
Hecarimvs Malphite
Hecarim vs Malphite ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Hecarim gewinnt mit einer 66.7% Winrate (+33.3%) gegen Malphite basierend auf 12 Spielen. Malphite wins the early laning phase while Hecarim scales better into the late game. Unten findest du den besten Hecarim Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Hecarim vs Malphite Matchup.
Hecarim Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Hecarim gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Hecarim vs Malphite?
Hecarim gewinnt 45.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 26.9 % und 65.3 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 47.2% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
- Matchup-Effekt
- −1.8 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 22 Spiele Lane: Dschungel
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Malphite, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Hecarim gewinnt 45.5 % von 22 Spielen (95%-Bereich 26.9–65.3 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 47.2 % für Hecarim voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Hecarim-Spieler wählen Merkurs Schuhe gegen Malphite deutlich häufiger: 10.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 27.3%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Hecarim und Malphite in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Hecarim in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Hecarim vs Malphite Lane-Statistiken
Bisher haben nur 22 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Hecarim vs Malphite Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Hecarim gegen Malphite nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Hecarim gegen Malphite in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Hecarim vs Malphite Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Hecarim gegen Malphite ändert
Entscheidungen, die Hecarim-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).
Merkurs SchuheStiefelÜblich10.3%vs Malphite27.3%+17.0 Pkt.- Q > W > Edie Skill-Reihenfolge Q > W > ESkill-PrioritätÜblich91.9%vs Malphite77.3%−14.6 Pkt.
TriumphRuneÜblich90.2%vs Malphite77.3%−12.9 Pkt.
EklipseItemÜblich4.5%vs Malphite13.6%+9.1 Pkt.

Mooshüpfersetzling + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich0.5%vs Malphite9.1%+8.6 Pkt.

Windläuferschlüpfling + Heiltrank + Kontroll-AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Malphite4.5%+4.5 Pkt.
Üblichunter 0,5 %vs Malphite4.5%+4.5 Pkt.- E > Q > Wdie Skill-Reihenfolge E > Q > WSkill-PrioritätÜblich0.3%vs Malphite4.5%+4.3 Pkt.
Bester Hecarim Build vs Malphite
Üblicher Hecarim Build (Dschungel)
79.3 % Siegesrate · 29 Spiele
Gegen Malphite
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 14 Hecarim-Spielen gegen Malphite hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Hecarim.
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Hecarim Runen vs Malphite
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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
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- Pick- und Ban-Vorschläge

Hecarim Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Hecarims Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Hecarim Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Hecarim Matchups
Am schwersten für Hecarim
Am leichtesten für Hecarim
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Hecarim vs Malphite FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Hecarim vs Malphite?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Malphite, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Hecarim gewinnt 45.5 % von 22 Spielen (95%-Bereich 26.9–65.3 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Hecarim gegen Malphite?
Hecarim gewinnt auf Patch 26.19 45.5 % von 22 Spielen gegen Malphite in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 26.9–65.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 47.2 % zu erwarten.
Kontert Hecarim Malphite?
Nicht eindeutig. Hecarim gewinnt 45.5 % von 22 Spielen gegen Malphite, und der 95%-Bereich (26.9–65.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Hecarim oder Malphite?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (22), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Hecarim besser als Malphite?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Malphite gegen Hecarim am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Malphite über die Fehlermarge hinaus vor Hecarim liegt.
Was sollte Hecarim gegen Malphite bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Hecarim (Dschungel): Überheblichkeit, Axiombogen, Seryldas Bitterkeit. Die größte Änderung gegen Malphite: Merkurs Schuhe (üblich 10.3%, hier 27.3%).
Welche Runen sollte Hecarim gegen Malphite nutzen?
Nutze die übliche Woge des Sturmräubers-Seite von Hecarim (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Malphite: Triumph (üblich 90.2%, hier 77.3%).