Karthus, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.0%
Pickrate
1.2%
Bannrate
1.4%

Karthus vs Sivir

Karthus Tier DMagier
Patch
26.22
Spiele
2.402
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Karthus vs Sivir (Unten): Karthus gewinnt 52.0% von 25 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches. Build, Runen und Lane-Stats zum Matchup für Patch 26.22.

Karthus – Champion-Symbol aus League of LegendsKarthus52.0%
Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit · 25 Spiele · Patch 26.21–26.22
48.0%SivirSivir – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Karthus, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Karthus gewinnt 52.0 % von 25 Spielen (95%-Bereich 33.5–70.0 %).

Karthus Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Karthus gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Karthus – Champion-Symbol aus League of Legends
Karthus
52.0%
VS
Sivir
48.0%
Sivir – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Karthus vs Sivir?

Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit

Karthus gewinnt 52.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 33.5 % und 70.0 % (95%-Bereich).

Erwartet
52.4%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
Matchup-Effekt
−0.4 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
25 Spiele
Lane: Unten · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (25 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (20 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Karthus, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Karthus gewinnt 52.0 % von 25 Spielen (95%-Bereich 33.5–70.0 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 52.4 % für Karthus voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Karthus-Spieler wählen Lauftempo (Flex) gegen Sivir deutlich häufiger: unter 0,5 % in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 10.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Karthus und Sivir in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Karthus in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Karthus vs Sivir Lane-Statistiken

KarthusSivir

Bisher haben nur 20 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

7.2
CS / Min
8.4
1.230
DMG / Min
946
13.291
Gold / Spiel
14.318
61
Heilung / Min
197
410
Abgemilderter DMG / Min
360
0.6
CC / Min
0.1

Karthus vs Sivir Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Karthus gegen Sivir nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
10 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
2 Spiele
Karthus vs Sivir95%-BereichKarthus üblich (Unten)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Karthus gegen Sivir in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Karthus vs Sivir Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Karthus gegen Sivir ändert

Entscheidungen, die Karthus-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).

  • Lauftempo (Flex) – Rune aus League of Legends
    Lauftempo (Flex)Wertefragment
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Sivir
    10.0%
    +10.0 Pkt.
  • Adaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of Legends
    Adaptive Kraft (Flex)Wertefragment
    Üblich
    99.7%
    vs Sivir
    90.0%
    −9.7 Pkt.
  • Dorans Ring – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsNachfüllbarer Trank – Gegenstand aus League of Legends
    Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank + Nachfüllbarer TrankStart-Items
    Üblich
    1.2%
    vs Sivir
    10.0%
    +8.8 Pkt.
  • Saphirkristall – Gegenstand aus League of LegendsDorans Ring – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsGetarntes Auge – Gegenstand aus League of Legends
    Saphirkristall + Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Sivir
    5.0%
    +5.0 Pkt.
  • Dorans Ring – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsGetarntes Auge – Gegenstand aus League of Legends
    Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Sivir
    5.0%
    +5.0 Pkt.
  • Q > W > E
    die Skill-Reihenfolge Q > W > ESkill-Priorität
    Üblich
    0.3%
    vs Sivir
    5.0%
    +4.7 Pkt.

Bester Karthus Build vs Sivir

Üblicher Karthus Build (Unten)

65.2 % Siegesrate · 23 Spiele

Gegen Sivir

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 2 von 16 Karthus-Spielen gegen Sivir hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Karthus.

  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Karthus Runen vs Sivir

Übliche Karthus Runen (Unten)

Berührung des Todesfeuers – Rune aus League of LegendsBerührung des Todesfeuers
Zauberei
Axiom-Arkanist – Rune aus League of LegendsAbsoluter Fokus – Rune aus League of LegendsAufziehender Sturm – Rune aus League of Legends
Präzision
Geistesgegenwart – Rune aus League of LegendsLetztes Gefecht – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

80.0 % Siegesrate · 15 Spiele

Gegen Sivir

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Karthus Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Karthuss Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Karthus Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Karthus Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Karthus vs Sivir FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Karthus vs Sivir?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Karthus, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Karthus gewinnt 52.0 % von 25 Spielen (95%-Bereich 33.5–70.0 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Karthus gegen Sivir?

Karthus gewinnt auf Patch 26.21–26.22 52.0 % von 25 Spielen gegen Sivir in der Rolle Unten (95%-Bereich 33.5–70.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 52.4 % zu erwarten.

Kontert Karthus Sivir?

Nicht eindeutig. Karthus gewinnt 52.0 % von 25 Spielen gegen Sivir, und der 95%-Bereich (33.5–70.0 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Karthus oder Sivir?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (20), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Karthus besser als Sivir?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Sivir gegen Karthus am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Sivir über die Fehlermarge hinaus vor Karthus liegt.

Was sollte Karthus gegen Sivir bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Karthus (Unten): Liandrys Qual, Schattenflamme, Leerenstab. Die größte Änderung gegen Sivir: Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank + Nachfüllbarer Trank (üblich 1.2%, hier 10.0%).

Welche Runen sollte Karthus gegen Sivir nutzen?

Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Karthus (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Sivir: Lauftempo (Flex) (üblich unter 0,5 %, hier 10.0%).