
KledGrundwerte & Siegesrate-Verlauf
Kleds Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.
- Leben
- 410#172 von 173
- Angriffsschaden
- 65#37 von 173
- Rüstung
- 35#8 von 173
- Magieresistenz
- 28#78 von 173
- Angriffsreichweite
- 125#129 von 173
- Lauftempo
- 345#9 von 173
Kled Basiswerte (Patch 26.19)
Verglichen mit 173 ChampionsKled startet mit 410 Leben und 65 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 1.838 Leben und 125 Angriffsschaden. Kled ist ein Nahkampf-Champion mit 125 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Kled ist Rüstung: Platz #8 von 173 Champions. Am schwächsten ist Leben mit Platz #172 von 173. Im Vergleich zum durchschnittlichen Kämpfer hat Kled auf Stufe 18 586 weniger Leben und 10 mehr Rüstung.
| Wert | Stufe 1 | Pro Stufe | Stufe 6 | Stufe 11 | Stufe 18 | Rang (Stufe 18) | Ø Kämpfer |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leben | 410 | +84,00 | 742 | 1.147 | 1.838 | #172 von 173 | 2.424 |
| Angriffsschaden | 65,0 | +3,50 | 78,8 | 95,7 | 124,5 | #37 von 173 | 123,8 |
| Rüstung | 35,0 | +5,20 | 55,5 | 80,6 | 123,4 | #8 von 173 | 113,0 |
| Magieresistenz | 28,0 | +2,05 | 36,1 | 46,0 | 62,8 | #78 von 173 | 65,1 |
| Angriffstempo | 0,625 | +3,5% | 0,711 | 0,817 | 0,997 | #44 von 173 | 0,943 |
| Lauftempo | 345 | — | 345 | 345 | 345 | #9 von 173 | 342 |
| Angriffsreichweite | 125 | — | 125 | 125 | 125 | #129 von 173 | 161 |
| Lebensregeneration (5 s) | 6,00 | +0,75 | 8,96 | 12,58 | 18,75 | #58 von 173 | 18,75 |
Kled Stufen-Werterechner
- Leben
- 1.838+84,00 pro Stufe
- Angriffsschaden
- 124,5+3,50 pro Stufe
- Rüstung
- 123,4+5,20 pro Stufe
- Magieresistenz
- 62,8+2,05 pro Stufe
- Angriffstempo
- 0,997+3,5% pro Stufe
- Lebensregeneration (5 s)
- 18,75+0,75 pro Stufe
Kled Siegesrate-Verlauf nach Patch
Letzte 12 PatchesDie Oben-Siegesrate von Kled ging von 46,5 % in Patch 26.8 auf 49,7 % in Patch 26.19 (+3,1 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.15 mit 52,9 %, der schlechteste 26.8 mit 46,5 %. Patch 26.19 hob sie gegenüber 49,1 % um 0,5 Punkte an.
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 48.9% | −0.7 | 1,1% | 1,0% | D |
| 26.18 | 49.6% | +0.5 | 0,9% | 0,9% | C |
| 26.17 | 49.1% | −4.3 | 1,0% | 1,0% | D |
| 26.16 | 53.4% | +1.3 | 1,0% | 1,0% | S |
| 26.15 | 52.2% | +1.5 | 0,9% | 1,0% | S |
| 26.14 | 50.7% | −0.6 | 0,9% | — | B |
| 26.13 | 51.3% | +1.0 | 0,8% | — | A |
| 26.12 | 50.4% | +0.8 | 0,9% | — | B |
| 26.11 | 49.5% | −2.6 | 0,9% | — | C |
| 26.10 | 52.1% | +2.0 | 0,9% | — | S |
| 26.9 | 50.1% | +1.9 | 1,0% | — | B |
| 26.8 | 48.2% | — | 1,1% | — | D |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 49.7% | +0.5 | 1,0% | 1,0% | C |
| 26.18 | 49.1% | +0.6 | 0,8% | 0,9% | D |
| 26.17 | 48.5% | −4.2 | 0,9% | 1,0% | D |
| 26.16 | 52.7% | −0.2 | 1,0% | 1,0% | S |
| 26.15 | 52.9% | +2.7 | 0,9% | 1,0% | S |
| 26.14 | 50.3% | −0.6 | 0,9% | — | B |
| 26.13 | 50.9% | −0.6 | 0,8% | — | S |
| 26.12 | 51.5% | +1.6 | 0,9% | — | S |
| 26.11 | 49.9% | −2.0 | 0,9% | — | S |
| 26.10 | 51.9% | +1.8 | 0,9% | — | S |
| 26.9 | 50.2% | +3.6 | 1,0% | — | A |
| 26.8 | 46.5% | — | 1,1% | — | A |
Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.
Kled Sieges- und Banrate nach Rang
Die Banrate ist in Platin mit 1,3 % am höchsten und in Meister (0,5 %) am niedrigsten.
Siegesrate nach Rang (Oben)
Banrate nach Rang
Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.
Kled Siegesrate nach Spieldauer
ObenKled (Oben) gewinnt am häufigsten in Spielen von <20 Min.: 60,6 %. Die Siegesrate sinkt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 11,0 Punkte – Kled will das Spiel früh beenden.
Kled Spielstil-Profil
Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Kled sticht bei Schaden an Gebäuden und Zerstörte Türme hervor und liegt bei Gestohlene Objectives am niedrigsten.
Perzentil ggü. allen Champions
Schadensverteilung
- Magischer Schaden · 7%
- Normaler und absoluter Schaden · 93%
7 % des Schadens von Kled an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Kled Rüstung oder Magieresistenz stapelst.
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Kled Werte FAQ – Patch 26.19
Welche Basiswerte hat Kled?
In Patch 26.19 startet Kled mit 410 Leben, 65 Angriffsschaden, 35 Rüstung, 28 Magieresistenz, 0,625 Angriffstempo, 125 Angriffsreichweite und 345 Lauftempo.
Wie viel Leben hat Kled auf Stufe 18?
Kled hat auf Stufe 18 1.838 Leben und erhält 84 pro Stufe. Das ist Platz #172 von 173 Champions.
Welche Angriffsreichweite hat Kled?
Kled hat 125 Angriffsreichweite, also ist Kled ein Nahkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 345.
Ist Kled in Patch 26.19 stärker oder schwächer?
Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Oben-Siegesrate von Kled liegt in Patch 26.19 bei 49,7 %, 0,5 Punkte über 49,1 % in Patch 26.18.
Ist Kled ein Early- oder Late-Game-Champion?
Early Game: Kled gewinnt 60,6 % der kürzesten Spiele, aber nur 49,6 % der Spiele über 35 Minuten.