
- Siegesrate
- 50.4%
- Pickrate
- 3.9%
- Bannrate
- 5.7%
Lulu vs Seraphine
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 7.887
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 7. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Lulu vs Seraphine ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Lulu gewinnt mit einer 50.3% Winrate (+0.6%) gegen Seraphine basierend auf 177 Spielen. Lulu wins the early laning phase while Seraphine scales better into the late game. Unten findest du den besten Lulu Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Lulu vs Seraphine Matchup.
Lulu Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Lulu gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Lulu vs Seraphine?
Lulu gewinnt 47.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 42.6 % und 51.7 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 48.8% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −1.6 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 458 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- −5.2 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Lulu gewinnt 47.2 % von 458 Spielen (95%-Bereich 42.6–51.7 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 48.8 % für Lulu voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 354 Gold Vorsprung auf Lulu nach 15 Minuten (456 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Lulu-Spieler wählen Mikaels Segen gegen Seraphine deutlich häufiger: 26.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 31.0%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Lulu und Seraphine in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Lulu in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Lulu vs Seraphine Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Lulu vs Seraphine Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Lulu gegen Seraphine nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Lulu gegen Seraphine in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Lulu vs Seraphine Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)SeraphineGold von Lulu nach 15: −354
- Erstes ItemSeraphineLulu: 13.4 Min. · Seraphine: 12.5 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenLulu gewinnt 45.0 % von 220 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenLulu gewinnt 50.2 % von 207 Spielen
Was Lulu gegen Seraphine ändert
Entscheidungen, die Lulu-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
Mikaels SegenItemÜblich26.4%vs Seraphine31.0%+4.6 Pkt.54.2 % Siegesrate hier- Q > E > Wdie Skill-Reihenfolge Q > E > WSkill-PrioritätÜblichunter 0,5 %vs Seraphine3.1%+3.1 Pkt.
Bester Lulu Build vs Seraphine
Üblicher Lulu Build (Unterstützer)
63.6 % Siegesrate · 494 Spiele
Gegen Seraphine
60.6 % Siegesrate · 33 Spiele
Begrenzte Stichprobe: 33 von 184 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.
- Lulu stellt meist zuerst Thymiaterion fertig, nach 13.4 Min. (Median aus 255 Spielen).
- Seraphine stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 12.5 Min. (Median aus 174 Spielen).
- Skill-Priorität: E > W > Q – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Lulu Runen vs Seraphine
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Lulu Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Lulus Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Lulu Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Lulu Matchups
Am schwersten für Lulu
Am leichtesten für Lulu
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Lulu vs Seraphine FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Lulu vs Seraphine?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Lulu gewinnt 47.2 % von 458 Spielen (95%-Bereich 42.6–51.7 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Lulu gegen Seraphine?
Lulu gewinnt auf Patch 26.19 47.2 % von 458 Spielen gegen Seraphine in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 42.6–51.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 48.8 % zu erwarten.
Kontert Lulu Seraphine?
Nicht eindeutig. Lulu gewinnt 47.2 % von 458 Spielen gegen Seraphine, und der 95%-Bereich (42.6–51.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Lulu oder Seraphine?
Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 354 Gold Vorsprung auf Lulu nach 15 Minuten (456 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Lulu besser als Seraphine?
Nicht messbar: Die Siegesraten von Lulu gegen Seraphine in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Wann ist Seraphine gegen Lulu am stärksten?
Seraphine liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.
Was sollte Lulu gegen Seraphine bauen?
Der erfolgreichste Kern-Build von Lulu gegen Seraphine ist Mondstein-Erneuerer, Thymiaterion, Mikaels Segen (60.6 % aus 33 Spielen). Die größte Änderung gegen Seraphine: Mikaels Segen (üblich 26.4%, hier 31.0%).
Welche Runen sollte Lulu gegen Seraphine nutzen?
Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Inspiration – 52.5 % aus 59 Spielen gegen Seraphine.

