
- Siegesrate
- 50.5%
- Pickrate
- 1.0%
- Bannrate
- 1.0%
Kled Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 2.008
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 10. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Kled\'s Fähigkeiten umfassen Bärenfalle am Seil, Jewalttätige Neigungen, Schweinsgalopp, Aaangriiiff!!!, Skaarl, die rückgratlose Echse. Lerne wie du Kled\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > W > E
- Level 1-3
- Q > E > W
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 11/10/9/8/7 s
- R-Abklingzeit
- 140/125/110 s
Skaarl, die rückgratlose Echse
Zu Fuß ändern sich Kleds Fähigkeiten und er verursacht weniger Schaden an Champions. Kled kann Skaarls Mut wiederaufbauen, indem er Gegner bekämpft. Bei vollem Mut steigt Kled mit einem Teil von Skaarls Leben wieder auf.
Kled Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
1.720 SpieleKled Oben maximiert Q (Bärenfalle am Seil) → W (Jewalttätige Neigungen) → E (Schweinsgalopp): 93% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 51,2% von 1.606 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Am häufigsten | 93% | 51.2% | 1.606 |
| W > Q > E | 4% | 49.3% | 69 |
| Q > E > W | 2,6% | 51.1% | 45 |
Kled Mitte maximiert Q (Bärenfalle am Seil) → W (Jewalttätige Neigungen) → E (Schweinsgalopp): 95% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 46% von 124 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Kled Passiv: Skaarl, die rückgratlose Echse

Kled reitet auf seiner „treuen“ Begleitechse Skaarl, die für ihn Schaden nimmt. Wenn Skaarls Leben auf null sinkt, steigt Kled ab.
Zu Fuß ändern sich Kleds Fähigkeiten und er verursacht weniger Schaden an Champions. Kled kann Skaarls Mut wiederaufbauen, indem er Gegner bekämpft. Bei vollem Mut steigt Kled mit einem Teil von Skaarls Leben wieder auf.
Kled Q: Bärenfalle am Seil
Abklingzeit 11/10/9/8/7 s
Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen.
Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s |
| Kosten | Keine Kosten | ||||
| Reichweite | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 5,5 s | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s |
Kled W: Jewalttätige Neigungen
Abklingzeit 13/12/11/10/9 s
Kled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s |
| Kosten | Keine Kosten | ||||
| Reichweite | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 6,5 s | 6 s | 5,5 s | 5 s | 4,5 s |
Kled E: Schweinsgalopp
Abklingzeit 13/12/11/10/9 s
Kled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein erstes Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s |
| Kosten | Keine Kosten | ||||
| Reichweite | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 6,5 s | 6 s | 5,5 s | 5 s | 4,5 s |
Kled R: Aaangriiiff!!!
Abklingzeit 140/125/110 s
Kled und Skaarl stürmen zu einem Zielort, hinterlassen dabei eine Spur, die Verbündeten Lauftempo gewährt, und bauen einen Schild auf. Skaarl visiert den ersten Champion an, auf den er trifft, und rammt ihn.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 140 s | 125 s | 110 s |
| Kosten | Keine Kosten | ||
| Reichweite | 3.500 | 4.000 | 4.500 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 70 s | 62,5 s | 55 s |
Kled Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Kled auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Bärenfalle am Seil | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| W · Jewalttätige Neigungen | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| E · Schweinsgalopp | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| R · Aaangriiiff!!! | 110 s | 73,3 s | 55 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | |
| 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | |
| 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | |
| 140 s | 125 s | 110 s |
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Kled Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Kled zuerst maximieren?
Die meisten Kled-Spieler (Oben) maximieren Q (Bärenfalle am Seil), W (Jewalttätige Neigungen), E (Schweinsgalopp) in dieser Reihenfolge – 93% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 51,2% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Kled?
Die Ultimate von Kled, Aaangriiiff!!!, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 140 / 125 / 110 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 55 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Kled steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Kled.
Was macht die Passive von Kled?
Die Passive von Kled ist Skaarl, die rückgratlose Echse. Kled reitet auf seiner „treuen“ Begleitechse Skaarl, die für ihn Schaden nimmt. Wenn Skaarls Leben auf null sinkt, steigt Kled ab. Zu Fuß ändern sich Kleds Fähigkeiten und er verursacht weniger Schaden an Champions. Kled kann Skaarls Mut wiederaufbauen, indem er Gegner bekämpft. Bei vollem Mut steigt Kled mit einem Teil von Skaarls Leben wieder auf.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Kled?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Bärenfalle am Seil von Kled sinkt auf Maximalrang von 7 auf 3,5 Sekunden und Aaangriiiff!!! von 110 auf 55 Sekunden.