
- Siegesrate
- 53.8%
- Pickrate
- 1.7%
- Bannrate
- 9.3%
Rammus Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 2.252
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 13. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Rammus\'s Fähigkeiten umfassen Dornenwalze, Eingerollte Abwehrhaltung, Provokation, Aufsteigender Schlag, Stachelpanzer. Lerne wie du Rammus\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.20 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > E > W
- Level 1-3
- W > Q > E
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 12/11/9/8/6 s
- R-Abklingzeit
- 120/105/90 s
Stachelpanzer
Rammus Skill-Reihenfolge (Patch 26.20)
1.852 SpieleRammus Dschungel maximiert Q (Dornenwalze) → E (Provokation) → W (Eingerollte Abwehrhaltung): 61% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 52,8% von 1.264 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Am häufigsten | 61,5% | 52.8% | 1.264 |
| Q > W > E | 16,5% | 53.8% | 340 |
| W > Q > E | 12,1% | 57.3% | 248 |
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Rammus Passiv: Stachelpanzer

Rammus erhält zusätzlichen Angriffsschaden, der mit seiner Rüstung und Magieresistenz skaliert.
Rammus Q: Dornenwalze
Abklingzeit 12/11/9/8/6 s
Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 12 s | 11 s | 9 s | 8 s | 6 s |
| Kosten (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Reichweite | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 6 s | 5,5 s | 4,5 s | 4 s | 3 s |
Rammus W: Eingerollte Abwehrhaltung
Abklingzeit 7 s
Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
| Kosten (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Reichweite | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s |
Rammus E: Provokation
Abklingzeit 12 s
Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| Kosten (Mana) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Reichweite | 325 | 325 | 325 | 325 | 325 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
Rammus R: Aufsteigender Schlag
Abklingzeit 120/105/90 s
Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielbereich auf, wodurch er magischen Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Wenn diese Fähigkeit ausgeführt wird, während „Dornenwalze“ aktiv ist, werden Gegner nahe des Zentrums zusätzlich hochgeschleudert.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 120 s | 105 s | 90 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | Global | ||
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 60 s | 52,5 s | 45 s |
Rammus Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Rammus auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Dornenwalze | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Eingerollte Abwehrhaltung | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| E · Provokation | 12 s | 8 s | 6 s |
| R · Aufsteigender Schlag | 90 s | 60 s | 45 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 s | 11 s | 9 s | 8 s | 6 s | |
| 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 120 s | 105 s | 90 s |
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Rammus Fähigkeiten FAQ - Patch 26.20
Was sollte ich bei Rammus zuerst maximieren?
Die meisten Rammus-Spieler (Dschungel) maximieren Q (Dornenwalze), E (Provokation), W (Eingerollte Abwehrhaltung) in dieser Reihenfolge – 61% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 52,8% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Rammus?
Die Ultimate von Rammus, Aufsteigender Schlag, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 120 / 105 / 90 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 45 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Rammus steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Rammus.
Was macht die Passive von Rammus?
Die Passive von Rammus ist Stachelpanzer. Rammus erhält zusätzlichen Angriffsschaden, der mit seiner Rüstung und Magieresistenz skaliert.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Rammus?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Dornenwalze von Rammus sinkt auf Maximalrang von 6 auf 3 Sekunden und Aufsteigender Schlag von 90 auf 45 Sekunden.