
- Siegesrate
- 50.3%
- Pickrate
- 5.6%
- Bannrate
- 12.7%
Lulu vs Thresh
- Patch
- 26.22
- Spiele
- 10.885
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Lulu vs Thresh (Unterstützer): Lulu gewinnt 49.0% von 1.243 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -61). Build & Runen für Patch 26.22.
Lulu vs Thresh ist ein ausgeglichenes Matchup: Lulu gewinnt 49.0 % von 1.243 Spielen, und der 95%-Bereich (46.2–51.8 %) schließt 50 % deutlich ein.
Lulu Matchup-Analyse
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Wer gewinnt Lulu vs Thresh?
Lulu gewinnt 49.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 46.2 % und 51.8 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 48.0% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- +1.0 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 1.243 Spiele Lane: Unterstützer · Patch 26.21–26.22
- vs Patch 26.21
- +1.8 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.
Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (1.243 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (650 Spiele).
Wichtigste Erkenntnisse
- Lulu vs Thresh ist ein ausgeglichenes Matchup: Lulu gewinnt 49.0 % von 1.243 Spielen, und der 95%-Bereich (46.2–51.8 %) schließt 50 % deutlich ein.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 48.0 % für Lulu voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Thresh gewinnt meist die Lane: im Schnitt 61 Gold Vorsprung auf Lulu nach 15 Minuten (637 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Lulu-Spieler wählen Mikaels Segen gegen Thresh deutlich häufiger: 35.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 49.4%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Lulu und Thresh in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Lulu in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Lulu vs Thresh Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Lulu vs Thresh Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Lulu gegen Thresh nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Lulu gegen Thresh in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Lulu vs Thresh Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)ThreshGold von Lulu nach 15: −61
- Erstes ItemLuluLulu: 12.4 Min. · Thresh: 13.7 Min.
- Spiele unter 20 Min.AusgeglichenLulu gewinnt 43.2 % von 88 Spielen
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenLulu gewinnt 49.7 % von 346 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenLulu gewinnt 52.8 % von 216 Spielen
Was Lulu gegen Thresh ändert
Entscheidungen, die Lulu-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
Mikaels SegenItemÜblich35.8%vs Thresh49.4%+13.6 Pkt.57.3 % Siegesrate hier
Üblich28.6%vs Thresh19.7%−8.9 Pkt.57.0 % Siegesrate hier
Üblich41.5%vs Thresh34.8%−6.7 Pkt.54.0 % Siegesrate hier
Leben (Defensive)WertefragmentÜblich31.3%vs Thresh36.5%+5.2 Pkt.54.0 % Siegesrate hier
Skalierendes Leben (Defensive)WertefragmentÜblich67.0%vs Thresh62.0%−5.0 Pkt.48.4 % Siegesrate hier
ÜberlegenheitRuneÜblich86.6%vs Thresh82.0%−4.6 Pkt.49.2 % Siegesrate hier
LebensquelleRuneÜblich10.7%vs Thresh13.7%+3.0 Pkt.46.1 % Siegesrate hier
Bester Lulu Build vs Thresh
Üblicher Lulu Build (Unterstützer)
70.6 % Siegesrate · 126 Spiele
Gegen Thresh
64.4 % Siegesrate · 45 Spiele
Begrenzte Stichprobe: 45 von 213 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.
- Lulu stellt meist zuerst Thymiaterion fertig, nach 12.4 Min. (Median aus 405 Spielen).
- Thresh stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 13.7 Min. (Median aus 504 Spielen).
- Skill-Priorität: E > W > Q – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Lulu Runen vs Thresh
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Lulu Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Lulus Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Lulu Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Lulu Matchups
Am schwersten für Lulu
Am leichtesten für Lulu
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Lulu vs Thresh FAQ – Patch 26.21–26.22
Wer gewinnt Lulu vs Thresh?
Lulu vs Thresh ist ein ausgeglichenes Matchup: Lulu gewinnt 49.0 % von 1.243 Spielen, und der 95%-Bereich (46.2–51.8 %) schließt 50 % deutlich ein.
Wie hoch ist die Siegesrate von Lulu gegen Thresh?
Lulu gewinnt auf Patch 26.21–26.22 49.0 % von 1.243 Spielen gegen Thresh in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 46.2–51.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 48.0 % zu erwarten.
Kontert Lulu Thresh?
Nicht eindeutig. Lulu gewinnt 49.0 % von 1.243 Spielen gegen Thresh, und der 95%-Bereich (46.2–51.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Lulu oder Thresh?
Thresh gewinnt meist die Lane: im Schnitt 61 Gold Vorsprung auf Lulu nach 15 Minuten (637 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Lulu besser als Thresh?
Nicht messbar: Die Siegesraten von Lulu gegen Thresh in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Wann ist Thresh gegen Lulu am stärksten?
Thresh liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).
Was sollte Lulu gegen Thresh bauen?
Der erfolgreichste Kern-Build von Lulu gegen Thresh ist Mondstein-Erneuerer, Thymiaterion, Mikaels Segen (64.4 % aus 45 Spielen). Die größte Änderung gegen Thresh: Mikaels Segen (üblich 35.8%, hier 49.4%).
Welche Runen sollte Lulu gegen Thresh nutzen?
Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Entschlossenheit – 48.9 % aus 223 Spielen gegen Thresh. Die größte Änderung gegen Thresh: Leben (Defensive) (üblich 31.3%, hier 36.5%).
