Mel, Champion aus League of Legends
Siegesrate
47.1%
Pickrate
2.2%
Bannrate
7.4%

Mel vs Fizz

Mel Tier FMagierUnterstützer
Patch
26.22
Spiele
4.271
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Mel vs Fizz (Mitte): Mel gewinnt 38.1% von 189 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -236). Build & Runen für Patch 26.22.

Mel – Champion-Symbol aus League of LegendsMel38.1%
Fizz favorisiertMittlere Zuverlässigkeit · 189 Spiele · Patch 26.21–26.22
61.9%FizzFizz – Champion-Symbol aus League of Legends

Fizz ist in diesem Matchup favorisiert: Mel gewinnt 38.1 % von 189 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (31.5–45.2 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.

Mel Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Mel gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Mel – Champion-Symbol aus League of Legends
Mel
38.1%
VS
Fizz
61.9%
Fizz – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Mel vs Fizz?

Fizz favorisiertMittlere Zuverlässigkeit

Mel gewinnt 38.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 31.5 % und 45.2 % (95%-Bereich).

Erwartet
47.3%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
−9.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
189 Spiele
Lane: Mitte · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (189 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (40 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Fizz ist in diesem Matchup favorisiert: Mel gewinnt 38.1 % von 189 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (31.5–45.2 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
  • Das sind 9.2 Punkte weniger für Mel, als die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte vorhersagen (47.3 %) – das Matchup selbst arbeitet also gegen diesen Pick.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 236 und liegt innerhalb der Fehlermarge (40 Spiele).
  • Mel-Spieler wählen Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank gegen Fizz deutlich seltener: 46.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 27.5%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Mel und Fizz in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Mel in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Mel vs Fizz Lane-Statistiken

MelFizz

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−236
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −662 bis +189
XP-Differenz
−30
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −442 bis +381
CS-Differenz
+14.1
Mel vorn
95%-Bereich +6.0 bis +22.3
3.02
Kills vor 15 Min.
4.10
3.05
Tode vor 15 Min.
2.35
0.80
Solo-Kills vor 15 Min.
1.50
10.0%
First Blood
0.0%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.6
CS / Min
5.9
730
DMG / Min
874
12.403
Gold / Spiel
13.381
62
Heilung / Min
127
399
Abgemilderter DMG / Min
456
1.0
CC / Min
0.4

Mel vs Fizz Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Mel gegen Fizz nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
10 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
11 Spiele
Mel vs Fizz95%-BereichMel üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Mel gegen Fizz in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Mel vs Fizz Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Mel nach 15: −236
  2. Erstes ItemAusgeglichenMel: 11.1 Min. · Fizz: 11.2 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Mel gegen Fizz ändert

Entscheidungen, die Mel-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Dorans Ring – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of Legends
    Dorans Ring + Heiltrank + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    46.9%
    vs Fizz
    27.5%
    −19.4 Pkt.
  • Schattenflamme – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    68.7%
    vs Fizz
    50.0%
    −18.7 Pkt.45.0 % Siegesrate hier
  • Liandrys Qual – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    11.9%
    vs Fizz
    22.5%
    +10.6 Pkt.
  • Heiltrank – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsTräne der Göttin – Gegenstand aus League of Legends
    Heiltrank + Heiltrank + Träne der GöttinStart-Items
    Üblich
    3.1%
    vs Fizz
    10.0%
    +6.9 Pkt.
  • Erschöpfen – Beschwörerzauber aus League of LegendsBlitz – Beschwörerzauber aus League of Legends
    Erschöpfen + BlitzBeschwörerzauber
    Üblich
    2.2%
    vs Fizz
    7.5%
    +5.3 Pkt.

Bester Mel Build vs Fizz

Üblicher Mel Build (Mitte)

58.2 % Siegesrate · 280 Spiele

Gegen Fizz

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 6 von 25 Mel-Spielen gegen Fizz hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Mel.

  • Mel stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 11.1 Min. (Median aus 20 Spielen).
  • Fizz stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.2 Min. (Median aus 27 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Mel Runen vs Fizz

Übliche Mel Runen (Mitte)

Arkaner Komet – Rune aus League of LegendsArkaner Komet
Zauberei
Manafluss – Rune aus League of LegendsÜberlegenheit – Rune aus League of LegendsAufziehender Sturm – Rune aus League of Legends
Präzision
Legende: Hast – Rune aus League of LegendsNiedermäher – Rune aus League of Legends
Fähigkeitstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

68.8 % Siegesrate · 16 Spiele

Gegen Fizz

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Mel Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Mels Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Mel Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Mel Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Mel vs Fizz FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Mel vs Fizz?

Fizz ist in diesem Matchup favorisiert: Mel gewinnt 38.1 % von 189 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (31.5–45.2 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.

Wie hoch ist die Siegesrate von Mel gegen Fizz?

Mel gewinnt auf Patch 26.21–26.22 38.1 % von 189 Spielen gegen Fizz in der Rolle Mitte (95%-Bereich 31.5–45.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 47.3 % zu erwarten.

Kontert Mel Fizz?

Nein – eher umgekehrt: Mel gewinnt nur 38.1 % von 189 Spielen gegen Fizz, und der gesamte 95%-Bereich liegt unter 50 %.

Wer gewinnt die Lane, Mel oder Fizz?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 236 und liegt innerhalb der Fehlermarge (40 Spiele).

Skaliert Mel besser als Fizz?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Fizz gegen Mel am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Fizz über die Fehlermarge hinaus vor Mel liegt.

Was sollte Mel gegen Fizz bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Mel (Mitte): Ludens Echo, Schattenflamme, Zhonyas Stundenglas. Die größte Änderung gegen Fizz: Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank (üblich 46.9%, hier 27.5%).

Welche Runen sollte Mel gegen Fizz nutzen?

Nutze die übliche Arkaner Komet-Seite von Mel (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Fizz: Erschöpfen + Blitz (üblich 2.2%, hier 7.5%).