
- Siegesrate
- 49.1%
- Pickrate
- 2.6%
- Bannrate
- 10.5%
Nocturne Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 3.359
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Nocturne\'s Fähigkeiten umfassen Dämmerungsbringer, Tuch der Dunkelheit, Unsagbarer Schrecken, Paranoia, Kernschattenklingen. Lerne wie du Nocturne\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.20 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > E > W
- Level 1-3
- Q > W > E
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 8/8/8/8/8 s
- R-Abklingzeit
- 160/130/100 s
Kernschattenklingen
Nocturnes normale Angriffe verringern diese Abklingzeit.
Nocturne Skill-Reihenfolge (Patch 26.20)
3.097 SpieleNocturne Dschungel maximiert Q (Dämmerungsbringer) → E (Unsagbarer Schrecken) → W (Tuch der Dunkelheit): 85% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 49,1% von 2.661 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Am häufigsten | 84,6% | 49.1% | 2.661 |
| Q > W > E | 13,9% | 50.7% | 436 |
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Nocturne Passiv: Kernschattenklingen

Alle paar Sekunden fügt Nocturnes nächster Angriff allen nahen Gegnern zusätzlichen normalen Schaden zu und heilt ihn.
Nocturnes normale Angriffe verringern diese Abklingzeit.
Nocturne Q: Dämmerungsbringer
Abklingzeit 8 s
Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s |
| Kosten (Mana) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Reichweite | 1.125 | 1.125 | 1.125 | 1.125 | 1.125 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
Nocturne W: Tuch der Dunkelheit
Abklingzeit 20/18/16/14/12 s
Nocturne verstärkt seine Klingen und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Benutzt er „Tuch der Dunkelheit“, kann er in die Schatten abtauchen und so eine magische Barriere erschaffen, die eine einzelne gegnerische Fähigkeit abfängt und sein passives Angriffstempo bei Erfolg verdoppelt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | 12 s |
| Kosten (Mana) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Reichweite | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
Nocturne E: Unsagbarer Schrecken
Abklingzeit 15/14/13/12/11 s
Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses jede Sekunde Schaden und schließlich „Furcht“ erleidet, sollte es nach dem Ende der Wirkdauer noch in Reichweite sein.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 15 s | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s |
| Kosten (Mana) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Reichweite | 425 | 425 | 425 | 425 | 425 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 7,5 s | 7 s | 6,5 s | 6 s | 5,5 s |
Nocturne R: Paranoia
Abklingzeit 160/130/100 s
Nocturne verringert den Sichtbereich aller gegnerischen Champions und verhindert, dass diese Sicht mit ihren Verbündeten teilen. Er kann sich danach auf einen nahen gegnerischen Champion stürzen.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 160 s | 130 s | 100 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | 2.500 | 3.250 | 4.000 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 80 s | 65 s | 50 s |
Nocturne Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Nocturne auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Dämmerungsbringer | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| W · Tuch der Dunkelheit | 12 s | 8 s | 6 s |
| E · Unsagbarer Schrecken | 11 s | 7,3 s | 5,5 s |
| R · Paranoia | 100 s | 66,7 s | 50 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | |
| 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | 12 s | |
| 15 s | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | |
| 160 s | 130 s | 100 s |
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Nocturne Fähigkeiten FAQ - Patch 26.20
Was sollte ich bei Nocturne zuerst maximieren?
Die meisten Nocturne-Spieler (Dschungel) maximieren Q (Dämmerungsbringer), E (Unsagbarer Schrecken), W (Tuch der Dunkelheit) in dieser Reihenfolge – 85% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 49,1% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Nocturne?
Die Ultimate von Nocturne, Paranoia, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 160 / 130 / 100 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 50 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Nocturne steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Nocturne.
Was macht die Passive von Nocturne?
Die Passive von Nocturne ist Kernschattenklingen. Alle paar Sekunden fügt Nocturnes nächster Angriff allen nahen Gegnern zusätzlichen normalen Schaden zu und heilt ihn. Nocturnes normale Angriffe verringern diese Abklingzeit.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Nocturne?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Dämmerungsbringer von Nocturne sinkt auf Maximalrang von 8 auf 4 Sekunden und Paranoia von 100 auf 50 Sekunden.