
Master Yivs Pantheon
Master Yi vs Pantheon ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Master Yi gewinnt mit einer 60.0% Winrate (+20.0%) gegen Pantheon basierend auf 20 Spielen. Master Yi holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Master Yi Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Master Yi vs Pantheon Matchup.
Master Yi Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Master Yi gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Master Yi vs Pantheon?
Master Yi gewinnt 54.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 38.0 % und 70.2 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 51.7% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
- Matchup-Effekt
- +2.9 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 33 Spiele Lane: Dschungel
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 7 Spiele, Master Yi gewann 42.9 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Master Yi, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Master Yi gewinnt 54.5 % von 33 Spielen (95%-Bereich 38.0–70.2 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 51.7 % für Master Yi voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Master Yi gewinnt meist die Lane: im Schnitt 380 Gold Vorsprung auf Pantheon nach 15 Minuten (33 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Master Yi-Spieler wählen Experimentelle Hexpanzerung gegen Pantheon deutlich häufiger: 14.2% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 27.3%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Master Yi und Pantheon in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Master Yi in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Master Yi vs Pantheon Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Master Yi vs Pantheon Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Master Yi gegen Pantheon nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Master Yi gegen Pantheon in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Master Yi vs Pantheon Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Master YiGold von Master Yi nach 15: +380
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Master Yi gegen Pantheon ändert
Entscheidungen, die Master Yi-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).
Üblich14.2%vs Pantheon27.3%+13.1 Pkt.
Zerschmettern + EntzündenBeschwörerzauberÜblich3.0%vs Pantheon9.1%+6.1 Pkt.
Gefräßige HydraItemÜblichunter 0,5 %vs Pantheon3.0%+3.0 Pkt.
Schwarzes BeilItemÜblichunter 0,5 %vs Pantheon3.0%+3.0 Pkt.

Mooshüpfersetzling + Getarntes Auge + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Pantheon3.0%+3.0 Pkt.

Windläuferschlüpfling + Getarntes Auge + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Pantheon3.0%+3.0 Pkt.
GeistesgegenwartRuneÜblichunter 0,5 %vs Pantheon3.0%+3.0 Pkt.
Bester Master Yi Build vs Pantheon
Üblicher Master Yi Build (Dschungel)
67.2 % Siegesrate · 335 Spiele
Gegen Pantheon
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 23 Master Yi-Spielen gegen Pantheon hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Master Yi.
- Pantheon stellt meist zuerst Brandklauenwelpe fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 23 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Master Yi Runen vs Pantheon
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Master Yi Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Master Yis Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Master Yi Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Master Yi Matchups
Am schwersten für Master Yi
Am leichtesten für Master Yi
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Master Yi vs Pantheon FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Master Yi vs Pantheon?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Master Yi, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Master Yi gewinnt 54.5 % von 33 Spielen (95%-Bereich 38.0–70.2 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Master Yi gegen Pantheon?
Master Yi gewinnt auf Patch 26.19 54.5 % von 33 Spielen gegen Pantheon in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 38.0–70.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 51.7 % zu erwarten.
Kontert Master Yi Pantheon?
Nicht eindeutig. Master Yi gewinnt 54.5 % von 33 Spielen gegen Pantheon, und der 95%-Bereich (38.0–70.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Master Yi oder Pantheon?
Master Yi gewinnt meist die Lane: im Schnitt 380 Gold Vorsprung auf Pantheon nach 15 Minuten (33 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Master Yi besser als Pantheon?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Pantheon gegen Master Yi am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Pantheon über die Fehlermarge hinaus vor Master Yi liegt.
Was sollte Master Yi gegen Pantheon bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Master Yi (Dschungel): Der Sammler, Schildbogen der Unsterblichkeit, Krakenbezwinger. Die größte Änderung gegen Pantheon: Experimentelle Hexpanzerung (üblich 14.2%, hier 27.3%).
Welche Runen sollte Master Yi gegen Pantheon nutzen?
Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Master Yi (Präzision + Dominanz); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Pantheon: Zerschmettern + Entzünden (üblich 3.0%, hier 9.1%).
