Kennen, Champion aus League of Legends
Siegesrate
53.9%
Pickrate
0.2%
Bannrate
0.8%

Kennen So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes

Kennen Tier CMagier
Patch
26.20
Spiele
241
Lane
Mitte
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
13. Okt. 2026 UTC

So spielst du Kennen in Patch 26.20, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Kennen-Siege von Niederlagen unterscheiden.

Max-Reihenfolge
Q > W > E
Erstes Item
Hextech-Raketengürtel11,4 Min.
Gold vs. Lane bei 15
+22
Siegesrate 1k Gold vorn
64,0%
Siegesrate 1k Gold hinten
38,5%

Kennen Powerspikes (Patch 26.20)

Mitte

Wann Kennen Mitte stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Kennen am häufigsten gewinnt.

  1. Lv. 3
    Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3
    Kennens volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
  2. Lv. 6
    Ultimate Rang 1 auf Level 6
    Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Kennen ihn erreicht.
  3. Lv. 11
    Ultimate Rang 2 auf Level 11
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Kennen starten oder gewinnen kann.
  4. Lv. 16
    Ultimate Rang 3 auf Level 16
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Kennen starten oder gewinnen kann.
  5. 11,4 Min.
    Erstes Item nach 11,4 Min.
    Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel ist fertig — Kennens erster echter Schadens- oder Haltbarkeits-Spike.
  6. 19,8 Min.
    Zwei Items nach 19,8 Min.
    Hextech-RaketengürtelSchattenflammeHextech-Raketengürtel + Schattenflamme: das Fenster, um zu gruppieren und Objectives zu nehmen.
  7. 30 Min.
    Am stärksten in Spielen von etwa 30 Minuten
    Kennen gewinnt 59,3 % der Spiele, die ungefähr hier enden.

Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.

Kennen Mitte: Lane-Plan

Kennen erholt sich gut von Rückständen: Eine verlorene Lane ist kein verlorenes Spiel, also farm weiter und warte auf Teamfights. Im Schnitt liegt Kennen Mitte nach 15 Minuten 22 Gold vor dem Lane-Gegner und in 54 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 64 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 39 %. Kennen erzielt bis Minute 15 im Schnitt 1,19 Solo-Kills.

Kennen-Siegesrate nach Gold bei 15

  • 1.000+ Gold vorn64,0%
  • Vorn63,7%
  • Hinten43,4%
  • 1.000+ Gold hinten38,5%

Kennen im Mid- und Late-Game

Was Kennen nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.

Spiel diese Stärken aus

  • Kennen gewinnt kurze Spiele um 5,3 Punkte häufiger als lange: Gruppiere, nimm Objectives und beende das Spiel, bevor der Gegner skaliert.
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So spielst du Kennen: FAQ – Patch 26.20

Wann hat Kennen Powerspikes?

Kennens Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 11,4 Min..

Kann Kennen von hinten zurückkommen?

Kennen gewinnt 43 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 106 Spielen), gegenüber 64 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Kennen also Spiele, entscheidet sie aber nicht.

Was ist Kennens erstes Item?

Die meisten Kennen-Spieler bauen zuerst Hextech-Raketengürtel, im Median nach 11,4 Minuten.

Wie spielt man Kennen Mitte?

Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Kennen, wenn du diese Stärken ausspielst: das Spiel früh beenden.