Hecarim - League of Legends Champion
Siegesrate
47.2%
Pickrate
2.2%
Bannrate
2.9%

Hecarimvs Rammus

Hecarim Tier FFighterTank
Patch26.19
Spiele2.001
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Hecarim vs Rammus ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Rammus gewinnt mit einer 56.0% Winrate (+12.0%) gegen Hecarim basierend auf 25 Spielen. Rammus holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Hecarim Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Hecarim vs Rammus Matchup.

Hecarim Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Hecarim gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Hecarim
Hecarim
53.1%
VS
Rammus
46.9%
Rammus

Wer gewinnt Hecarim vs Rammus?

Leichter Vorteil für HecarimGeringe Zuverlässigkeit

Hecarim gewinnt 53.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 39.4 % und 66.3 % (95%-Bereich).

Erwartet
43.5%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
Matchup-Effekt
+9.5 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
49 Spiele
Lane: Dschungel
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Hecarim, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Hecarim gewinnt 53.1 % von 49 Spielen (95%-Bereich 39.4–66.3 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 43.5 % für Hecarim voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Hecarim gewinnt meist die Lane: im Schnitt 781 Gold Vorsprung auf Rammus nach 15 Minuten (48 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Hecarim-Spieler wählen Tanz des Todes gegen Rammus deutlich seltener: 62.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 42.9%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Hecarim und Rammus in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Hecarim in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Hecarim vs Rammus Lane-Statistiken

HecarimRammus

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+781
Hecarim vorn
95%-Bereich +382 bis +1.180
XP-Differenz
+721
Hecarim vorn
95%-Bereich +303 bis +1.139
CS-Differenz
+21.2
Hecarim vorn
95%-Bereich +13.2 bis +29.3
3.73
Kills vor 15 Min.
1.69
1.75
Tode vor 15 Min.
2.02
0.12
Solo-Kills vor 15 Min.
0.06
2.0%
First Blood
2.0%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.0
CS / Min
0.7
648
DMG / Min
486
12.344
Gold / Spiel
10.830
613
Heilung / Min
368
1.110
Abgemilderter DMG / Min
1.986
0.8
CC / Min
1.6

Hecarim vs Rammus Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Hecarim gegen Rammus nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
15 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
11 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
13 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
5 Spiele
Hecarim vs Rammus95%-BereichHecarim üblich (Dschungel)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Hecarim gegen Rammus in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Hecarim vs Rammus Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)HecarimGold von Hecarim nach 15: +781
  2. Erstes ItemAusgeglichenHecarim: 0.2 Min. · Rammus: 0.2 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Hecarim gegen Rammus ändert

Entscheidungen, die Hecarim-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).

  • Tanz des Todes
    Üblich
    62.7%
    vs Rammus
    42.9%
    −19.8 Pkt.66.7 % Siegesrate hier
  • Adaptive Kraft (Offensive)
    Adaptive Kraft (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    72.6%
    vs Rammus
    87.8%
    +15.1 Pkt.53.5 % Siegesrate hier
  • WindläuferschlüpflingHeiltrankGetarntes Auge
    Windläuferschlüpfling + Heiltrank + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    24.1%
    vs Rammus
    10.2%
    −13.9 Pkt.
  • Letztes Gefecht
    Üblich
    20.5%
    vs Rammus
    8.2%
    −12.3 Pkt.
  • Unersättliche Beinschienen
    Üblich
    19.7%
    vs Rammus
    8.2%
    −11.5 Pkt.
  • Skalierendes Leben (Defensive)
    Skalierendes Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    88.0%
    vs Rammus
    77.6%
    −10.5 Pkt.52.6 % Siegesrate hier
  • Leben (Defensive)
    Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    6.6%
    vs Rammus
    16.3%
    +9.8 Pkt.
  • Q > W > E
    die Skill-Reihenfolge Q > W > ESkill-Priorität
    Üblich
    91.7%
    vs Rammus
    100.0%
    +8.3 Pkt.53.1 % Siegesrate hier

Bester Hecarim Build vs Rammus

Üblicher Hecarim Build (Dschungel)

79.3 % Siegesrate · 29 Spiele

Gegen Rammus

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 8 von 28 Hecarim-Spielen gegen Rammus hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Hecarim.

  • Hecarim stellt meist zuerst Windläuferschlüpfling fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 44 Spielen).
  • Rammus stellt meist zuerst Windläuferschlüpfling fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 28 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Hecarim Runen vs Rammus

Übliche Hecarim Runen (Dschungel)

Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers
Zauberei
Nimbus-UmhangFlinkheitWasserlauf
Präzision
Legende: HastTriumph
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

48.1 % Siegesrate · 1.445 Spiele

Gegen Rammus

Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers
Zauberei
Nimbus-UmhangFlinkheitWasserlauf
Präzision
Legende: HastTriumph
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

56.0 % Siegesrate · 25 Spiele

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Hecarim Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Hecarims Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Hecarim Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Hecarim Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Hecarim vs Rammus FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Hecarim vs Rammus?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Hecarim, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Hecarim gewinnt 53.1 % von 49 Spielen (95%-Bereich 39.4–66.3 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Hecarim gegen Rammus?

Hecarim gewinnt auf Patch 26.19 53.1 % von 49 Spielen gegen Rammus in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 39.4–66.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 43.5 % zu erwarten.

Kontert Hecarim Rammus?

Nicht eindeutig. Hecarim gewinnt 53.1 % von 49 Spielen gegen Rammus, und der 95%-Bereich (39.4–66.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Hecarim oder Rammus?

Hecarim gewinnt meist die Lane: im Schnitt 781 Gold Vorsprung auf Rammus nach 15 Minuten (48 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Hecarim besser als Rammus?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Rammus gegen Hecarim am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Rammus über die Fehlermarge hinaus vor Hecarim liegt.

Was sollte Hecarim gegen Rammus bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Hecarim (Dschungel): Überheblichkeit, Axiombogen, Seryldas Bitterkeit. Die größte Änderung gegen Rammus: Tanz des Todes (üblich 62.7%, hier 42.9%).

Welche Runen sollte Hecarim gegen Rammus nutzen?

Woge des Sturmräubers mit Zauberei und Präzision – 56.0 % aus 25 Spielen gegen Rammus. Die größte Änderung gegen Rammus: Adaptive Kraft (Offensive) (üblich 72.6%, hier 87.8%).