
- Siegesrate
- 47.6%
- Pickrate
- 4.5%
- Bannrate
- 9.2%
Jayce vs Kennen
- Patch
- 26.22
- Spiele
- 8.897
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Jayce vs Kennen (Oben): Jayce gewinnt 60.8% von 97 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +284). Build & Runen für Patch 26.22.
Jayce ist in diesem Matchup favorisiert: Jayce gewinnt 60.8 % von 97 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (50.9–69.9 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
Jayce Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Jayce gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Jayce vs Kennen?
Jayce gewinnt 60.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 50.9 % und 69.9 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 47.4% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- +13.4 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 97 Spiele Lane: Oben · Patch 26.21–26.22
- vs Patch 26.21
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.
Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (97 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (70 Spiele).
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 4 Spiele, Jayce gewann 50.0 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Jayce ist in diesem Matchup favorisiert: Jayce gewinnt 60.8 % von 97 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (50.9–69.9 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
- Das sind 13.4 Punkte mehr für Jayce, als die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben vorhersagen (47.4 %) – das Matchup selbst begünstigt also diesen Pick, nicht nur die Stärke des Champions.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 284 und liegt innerhalb der Fehlermarge (69 Spiele).
- Jayce-Spieler wählen Beschichtete Stahlkappen gegen Kennen deutlich seltener: 27.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier unter 2 %.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Jayce und Kennen in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Jayce in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Jayce vs Kennen Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Jayce vs Kennen Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Jayce gegen Kennen nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Jayce gegen Kennen in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Jayce vs Kennen Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Jayce nach 15: +284
- Erstes ItemKennenJayce: 11.6 Min. · Kennen: 11.1 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Jayce gegen Kennen ändert
Entscheidungen, die Jayce-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
Beschichtete StahlkappenStiefelÜblich27.8%vs Kennenunter 2 %−27.8 Pkt.
Merkurs SchuheStiefelÜblich11.5%vs Kennen37.1%+25.6 Pkt.61.5 % Siegesrate hier
Üblich41.0%vs Kennen60.0%+19.0 Pkt.57.1 % Siegesrate hier
AbrissRuneÜblich30.7%vs Kennen12.9%−17.9 Pkt.
Umklammerung der UntotenSchlüsselruneÜblich29.2%vs Kennen11.4%−17.8 Pkt.
GeistesgegenwartRuneÜblich16.5%vs Kennenunter 2 %−16.5 Pkt.
ManaflussRuneÜblich45.0%vs Kennen61.4%+16.5 Pkt.67.4 % Siegesrate hier
MuramanaItemÜblich67.8%vs Kennen51.4%−16.3 Pkt.61.1 % Siegesrate hier
Bester Jayce Build vs Kennen
Üblicher Jayce Build (Oben)
90.9 % Siegesrate · 11 Spiele
Gegen Kennen
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 36 Jayce-Spielen gegen Kennen hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Jayce.
- Jayce stellt meist zuerst Youmus Geistklinge fertig, nach 11.6 Min. (Median aus 46 Spielen).
- Kennen stellt meist zuerst Hextech-Raketengürtel fertig, nach 11.1 Min. (Median aus 47 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Jayce Runen vs Kennen
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Jayce Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Jayces Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Jayce Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Jayce Matchups
Am schwersten für Jayce
Am leichtesten für Jayce
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Jayce vs Kennen FAQ – Patch 26.21–26.22
Wer gewinnt Jayce vs Kennen?
Jayce ist in diesem Matchup favorisiert: Jayce gewinnt 60.8 % von 97 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (50.9–69.9 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
Wie hoch ist die Siegesrate von Jayce gegen Kennen?
Jayce gewinnt auf Patch 26.21–26.22 60.8 % von 97 Spielen gegen Kennen in der Rolle Oben (95%-Bereich 50.9–69.9 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 47.4 % zu erwarten.
Kontert Jayce Kennen?
Ja. Jayce gewinnt auf Patch 26.21–26.22 60.8 % von 97 Spielen gegen Kennen, und der gesamte 95%-Bereich liegt über 50 %.
Wer gewinnt die Lane, Jayce oder Kennen?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 284 und liegt innerhalb der Fehlermarge (69 Spiele).
Skaliert Jayce besser als Kennen?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Kennen gegen Jayce am stärksten?
Kennen liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Jayce gegen Kennen bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Jayce (Oben): Voltaisches Zykloschwert, Giftzahn der Schlange, Schlund von Malmortius. Die größte Änderung gegen Kennen: Beschichtete Stahlkappen (üblich 27.8%, hier unter 2 %).
Welche Runen sollte Jayce gegen Kennen nutzen?
Nutze die übliche Woge des Sturmräubers-Seite von Jayce (Zauberei + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Kennen: Abriss (üblich 30.7%, hier 12.9%).