Locke, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.3%
Pickrate
2.9%
Bannrate
29.4%

Locke So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes

Locke Tier DAssassineMagier
Patch
26.22
Spiele
3.833
Lane
Mitte
Tier
Smaragd+
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

So spielst du Locke in Patch 26.22, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Locke-Siege von Niederlagen unterscheiden.

Max-Reihenfolge
Q > E > W
Erstes Item
Fluch des Lichs11,3 Min.
Gold vs. Lane bei 15
+201
Siegesrate 1k Gold vorn
67,6%
Siegesrate 1k Gold hinten
27,6%

So spielst du Locke (Patch 26.22)

Mitte

Locke ist ein Lane-Bully: Trade früh und oft, nutze den Vorteil und mach aus dem Gold-Vorsprung den ersten Item-Spike. Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Locke, wenn du diese Stärken ausspielst: lange Kämpfe und Belagerungen annehmen; das Spiel früh beenden. Lockes Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 11,3 Min..

Locke Powerspikes (Patch 26.22)

Mitte

Wann Locke Mitte stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Locke am häufigsten gewinnt.

  1. Lv. 3
    Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3
    Lockes volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
  2. Lv. 6
    Ultimate Rang 1 auf Level 6
    Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Locke ihn erreicht.
  3. Lv. 11
    Ultimate Rang 2 auf Level 11
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Locke starten oder gewinnen kann.
  4. Lv. 16
    Ultimate Rang 3 auf Level 16
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Locke starten oder gewinnen kann.
  5. 11,3 Min.
    Erstes Item nach 11,3 Min.
    Fluch des Lichs – Gegenstand aus League of LegendsFluch des Lichs ist fertig — Lockes erster echter Schadens- oder Haltbarkeits-Spike.
  6. 19,5 Min.
    Zwei Items nach 19,5 Min.
    Fluch des Lichs – Gegenstand aus League of LegendsSchattenflamme – Gegenstand aus League of LegendsFluch des Lichs + Schattenflamme: das Fenster, um zu gruppieren und Objectives zu nehmen.
  7. 20 Min.
    Am stärksten in Spielen von etwa 20 Minuten
    Locke gewinnt 59,4 % der Spiele, die ungefähr hier enden.
  8. 25,6 Min.
    Drei-Item-Kern nach 25,6 Min.
    Fluch des Lichs – Gegenstand aus League of LegendsSchattenflamme – Gegenstand aus League of LegendsZhonyas Stundenglas – Gegenstand aus League of LegendsFluch des Lichs + Schattenflamme + Zhonyas Stundenglas komplettiert Lockes Kern-Build.

Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.

Locke Mitte: Lane-Plan

Im Schnitt liegt Locke Mitte nach 15 Minuten 201 Gold vor dem Lane-Gegner und in 55 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 68 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 28 %. Locke erzielt bis Minute 15 im Schnitt 1,08 Solo-Kills.

Locke-Siegesrate nach Gold bei 15

  • 1.000+ Gold vorn67,6%
  • Vorn61,1%
  • Hinten33,4%
  • 1.000+ Gold hinten27,6%

Matchups, die den Plan bestimmen

Diese Lanes respektieren
Akali – Champion-Symbol aus League of LegendsAkali−328 Gold bei 15
Diese Lanes ausnutzen
Veigar – Champion-Symbol aus League of LegendsVeigar+976 Gold bei 15
Taliyah – Champion-Symbol aus League of LegendsTaliyah+871 Gold bei 15
Xerath – Champion-Symbol aus League of LegendsXerath+844 Gold bei 15
MetaBot Desktop

Jedes Locke-Lane-Matchup in der Champion-Auswahl

Das Matchup-Assistent-Overlay öffnet sich in der Champion-Auswahl mit deiner Siegrate gegen den gegnerischen Laner, Gold- und CS-Vorsprung in der Lane, seinen Counters und einem Build für das Matchup – und importiert deine Runen für dich.

  • Siegrate gegen deinen Lane-Gegner
  • Gold- und CS-Vorsprung in der Lane
  • Matchup-Build und Runen
Das Matchup-Assistent-Overlay in der Champion-Auswahl von League of Legends

Locke im Mid- und Late-Game

Was Locke nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.

Spiel diese Stärken aus

  • Locke heilt viel (Perzentil 75): Lange Kämpfe und Belagerungen begünstigen Locke.
  • Locke gewinnt kurze Spiele um 3,3 Punkte häufiger als lange: Gruppiere, nimm Objectives und beende das Spiel, bevor der Gegner skaliert.

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Sicht ist eine Schwäche (25/100): Kauf Kontroll-Wards und sweep, bevor du in Büsche läufst.
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So spielst du Locke: FAQ – Patch 26.22

Wann hat Locke Powerspikes?

Lockes Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 11,3 Min..

Kann Locke von hinten zurückkommen?

Locke gewinnt 33 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 2.313 Spielen), gegenüber 61 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Locke also Spiele, entscheidet sie aber nicht.

Was ist Lockes erstes Item?

Die meisten Locke-Spieler bauen zuerst Fluch des Lichs, im Median nach 11,3 Minuten.

Welche Lanes sind für Locke am schwersten?

Gemessen am Gold nach 15 Minuten fällt Locke gegen Akali am weitesten zurück. Spiel diese Lanes sicher und skaliere.

Wie spielt man Locke Mitte?

Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Locke, wenn du diese Stärken ausspielst: lange Kämpfe und Belagerungen annehmen; das Spiel früh beenden.