Lee Sin - League of Legends Champion
Siegesrate
48.0%
Pickrate
3.4%
Bannrate
4.9%

Lee Sinvs Lux

Lee Sin Tier FFighterAssassin
Patch26.19
Spiele3.080
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Lee Sin vs Lux ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Lee Sin gewinnt mit einer 50.0% Winrate (+0.0%) gegen Lux basierend auf 10 Spielen. Lee Sin holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Lee Sin Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Lee Sin vs Lux Matchup.

Lee Sin Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Lee Sin gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Lee Sin
Lee Sin
46.2%
VS
Lux
53.8%
Lux

Wer gewinnt Lee Sin vs Lux?

Zu wenige Spiele für eine EinschätzungUnzureichende Daten

Lee Sin gewinnt 46.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 23.2 % und 70.9 % (95%-Bereich).

Erwartet
41.2%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+5.0 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
13 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 5 Spiele, Lee Sin gewann 60.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • In der Rolle Unterstützer wurden auf Patch 26.19 nur 13 Spiele Lee Sin vs Lux erfasst – zu wenige, um einen Favoriten zu benennen. Die folgenden Zahlen sind als vorläufig zu betrachten.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Lee Sin und Lux in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Lee Sin in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Lee Sin vs Lux Lane-Statistiken

Lee SinLux

Bisher haben nur 13 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.7
CS / Min
2.0
546
DMG / Min
726
10.663
Gold / Spiel
10.431
198
Heilung / Min
57
682
Abgemilderter DMG / Min
308
0.6
CC / Min
1.6

Lee Sin vs Lux Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Lee Sin gegen Lux nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
3 Spiele
Lee Sin vs Lux95%-BereichLee Sin üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Lee Sin gegen Lux in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Lee Sin vs Lux Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Lee Sin gegen Lux ändert

Bisher nur 13 Spiele – zu wenige, um das Verhalten von Lee Sin-Spielern in diesem Matchup mit ihren üblichen Entscheidungen zu vergleichen (benötigt: 20).

Bester Lee Sin Build vs Lux

Üblicher Lee Sin Build (Unterstützer)

50.0 % Siegesrate · 6 Spiele

Gegen Lux

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 0 von 13 Lee Sin-Spielen gegen Lux hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Lee Sin.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Lee Sin Runen vs Lux

Übliche Lee Sin Runen (Unterstützer)

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagGrässliche MementosUltimativer Jäger
Präzision
GnadenstoßTriumph
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

42.9 % Siegesrate · 56 Spiele

Gegen Lux

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

MetaBot Desktop

Plane deinen Lee Sin-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Lee Sin Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Lee Sins Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Lee Sin Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Lee Sin Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Lee Sin vs Lux FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Lee Sin vs Lux?

In der Rolle Unterstützer wurden auf Patch 26.19 nur 13 Spiele Lee Sin vs Lux erfasst – zu wenige, um einen Favoriten zu benennen. Die folgenden Zahlen sind als vorläufig zu betrachten.

Wie hoch ist die Siegesrate von Lee Sin gegen Lux?

Lee Sin gewinnt auf Patch 26.19 46.2 % von 13 Spielen gegen Lux in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 23.2–70.9 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 41.2 % zu erwarten.

Kontert Lee Sin Lux?

Auf Patch 26.19 gibt es in dieser Lane nur 13 Spiele Lee Sin vs Lux – noch zu wenige für eine verlässliche Antwort.

Wer gewinnt die Lane, Lee Sin oder Lux?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (13), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Lee Sin besser als Lux?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Lux gegen Lee Sin am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Lux über die Fehlermarge hinaus vor Lee Sin liegt.

Was sollte Lee Sin gegen Lux bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Lee Sin (Unterstützer): Eklipse, Gespaltener Himmel, Schwarzes Beil.

Welche Runen sollte Lee Sin gegen Lux nutzen?

Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Lee Sin (Dominanz + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.