
- Siegesrate
- 50.3%
- Pickrate
- 4.7%
- Bannrate
- 29.6%
Master Yi vs Vi
- Patch
- 26.22
- Spiele
- 2.944
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 6. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Master Yi vs Vi ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.22. Vi gewinnt mit einer 56.9% Winrate (+13.8%) gegen Master Yi basierend auf 58 Spielen. Vi holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Master Yi Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Master Yi vs Vi Matchup.
Master Yi Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Master Yi gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Master Yi vs Vi?
Master Yi gewinnt 41.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 29.7 % und 55.0 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 51.4% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
- Matchup-Effekt
- −9.6 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 55 Spiele Lane: Dschungel
- vs Patch 26.21
- −4.2 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.22 · 4. Nov. – 6. Nov.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Vi, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Master Yi gewinnt 41.8 % von 55 Spielen (95%-Bereich 29.7–55.0 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 51.4 % für Master Yi voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 74 und liegt innerhalb der Fehlermarge (54 Spiele).
- Master Yi-Spieler wählen Unersättliche Beinschienen gegen Vi deutlich häufiger: 12.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 25.5%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Master Yi und Vi in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Master Yi in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Master Yi vs Vi Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Master Yi vs Vi Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Master Yi gegen Vi nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Master Yi gegen Vi in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Master Yi vs Vi Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Master Yi nach 15: +74
- Erstes ItemAusgeglichenMaster Yi: 0.2 Min. · Vi: 0.2 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Master Yi gegen Vi ändert
Entscheidungen, die Master Yi-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).
Unersättliche BeinschienenStiefelÜblich12.0%vs Vi25.5%+13.4 Pkt.
Schwarzes BeilItemÜblichunter 0,5 %vs Vi3.6%+3.6 Pkt.
AnziehungskraftRuneÜblich0.4%vs Vi3.6%+3.2 Pkt.
Fokussierter AngriffSchlüsselruneÜblich0.6%vs Vi3.6%+3.0 Pkt.
Bester Master Yi Build vs Vi
Üblicher Master Yi Build (Dschungel)
65.6 % Siegesrate · 151 Spiele
Gegen Vi
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 33 Master Yi-Spielen gegen Vi hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Master Yi.
- Master Yi stellt meist zuerst Windläuferschlüpfling fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 25 Spielen).
- Vi stellt meist zuerst Windläuferschlüpfling fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 27 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Master Yi Runen vs Vi
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Master Yi Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Master Yis Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Master Yi Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Master Yi Matchups
Am schwersten für Master Yi
Am leichtesten für Master Yi
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Master Yi vs Vi FAQ – Patch 26.22
Wer gewinnt Master Yi vs Vi?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Vi, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Master Yi gewinnt 41.8 % von 55 Spielen (95%-Bereich 29.7–55.0 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Master Yi gegen Vi?
Master Yi gewinnt auf Patch 26.22 41.8 % von 55 Spielen gegen Vi in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 29.7–55.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 51.4 % zu erwarten.
Kontert Master Yi Vi?
Nicht eindeutig. Master Yi gewinnt 41.8 % von 55 Spielen gegen Vi, und der 95%-Bereich (29.7–55.0 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Master Yi oder Vi?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 74 und liegt innerhalb der Fehlermarge (54 Spiele).
Skaliert Master Yi besser als Vi?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Vi gegen Master Yi am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Vi über die Fehlermarge hinaus vor Master Yi liegt.
Was sollte Master Yi gegen Vi bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Master Yi (Dschungel): Krakenbezwinger, Tanz des Todes, Klinge des gestürzten Königs. Die größte Änderung gegen Vi: Unersättliche Beinschienen (üblich 12.0%, hier 25.5%).
Welche Runen sollte Master Yi gegen Vi nutzen?
Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Master Yi (Präzision + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Vi: Anziehungskraft (üblich 0.4%, hier 3.6%).
