Locke, Champion aus League of Legends
Siegesrate
47.6%
Pickrate
3.5%
Bannrate
20.0%

Locke Grundwerte & Siegesrate-Verlauf

Locke Tier FAssassineMagier
Patch
26.20
Spiele
4.649
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
13. Okt. 2026 UTC

Lockes Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.20, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
620#46 von 173
Angriffsschaden
58#103 von 173
Rüstung
32#109 von 173
Magieresistenz
32#5 von 173
Angriffsreichweite
125#129 von 173
Lauftempo
340#37 von 173

Locke Basiswerte (Patch 26.20)

Verglichen mit 173 Champions

Locke startet mit 620 Leben und 58 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.473 Leben und 109 Angriffsschaden. Locke ist ein Nahkampf-Champion mit 125 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Locke ist Magieresistenz: Platz #5 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Assassine hat Locke auf Stufe 18 37 mehr Leben und 2 weniger Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Assassine
Leben620+109,001.0511.5762.473#46 von 1732.436
Angriffsschaden58,0+3,0069,984,3109,0#103 von 173112,0
Rüstung32,0+4,2048,668,9103,4#109 von 173104,9
Magieresistenz32,0+2,0540,150,066,9#5 von 17363,9
Angriffstempo0,688+3,3%0,7780,8871,074#12 von 1730,969
Lauftempo340—340340340#37 von 173339
Angriffsreichweite125—125125125#129 von 173203
Mana280+70,005578941.470#6 von 1731.219
Lebensregeneration (5 s)9,00+0,9012,5616,9024,30#7 von 17319,32
Manaregeneration (5 s)7,00+0,8010,1614,0220,60#56 von 17319,47

Locke Stufen-Werterechner

18
Leben
2.473+109,00 pro Stufe
Angriffsschaden
109,0+3,00 pro Stufe
Rüstung
103,4+4,20 pro Stufe
Magieresistenz
66,9+2,05 pro Stufe
Angriffstempo
1,074+3,3% pro Stufe
Mana
1.470+70,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
24,30+0,90 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
20,60+0,80 pro Stufe

Locke Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 8 Patches

Die Mitte-Siegesrate von Locke ging von 49,0 % in Patch 26.13 auf 48,6 % in Patch 26.20 (−0,4 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.14 mit 50,0 %, der schlechteste 26.15 mit 47,4 %. Patch 26.20 ließ sie innerhalb eines halben Punktes von 48,7 %.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.2047.6%−0.23,6%20,0%F
26.1947.8%+0.23,5%20,4%F
26.1847.6%+0.23,5%23,1%F
26.1747.4%+0.24,5%26,0%F
26.1647.2%+1.44,8%35,8%F
26.1545.9%−2.05,2%52,9%F
26.1447.9%+0.87,5%—F
26.1347.1%—12,7%—F

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.2048.6%±0.03,0%20,0%D
26.1948.6%+0.52,9%20,4%D
26.1848.2%−0.42,9%23,1%F
26.1748.6%+0.43,7%26,0%D
26.1648.1%+0.84,8%35,8%D
26.1547.4%−2.75,2%52,9%F
26.1450.0%+1.07,5%—C
26.1349.0%—12,7%—A

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1644.6%+3.14,8%35,8%F
26.1541.5%−0.75,2%52,9%F
26.1442.2%−0.97,5%—F
26.1343.1%—12,7%—B

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Locke Sieges- und Banrate nach Rang

Locke gewinnt am häufigsten in Bronze (51,8 %) und am seltensten in Gold (44,4 %). Die Siegesrate von Locke ändert sich kaum mit dem Rang: weniger als ein Punkt zwischen Eisen bis Silber und ab Diamant. Die Banrate ist in Diamant mit 29,2 % am höchsten und in Eisen (9,4 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Mitte)

—
51,8%
48,9%
44,4%
48,1%
49,7%
50,0%
—
—
—

Banrate nach Rang

9,4%
10,7%
14,3%
17,4%
19,7%
24,4%
29,2%
27,0%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Locke Siegesrate nach Spieldauer

Mitte

Locke (Mitte) gewinnt am häufigsten in Spielen von <20 Min.: 60,2 %. Die Siegesrate sinkt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 13,7 Punkte – Locke will das Spiel früh beenden.

60,2%
47,0%
47,4%
47,6%
46,6%

Locke Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Locke sticht bei Heilung und Gestohlene Objectives hervor und liegt bei Massenkontrolle am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Heilung77
  • Gestohlene Objectives66
  • Schaden an Gebäuden62
  • Objective-Kontrolle61
  • Schaden an Champions57
  • Zerstörte Türme56
  • CS51
  • Abgewehrter Schaden46
  • Support-Stärke44
  • Sichtwert28
  • Massenkontrolle23

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 84%Normaler und absoluter Schaden: 16%84%
  • Magischer Schaden · 84%
  • Normaler und absoluter Schaden · 16%

84 % des Schadens von Locke an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Locke Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Locke Werte FAQ – Patch 26.20

Welche Basiswerte hat Locke?

In Patch 26.20 startet Locke mit 620 Leben, 58 Angriffsschaden, 32 Rüstung, 32 Magieresistenz, 0,688 Angriffstempo, 125 Angriffsreichweite und 340 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Locke auf Stufe 18?

Locke hat auf Stufe 18 2.473 Leben und erhält 109 pro Stufe. Das ist Platz #46 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Locke?

Locke hat 125 Angriffsreichweite, also ist Locke ein Nahkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 340.

Ist Locke in Patch 26.20 stärker oder schwächer?

Schwächer laut unseren Ranglistendaten: Die Mitte-Siegesrate von Locke liegt in Patch 26.20 bei 48,6 %, 0,0 Punkte unter 48,7 % in Patch 26.19.

In welchem Rang ist Locke am besten?

Locke hat die höchste Siegesrate in Bronze (51,8 %) und die niedrigste in Gold (44,4 %).

Ist Locke ein Early- oder Late-Game-Champion?

Early Game: Locke gewinnt 60,2 % der kürzesten Spiele, aber nur 46,6 % der Spiele über 35 Minuten.