Locke, Champion aus League of Legends
Siegesrate
0%
Pickrate
0%
Bannrate
20.4%

Locke So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes

AssassineMagier
Patch
26.19
Spiele
1.603.420
Lane
Oben
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
9. Okt. 2026 UTC

So spielst du Locke in Patch 26.19, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Locke-Siege von Niederlagen unterscheiden.

Max-Reihenfolge
Q > E > W
Erstes Item
Fluch des Lichs11,5 Min.
Gold vs. Lane bei 15
+58
Siegesrate 1k Gold vorn
56,1%
Siegesrate 1k Gold hinten
28,2%

Locke Powerspikes (Patch 26.19)

Oben

Wann Locke Oben stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Locke am häufigsten gewinnt.

  1. Lv. 3
    Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3
    Lockes volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
  2. Lv. 6
    Ultimate Rang 1 auf Level 6
    Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Locke ihn erreicht.
  3. Lv. 11
    Ultimate Rang 2 auf Level 11
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Locke starten oder gewinnen kann.
  4. Lv. 16
    Ultimate Rang 3 auf Level 16
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Locke starten oder gewinnen kann.
  5. 11,5 Min.
    Erstes Item nach 11,5 Min.
    Fluch des LichsFluch des Lichs ist fertig — Lockes erster echter Schadens- oder Haltbarkeits-Spike.
  6. 20,6 Min.
    Zwei Items nach 20,6 Min.
    Fluch des LichsSchattenflammeFluch des Lichs + Schattenflamme: das Fenster, um zu gruppieren und Objectives zu nehmen.
  7. 35 Min.
    Am stärksten in Spielen von etwa 35 Minuten
    Locke gewinnt 44,9 % der Spiele, die ungefähr hier enden.

Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.

Locke Oben: Lane-Plan

Locke spielt eine ausgeglichene Lane: keine Extreme bei Gold, Vorsprüngen oder Skalierung, also entscheidet das Matchup, wie hart du pushst. Im Schnitt liegt Locke Oben nach 15 Minuten 58 Gold vor dem Lane-Gegner und in 49 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 56 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 28 %. Locke erzielt bis Minute 15 im Schnitt 1,74 Solo-Kills.

Locke-Siegesrate nach Gold bei 15

  • 1.000+ Gold vorn56,1%
  • Vorn51,9%
  • Hinten33,3%
  • 1.000+ Gold hinten28,2%
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So spielst du Locke: FAQ – Patch 26.19

Wann hat Locke Powerspikes?

Lockes Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 11,5 Min..

Kann Locke von hinten zurückkommen?

Locke gewinnt 33 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 135 Spielen), gegenüber 52 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Locke also Spiele, entscheidet sie aber nicht.

Was ist Lockes erstes Item?

Die meisten Locke-Spieler bauen zuerst Fluch des Lichs, im Median nach 11,5 Minuten.