
- Siegesrate
- 49.8%
- Pickrate
- 2.5%
Wasserlauf Runeneffekt & Werte
- Patch
- 26.19
- Spiele mit Rune
- 25.250
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 10. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Mögest du so schnell sein wie tosendes Wasser und so wendig wie ein aufgeschreckter Kluftkrabbler.
- Runenbaum
- Zauberei · Reihe 3
- Siegesrate
- 49.8%−0.3 vs. Reihenschnitt
- Pickrate
- 2.5%
- Bester Champion
- Rammus · 53.7%
- Am meisten gespielt von
- Warwick
- Haupt-Lane
- Jungle · 78%
So funktioniert Wasserlauf
Zauberei · Reihe 3Wasserlauf gewährt 10 Lauftempo und 13–30 adaptive Kraft (je nach Stufe), solange du im Fluss bist.
- Die Boni gelten nur, während du im Fluss stehst, und helfen daher bei Kämpfen an Flusszielen und -übergängen.
- Sie passt zu Junglern und Roamern, deren Wege oft den Fluss kreuzen.
- Ihr Wert hängt davon ab, wo gekämpft wird, und ist daher in Spielen schwächer, die in Lanes oder Dschungeln entschieden werden.
Gleiche Reihe in Zauberei:
Hitzewelle
Aufziehender Sturm
Werte von Wasserlauf nach Stufe
Patch 26.19Grundwerte von Wasserlauf auf den Championstufen 1, 5, 9, 13 und 18. Die Skalierung mit AP, AD und Leben steht in der letzten Spalte.
| Wert | Stufe 1 | Stufe 5 | Stufe 9 | Stufe 13 | Stufe 18 | Skalierung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Adaptive Kraft | 13 | 17 | 21 | 25 | 30 | — |
| Lauftempo | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | — |
Werte zwischen Stufe 1 und Stufe 18 werden linear aus der Spanne im Tooltip interpoliert.
Wasserlauf-Rechner
Stelle Stufe und Werte ein und sieh genau, was dir Wasserlauf bringt.
Dein Champion
| Adaptive Kraft | 21 |
| Lauftempo | 10 |
Stufenabhängige Werte werden linear zwischen den Werten auf Stufe 1 und Stufe 18 interpoliert.
Ist Wasserlauf in Patch 26.19 gut?
Patch 26.19Wasserlauf ist in diesem Patch situativ: 49.8% Siegesrate in 25.250 Spielen – nimm sie auf den Champions, die sie am besten nutzen. Das sind 0.3 Punkte unter dem Schnitt ihrer Reihe (50.1%).
- Tier
- C
- Siegesrate
- 49.8%vs. Reihe −0.3
- Pickrate
- 2.5%
- Spiele mit Rune
- 25.250Große Stichprobe
Beste Lanes für Wasserlauf
Alle RängeWasserlauf wird meist auf Jungle gespielt (78% der Spiele).
| Lane | Siegesrate | Pickrate | Anteil | Spiele |
|---|---|---|---|---|
| Jungle | 50.1% | 9.8% | 78% | 19.622 |
| Support | 50.0% | 1.7% | 14% | 3.429 |
| Top | 46.5% | 0.6% | 4% | 1.123 |
| Mid | 48.5% | 0.4% | 3% | 829 |
| ADC | 43.3% | 0.1% | 1% | 233 |
Beste Champions für Wasserlauf
Alle RängeRammus führt mit 53.7% Siegesrate mit Wasserlauf; 37 Champions spielen die Rune in diesem Patch.
RammusJungle53.7% 1.150 SpieleS
GragasJungle54.3% 313 SpieleS
WarwickJungle52.1% 5.351 SpieleS
VolibearJungle52.3% 698 SpieleS
ZileanSupport51.3% 1.075 SpieleA
EliseJungle51.4% 558 SpieleA
Alle 46 Champion- und Lane-Kombinationen für Wasserlauf ansehen →
Siegesrate von Wasserlauf nach Spieldauer
Wasserlauf ist früh am stärksten: 50.3% in Spielen bis 25 Minuten gegenüber 49.9% nach 35.
Runen, die mit Wasserlauf kombiniert werden
Auf den besten Runenseiten mit Wasserlauf taucht Überlegenheit am häufigsten auf (80% der Seiten).
Wer Wasserlauf spielt
Kämpfer-Champions stellen 56% der Spiele mit Wasserlauf.
- Kämpfer · 56%
- Tank · 22%
- Unterstützer · 12%
- Assassine · 9%
- Magier · 1%
- Schütze · 0%
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Wasserlauf FAQ – Patch 26.19
Was macht Wasserlauf in League of Legends?
Wasserlauf gewährt 10 Lauftempo und 13–30 adaptive Kraft (je nach Stufe), solange du im Fluss bist. Sie gehört zum Pfad Zauberei (Reihe 3).
Welche genauen Werte hat Wasserlauf?
Wasserlauf: 13–30 adaptive kraft. Sie hat keine Abklingzeit.
Ist Wasserlauf in Patch 26.19 gut?
Sie ist situativ: 49.76% Siegesrate in 25.250 Spielen in Patch 26.19, daher lohnt sie sich vor allem auf den Champions, die sie am besten nutzen. In der Runen-Tierlist steht sie auf Tier C. Das sind 0.3 Punkte unter dem Reihenschnitt von 50.1%.
Welche Champions sollten Wasserlauf nehmen?
Nach Siegesrate mit der Rune: Rammus (Jungle), Gragas (Jungle), Warwick (Jungle). Rammus führt mit 53.7% in 1.150 Spielen. Am meisten damit gespielt: Warwick (Jungle), Hecarim (Jungle), Nunu & Willump (Jungle). Kämpfer-Champions machen 56% ihrer Spiele aus.
Wasserlauf vs. Hitzewelle: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Wasserlauf um 0.4 Punkte häufiger als Hitzewelle (über 25 Champion-Lane-Paare). Über alle Spiele: Wasserlauf 49.8%, Hitzewelle 49.8%.
Ist Wasserlauf früh oder spät besser?
Früh: Wasserlauf gewinnt 50.3% der Spiele, die bis 25 Minuten enden, aber 49.9% der Spiele über 35.