
- Siegesrate
- 45.9%
- Pickrate
- 2.9%
- Bannrate
- 1.3%
Lucian vs Lux
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 2.650
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 5. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Lucian vs Lux ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Lux gewinnt mit einer 63.2% Winrate (+26.3%) gegen Lucian basierend auf 19 Spielen. Lux holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Lucian Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Lucian vs Lux Matchup.
Lucian Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Lucian gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Lucian vs Lux?
Lucian gewinnt 44.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 28.4 % und 62.5 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 42.0% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
- Matchup-Effekt
- +2.9 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 29 Spiele Lane: Unten
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 13 Spiele, Lucian gewann 38.5 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Lux, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Lucian gewinnt 44.8 % von 29 Spielen (95%-Bereich 28.4–62.5 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 42.0 % für Lucian voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Lucian-Spieler wählen Unersättliche Beinschienen gegen Lux deutlich häufiger: 29.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 48.3%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Lucian und Lux in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Lucian in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Lucian vs Lux Lane-Statistiken
Bisher haben nur 29 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Lucian vs Lux Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Lucian gegen Lux nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Lucian gegen Lux in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Lucian vs Lux Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Lucian gegen Lux ändert
Entscheidungen, die Lucian-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).
Unersättliche BeinschienenStiefelÜblich29.4%vs Lux48.3%+18.9 Pkt.
Üblich12.5%vs Luxunter 2 %−12.5 Pkt.
ÜberlegenheitRuneÜblich1.1%vs Lux6.9%+5.8 Pkt.
Blitz + EntzündenBeschwörerzauberÜblich1.7%vs Lux6.9%+5.2 Pkt.
Üblich1.8%vs Lux6.9%+5.1 Pkt.
Üblichunter 0,5 %vs Lux3.4%+3.4 Pkt.

Dorans Bogen + Heiltrank + Nachfüllbarer TrankStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Lux3.4%+3.4 Pkt.
Dunkle SeelenernteSchlüsselruneÜblichunter 0,5 %vs Lux3.4%+3.4 Pkt.
Bester Lucian Build vs Lux
Üblicher Lucian Build (Unten)
59.3 % Siegesrate · 91 Spiele
Gegen Lux
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 9 von 21 Lucian-Spielen gegen Lux hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Lucian.
- Lucian stellt meist zuerst Essenzräuber fertig, nach 11.2 Min. (Median aus 25 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Lucian Runen vs Lux
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Lucian Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Lucians Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Lucian Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Lucian Matchups
Am schwersten für Lucian
Am leichtesten für Lucian
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Lucian vs Lux FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Lucian vs Lux?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Lux, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Lucian gewinnt 44.8 % von 29 Spielen (95%-Bereich 28.4–62.5 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Lucian gegen Lux?
Lucian gewinnt auf Patch 26.19 44.8 % von 29 Spielen gegen Lux in der Rolle Unten (95%-Bereich 28.4–62.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 42.0 % zu erwarten.
Kontert Lucian Lux?
Nicht eindeutig. Lucian gewinnt 44.8 % von 29 Spielen gegen Lux, und der 95%-Bereich (28.4–62.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Lucian oder Lux?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (29), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Lucian besser als Lux?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Lux gegen Lucian am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Lux über die Fehlermarge hinaus vor Lucian liegt.
Was sollte Lucian gegen Lux bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Lucian (Unten): Flimmerklinge der Navori, Essenzräuber, Schlund von Malmortius. Die größte Änderung gegen Lux: Unersättliche Beinschienen (üblich 29.4%, hier 48.3%).
Welche Runen sollte Lucian gegen Lux nutzen?
Nutze die übliche Fokussierter Angriff-Seite von Lucian (Präzision + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Lux: Kosmische Einsicht (üblich 12.5%, hier unter 2 %).
