
- Siegesrate
- 49.0%
- Pickrate
- 6.4%
- Bannrate
- 2.8%
Kai'Sa vs Aurelion Sol
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 5.795
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 5. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Kai'Sa vs Aurelion Sol ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Kai'Sa gewinnt mit einer 73.7% Winrate (+47.4%) gegen Aurelion Sol basierend auf 19 Spielen. Kai'Sa holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Kai'Sa Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Kai'Sa vs Aurelion Sol Matchup.
Kai'Sa Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Kai'Sa gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Kai'Sa vs Aurelion Sol?
Kai'Sa gewinnt 63.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 47.3 % und 76.6 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 49.5% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
- Matchup-Effekt
- +13.6 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 38 Spiele Lane: Unten
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 3 Spiele, Kai'Sa gewann 66.7 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Kai'Sa, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Kai'Sa gewinnt 63.2 % von 38 Spielen (95%-Bereich 47.3–76.6 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 49.5 % für Kai'Sa voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Kai'Sa gewinnt meist die Lane: im Schnitt 1.133 Gold Vorsprung auf Aurelion Sol nach 15 Minuten (38 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Kai'Sa-Spieler wählen die Skill-Reihenfolge Q > E > W gegen Aurelion Sol deutlich häufiger: 80.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 94.7%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Kai'Sa und Aurelion Sol in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Kai'Sa in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Kai'Sa vs Aurelion Sol Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Kai'Sa vs Aurelion Sol Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Kai'Sa gegen Aurelion Sol nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Kai'Sa gegen Aurelion Sol in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Kai'Sa vs Aurelion Sol Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Kai'SaGold von Kai'Sa nach 15: +1.133
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Kai'Sa gegen Aurelion Sol ändert
Entscheidungen, die Kai'Sa-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).
- Q > E > Wdie Skill-Reihenfolge Q > E > WSkill-PrioritätÜblich80.4%vs Aurelion Sol94.7%+14.3 Pkt.63.9 % Siegesrate hier
Üblich9.1%vs Aurelion Sol21.1%+11.9 Pkt.

Dorans Klinge + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich6.3%vs Aurelion Sol15.8%+9.5 Pkt.
Bester Kai'Sa Build vs Aurelion Sol
Üblicher Kai'Sa Build (Unten)
82.6 % Siegesrate · 23 Spiele
Gegen Aurelion Sol
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 26 Kai'Sa-Spielen gegen Aurelion Sol hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Kai'Sa.
- Kai'Sa stellt meist zuerst Krakenbezwinger fertig, nach 10.3 Min. (Median aus 22 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Kai'Sa Runen vs Aurelion Sol
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Kai'Sa Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Kai'Sas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Kai'Sa Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Kai'Sa Matchups
Am schwersten für Kai'Sa
Am leichtesten für Kai'Sa
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Kai'Sa vs Aurelion Sol FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Kai'Sa vs Aurelion Sol?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Kai'Sa, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Kai'Sa gewinnt 63.2 % von 38 Spielen (95%-Bereich 47.3–76.6 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Kai'Sa gegen Aurelion Sol?
Kai'Sa gewinnt auf Patch 26.19 63.2 % von 38 Spielen gegen Aurelion Sol in der Rolle Unten (95%-Bereich 47.3–76.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 49.5 % zu erwarten.
Kontert Kai'Sa Aurelion Sol?
Nicht eindeutig. Kai'Sa gewinnt 63.2 % von 38 Spielen gegen Aurelion Sol, und der 95%-Bereich (47.3–76.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Kai'Sa oder Aurelion Sol?
Kai'Sa gewinnt meist die Lane: im Schnitt 1.133 Gold Vorsprung auf Aurelion Sol nach 15 Minuten (38 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Kai'Sa besser als Aurelion Sol?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Aurelion Sol gegen Kai'Sa am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Aurelion Sol über die Fehlermarge hinaus vor Kai'Sa liegt.
Was sollte Kai'Sa gegen Aurelion Sol bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Kai'Sa (Unten): Runaans Wirbelsturm, Lord Dominiks Grüße, Yun Tal-Wildpfeile. Die größte Änderung gegen Aurelion Sol: Dorans Klinge + Heiltrank + Getarntes Auge (üblich 6.3%, hier 15.8%).
Welche Runen sollte Kai'Sa gegen Aurelion Sol nutzen?
Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Kai'Sa (Präzision + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Aurelion Sol: Kosmische Einsicht (üblich 9.1%, hier 21.1%).
