
Malphitevs Hecarim
Malphite vs Hecarim ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Hecarim gewinnt mit einer 66.7% Winrate (+33.3%) gegen Malphite basierend auf 12 Spielen. Malphite wins the early laning phase while Hecarim scales better into the late game. Unten findest du den besten Malphite Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Malphite vs Hecarim Matchup.
Malphite Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Malphite gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Malphite vs Hecarim?
Malphite gewinnt 54.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 34.7 % und 73.1 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 52.8% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
- Matchup-Effekt
- +1.8 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 22 Spiele Lane: Dschungel
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Malphite, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Malphite gewinnt 54.5 % von 22 Spielen (95%-Bereich 34.7–73.1 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 52.8 % für Malphite voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Malphite-Spieler wählen Inspiration gegen Hecarim deutlich häufiger: 46.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 77.3%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Malphite und Hecarim in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Malphite in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Malphite vs Hecarim Lane-Statistiken
Bisher haben nur 22 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Malphite vs Hecarim Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Malphite gegen Hecarim nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Malphite gegen Hecarim in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Malphite vs Hecarim Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Malphite gegen Hecarim ändert
Entscheidungen, die Malphite-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).
InspirationSekundärer PfadÜblich46.3%vs Hecarim77.3%+31.0 Pkt.
Üblich43.9%vs Hecarim72.7%+28.9 Pkt.
AnziehungskraftRuneÜblich4.4%vs Hecarim18.2%+13.8 Pkt.
Mooshüpfersetzling + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich3.8%vs Hecarim13.6%+9.8 Pkt.
Üblich3.9%vs Hecarim13.6%+9.7 Pkt.
Bester Malphite Build vs Hecarim
Üblicher Malphite Build (Dschungel)
60.2 % Siegesrate · 83 Spiele
Gegen Hecarim
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 2 von 16 Malphite-Spielen gegen Hecarim hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Malphite.
- Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Malphite Runen vs Hecarim
Plane deinen Malphite-Draft im Draft-Lab
Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
- Komplettes 5v5-Draft-Board
- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Malphite Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Malphites Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Malphite Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Malphite Matchups
Am schwersten für Malphite
Am leichtesten für Malphite
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Malphite vs Hecarim FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Malphite vs Hecarim?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Malphite, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Malphite gewinnt 54.5 % von 22 Spielen (95%-Bereich 34.7–73.1 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Malphite gegen Hecarim?
Malphite gewinnt auf Patch 26.19 54.5 % von 22 Spielen gegen Hecarim in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 34.7–73.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 52.8 % zu erwarten.
Kontert Malphite Hecarim?
Nicht eindeutig. Malphite gewinnt 54.5 % von 22 Spielen gegen Hecarim, und der 95%-Bereich (34.7–73.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Malphite oder Hecarim?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (22), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Malphite besser als Hecarim?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Hecarim gegen Malphite am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Hecarim über die Fehlermarge hinaus vor Malphite liegt.
Was sollte Malphite gegen Hecarim bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Malphite (Dschungel): Sturmblitz, Schattenflamme, Bösartigkeit. Die größte Änderung gegen Hecarim: Mooshüpfersetzling + Getarntes Auge (üblich 3.8%, hier 13.6%).
Welche Runen sollte Malphite gegen Hecarim nutzen?
Nutze die übliche Fokussierter Angriff-Seite von Malphite (Präzision + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Hecarim: Inspiration (üblich 46.3%, hier 77.3%).
