Locke, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.3%
Pickrate
3.3%
Bannrate
20.5%

LockeGrundwerte & Siegesrate-Verlauf

Locke Tier BAssassineMagier
Patch26.19
Spiele2.980
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Lockes Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
620#46 von 173
Angriffsschaden
58#102 von 173
Rüstung
32#110 von 173
Magieresistenz
32#5 von 173
Angriffsreichweite
125#129 von 173
Lauftempo
340#37 von 173

Locke Basiswerte (Patch 26.19)

Verglichen mit 173 Champions

Locke startet mit 620 Leben und 58 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.473 Leben und 109 Angriffsschaden. Locke ist ein Nahkampf-Champion mit 125 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Locke ist Magieresistenz: Platz #5 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Assassine hat Locke auf Stufe 18 37 mehr Leben und 2 weniger Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Assassine
Leben620+109,001.0511.5762.473#46 von 1732.436
Angriffsschaden58,0+3,0069,984,3109,0#102 von 173112,0
Rüstung32,0+4,2048,668,9103,4#110 von 173104,9
Magieresistenz32,0+2,0540,150,066,9#5 von 17363,9
Angriffstempo0,688+3,3%0,7780,8871,074#12 von 1730,969
Lauftempo340—340340340#37 von 173339
Angriffsreichweite125—125125125#129 von 173203
Mana280+70,005578941.470#6 von 1731.219
Lebensregeneration (5 s)9,00+0,9012,5616,9024,30#7 von 17319,32
Manaregeneration (5 s)7,00+0,8010,1614,0220,60#56 von 17319,47

Locke Stufen-Werterechner

18
Leben
2.473+109,00 pro Stufe
Angriffsschaden
109,0+3,00 pro Stufe
Rüstung
103,4+4,20 pro Stufe
Magieresistenz
66,9+2,05 pro Stufe
Angriffstempo
1,074+3,3% pro Stufe
Mana
1.470+70,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
24,30+0,90 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
20,60+0,80 pro Stufe

Locke Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 7 Patches

Die Mitte-Siegesrate von Locke ging von 49,0 % in Patch 26.13 auf 51,2 % in Patch 26.19 (+2,1 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.19 mit 51,2 %, der schlechteste 26.15 mit 47,4 %. Patch 26.19 hob sie gegenüber 48,2 % um 3,0 Punkte an.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1950.3%+2.73,3%20,5%B
26.1847.6%+0.23,5%23,1%F
26.1747.4%+0.24,5%26,0%F
26.1647.2%+1.44,8%35,8%F
26.1545.9%−2.05,2%52,9%F
26.1447.9%+0.87,5%—F
26.1347.1%—12,7%—F

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1951.2%+3.02,7%20,5%B
26.1848.2%−0.42,9%23,1%F
26.1748.6%+0.43,7%26,0%D
26.1648.1%+0.84,8%35,8%D
26.1547.4%−2.75,2%52,9%F
26.1450.0%+1.07,5%—C
26.1349.0%—12,7%—A

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1644.6%+3.14,8%35,8%F
26.1541.5%−0.75,2%52,9%F
26.1442.2%−0.97,5%—F
26.1343.1%—12,7%—B

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Locke Sieges- und Banrate nach Rang

Locke gewinnt am häufigsten in Smaragd (50,3 %) und am seltensten in Silber (45,3 %). Die Banrate ist in Meister mit 31,1 % am höchsten und in Eisen (9,4 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Mitte)

—
49,3%
45,3%
47,8%
48,7%
50,3%
—
—
—
—

Banrate nach Rang

9,4%
12,5%
14,0%
17,6%
21,2%
23,1%
27,4%
31,1%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Locke Siegesrate nach Spieldauer

Mitte

Locke (Mitte) gewinnt am häufigsten in Spielen von <20 Min.: 57,6 %. Die Siegesrate sinkt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 10,4 Punkte – Locke will das Spiel früh beenden.

57,6%
50,4%
46,2%
47,5%
47,2%

Locke Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Locke sticht bei Heilung und Gestohlene Objectives hervor und liegt bei Massenkontrolle am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Heilung76
  • Gestohlene Objectives67
  • Objective-Kontrolle62
  • Schaden an Gebäuden61
  • Zerstörte Türme56
  • Schaden an Champions56
  • CS50
  • Abgewehrter Schaden47
  • Support-Stärke44
  • Sichtwert29
  • Massenkontrolle23

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 84%Normaler und absoluter Schaden: 16%84%
  • Magischer Schaden · 84%
  • Normaler und absoluter Schaden · 16%

84 % des Schadens von Locke an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Locke Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Locke Werte FAQ – Patch 26.19

Welche Basiswerte hat Locke?

In Patch 26.19 startet Locke mit 620 Leben, 58 Angriffsschaden, 32 Rüstung, 32 Magieresistenz, 0,688 Angriffstempo, 125 Angriffsreichweite und 340 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Locke auf Stufe 18?

Locke hat auf Stufe 18 2.473 Leben und erhält 109 pro Stufe. Das ist Platz #46 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Locke?

Locke hat 125 Angriffsreichweite, also ist Locke ein Nahkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 340.

Ist Locke in Patch 26.19 stärker oder schwächer?

Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Mitte-Siegesrate von Locke liegt in Patch 26.19 bei 51,2 %, 3,0 Punkte über 48,2 % in Patch 26.18.

In welchem Rang ist Locke am besten?

Locke hat die höchste Siegesrate in Smaragd (50,3 %) und die niedrigste in Silber (45,3 %).

Ist Locke ein Early- oder Late-Game-Champion?

Early Game: Locke gewinnt 57,6 % der kürzesten Spiele, aber nur 47,2 % der Spiele über 35 Minuten.