
- Siegesrate
- 46.1%
- Pickrate
- 3.9%
- Bannrate
- 20.7%
Mel vs Diana
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 3.520
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 5. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Mel vs Diana ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Diana gewinnt mit einer 62.2% Winrate (+24.3%) gegen Mel basierend auf 37 Spielen. Diana holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Mel Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Mel vs Diana Matchup.
Mel Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Mel gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Mel vs Diana?
Mel gewinnt 44.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 33.5 % und 55.9 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 44.8% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −0.4 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 72 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- −6.3 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Diana, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Mel gewinnt 44.4 % von 72 Spielen (95%-Bereich 33.5–55.9 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 44.8 % für Mel voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Diana gewinnt meist die Lane: im Schnitt 317 Gold Vorsprung auf Mel nach 15 Minuten (72 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Mel-Spieler wählen Rabadons Todeshaube gegen Diana deutlich seltener: 32.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 16.7%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Mel und Diana in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Mel in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Mel vs Diana Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Mel vs Diana Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Mel gegen Diana nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Mel gegen Diana in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Mel vs Diana Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)DianaGold von Mel nach 15: −317
- Erstes ItemDianaMel: 11.4 Min. · Diana: 10.7 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Mel gegen Diana ändert
Entscheidungen, die Mel-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
Üblich32.6%vs Diana16.7%−15.9 Pkt.

Dorans Ring + Heiltrank + HeiltrankStart-ItemsÜblich46.9%vs Diana34.7%−12.2 Pkt.56.0 % Siegesrate hier
Bester Mel Build vs Diana
Üblicher Mel Build (Mitte)
84.6 % Siegesrate · 13 Spiele
Gegen Diana
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 12 von 38 Mel-Spielen gegen Diana hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Mel.
- Mel stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 11.4 Min. (Median aus 57 Spielen).
- Diana stellt meist zuerst Sturmblitz fertig, nach 10.7 Min. (Median aus 47 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Mel Runen vs Diana
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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
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- Pick- und Ban-Vorschläge

Mel Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Mels Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Mel Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Mel Matchups
Am schwersten für Mel
Am leichtesten für Mel
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Mel vs Diana FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Mel vs Diana?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Diana, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Mel gewinnt 44.4 % von 72 Spielen (95%-Bereich 33.5–55.9 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Mel gegen Diana?
Mel gewinnt auf Patch 26.19 44.4 % von 72 Spielen gegen Diana in der Rolle Mitte (95%-Bereich 33.5–55.9 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 44.8 % zu erwarten.
Kontert Mel Diana?
Nicht eindeutig. Mel gewinnt 44.4 % von 72 Spielen gegen Diana, und der 95%-Bereich (33.5–55.9 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Mel oder Diana?
Diana gewinnt meist die Lane: im Schnitt 317 Gold Vorsprung auf Mel nach 15 Minuten (72 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Mel besser als Diana?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Diana gegen Mel am stärksten?
Diana liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.
Was sollte Mel gegen Diana bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Mel (Mitte): Ludens Echo, Schattenflamme, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Diana: Rabadons Todeshaube (üblich 32.6%, hier 16.7%).
Welche Runen sollte Mel gegen Diana nutzen?
Arkaner Komet mit Zauberei und Präzision – 50.0 % aus 32 Spielen gegen Diana.
