Jayce, Champion aus League of Legends
Siegesrate
47.6%
Pickrate
4.5%
Bannrate
9.2%

Jayce vs Shaco

Jayce Tier FKämpferSchütze
Patch
26.22
Spiele
8.897
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Jayce vs Shaco (Dschungel): Jayce gewinnt 58.6% von 58 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +286). Build & Runen für Patch 26.22.

Jayce – Champion-Symbol aus League of LegendsJayce58.6%
Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit · 58 Spiele · Patch 26.21–26.22
41.4%ShacoShaco – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Jayce, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Jayce gewinnt 58.6 % von 58 Spielen (95%-Bereich 45.8–70.4 %).

Jayce Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Jayce gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Jayce – Champion-Symbol aus League of Legends
Jayce
58.6%
VS
Shaco
41.4%
Shaco – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Jayce vs Shaco?

Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit

Jayce gewinnt 58.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 45.8 % und 70.4 % (95%-Bereich).

Erwartet
47.1%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
Matchup-Effekt
+11.5 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
58 Spiele
Lane: Dschungel · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (58 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (49 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Jayce, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Jayce gewinnt 58.6 % von 58 Spielen (95%-Bereich 45.8–70.4 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 47.1 % für Jayce voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 286 und liegt innerhalb der Fehlermarge (48 Spiele).
  • Jayce-Spieler wählen Brandklauenwelpe + Getarntes Auge gegen Shaco deutlich häufiger: 17.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 32.7%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Jayce und Shaco in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Jayce in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Jayce vs Shaco Lane-Statistiken

JayceShaco

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+286
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −160 bis +733
XP-Differenz
+54
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −348 bis +457
CS-Differenz
+8.0
Jayce vorn
95%-Bereich +0.0 bis +15.9
3.08
Kills vor 15 Min.
3.71
2.42
Tode vor 15 Min.
1.88
0.20
Solo-Kills vor 15 Min.
0.39
4.1%
First Blood
20.4%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.2
CS / Min
0.7
789
DMG / Min
721
13.738
Gold / Spiel
12.184
288
Heilung / Min
275
509
Abgemilderter DMG / Min
382
0.5
CC / Min
0.9

Jayce vs Shaco Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Jayce gegen Shaco nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
16 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
11 Spiele
Jayce vs Shaco95%-BereichJayce üblich (Dschungel)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Jayce gegen Shaco in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Jayce vs Shaco Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Jayce nach 15: +286
  2. Erstes ItemAusgeglichenJayce: 0.1 Min. · Shaco: 0.1 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Jayce gegen Shaco ändert

Entscheidungen, die Jayce-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).

  • Brandklauenwelpe – Gegenstand aus League of LegendsGetarntes Auge – Gegenstand aus League of Legends
    Brandklauenwelpe + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    17.6%
    vs Shaco
    32.7%
    +15.0 Pkt.
  • Brandklauenwelpe – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of Legends
    Brandklauenwelpe + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    11.9%
    vs Shaco
    2.0%
    −9.8 Pkt.
  • Sechster Sinn – Rune aus League of Legends
    Üblich
    0.9%
    vs Shaco
    4.1%
    +3.2 Pkt.
  • Triumph – Rune aus League of Legends
    Üblich
    0.9%
    vs Shaco
    4.1%
    +3.1 Pkt.
  • Zauberei – Runenpfad aus League of Legends
    ZaubereiSekundärer Pfad
    Üblich
    1.1%
    vs Shaco
    4.1%
    +3.0 Pkt.

Bester Jayce Build vs Shaco

Üblicher Jayce Build (Dschungel)

56.0 % Siegesrate · 150 Spiele

Gegen Shaco

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 32 Jayce-Spielen gegen Shaco hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Jayce.

  • Jayce stellt meist zuerst Brandklauenwelpe fertig, nach 0.1 Min. (Median aus 45 Spielen).
  • Shaco stellt meist zuerst Windläuferschlüpfling fertig, nach 0.1 Min. (Median aus 30 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Jayce Runen vs Shaco

Übliche Jayce Runen (Dschungel)

Erstschlag – Rune aus League of LegendsErstschlag
Inspiration
Rückzahlung – Rune aus League of LegendsDreifach-Tonikum – Rune aus League of LegendsKosmische Einsicht – Rune aus League of Legends
Präzision
Legende: Hast – Rune aus League of LegendsNiedermäher – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

54.3 % Siegesrate · 278 Spiele

Gegen Shaco

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Jayce Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Jayces Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Jayce Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Jayce Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Jayce vs Shaco FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Jayce vs Shaco?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Jayce, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Jayce gewinnt 58.6 % von 58 Spielen (95%-Bereich 45.8–70.4 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Jayce gegen Shaco?

Jayce gewinnt auf Patch 26.21–26.22 58.6 % von 58 Spielen gegen Shaco in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 45.8–70.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 47.1 % zu erwarten.

Kontert Jayce Shaco?

Nicht eindeutig. Jayce gewinnt 58.6 % von 58 Spielen gegen Shaco, und der 95%-Bereich (45.8–70.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Jayce oder Shaco?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 286 und liegt innerhalb der Fehlermarge (48 Spiele).

Skaliert Jayce besser als Shaco?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Shaco gegen Jayce am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Shaco über die Fehlermarge hinaus vor Jayce liegt.

Was sollte Jayce gegen Shaco bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Jayce (Dschungel): Voltaisches Zykloschwert, Giftzahn der Schlange, Saum der Nacht. Die größte Änderung gegen Shaco: Brandklauenwelpe + Getarntes Auge (üblich 17.6%, hier 32.7%).

Welche Runen sollte Jayce gegen Shaco nutzen?

Nutze die übliche Erstschlag-Seite von Jayce (Inspiration + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Shaco: Sechster Sinn (üblich 0.9%, hier 4.1%).