße
    Üblich
    42.7%
    vs Garen
    51.4%
    +8.7 Pkt.52.0 % Siegesrate hier
  • BlitzTeleportation
    Blitz + TeleportationBeschwörerzauber
    Üblich
    10.8%
    vs Garen
    16.4%
    +5.6 Pkt.45.8 % Siegesrate hier
  • Dorans SchildHeiltrank
    Dorans Schild + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    1.8%
    vs Garen
    4.8%
    +3.0 Pkt.

Bester Gangplank Build vs Garen

Üblicher Gangplank Build (Oben)

61.8 % Siegesrate · 228 Spiele

Begrenzte Stichprobe: 21 von 91 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.

  • Gangplank stellt meist zuerst Essenzräuber fertig, nach 11.5 Min. (Median aus 132 Spielen).
  • Garen stellt meist zuerst Schikane fertig, nach 13.8 Min. (Median aus 135 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Gangplank Runen vs Garen

Übliche Gangplank Runen (Oben)

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
Nimbus-UmhangÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
NiedermäherLegende: Hast
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

48.3 % Siegesrate · 1.541 Spiele

Gegen Garen

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
Nimbus-UmhangÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
NiedermäherLegende: Hast
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

44.4 % Siegesrate · 54 Spiele

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Gangplank Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Gangplanks Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Gangplank Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Gangplank Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Gangplank vs Garen FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Gangplank vs Garen?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Gangplank gewinnt 45.2 % von 146 Spielen (95%-Bereich 37.4–53.3 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Gangplank gegen Garen?

Gangplank gewinnt auf Patch 26.19 45.2 % von 146 Spielen gegen Garen in der Rolle Oben (95%-Bereich 37.4–53.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 47.9 % zu erwarten.

Kontert Gangplank Garen?

Nicht eindeutig. Gangplank gewinnt 45.2 % von 146 Spielen gegen Garen, und der 95%-Bereich (37.4–53.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Gangplank oder Garen?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 122 und liegt innerhalb der Fehlermarge (144 Spiele).

Skaliert Gangplank besser als Garen?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Garen gegen Gangplank am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Garen über die Fehlermarge hinaus vor Gangplank liegt.

Was sollte Gangplank gegen Garen bauen?

Der erfolgreichste Kern-Build von Gangplank gegen Garen ist Der Sammler, Essenzräuber, Lord Dominiks Grüße (52.4 % aus 21 Spielen). Die größte Änderung gegen Garen: Klinge der Unendlichkeit (üblich 48.0%, hier 39.0%).

Welche Runen sollte Gangplank gegen Garen nutzen?

Berührung des Todesfeuers mit Zauberei und Präzision – 44.4 % aus 54 Spielen gegen Garen. Die größte Änderung gegen Garen: Blitz + Teleportation (üblich 10.8%, hier 16.4%).