Rammus, Champion aus League of Legends
Siegesrate
53.8%
Pickrate
1.7%
Bannrate
9.3%

Rammus Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten

Rammus Tier STank
Patch
26.20
Spiele
2.252
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
13. Okt. 2026 UTC

Rammus\'s Fähigkeiten umfassen Dornenwalze, Eingerollte Abwehrhaltung, Provokation, Aufsteigender Schlag, Stachelpanzer. Lerne wie du Rammus\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.20 einsetzt.

Max-Reihenfolge
Q > E > W
Level 1-3
W > Q > E
Ultimate auf Level
6 / 11 / 16
Q-Abklingzeit
12/11/9/8/6 s
R-Abklingzeit
120/105/90 s

Stachelpanzer

Rammus erhält zusätzlichen Angriffsschaden, der mit seiner Rüstung und Magieresistenz skaliert.

Rammus Skill-Reihenfolge (Patch 26.20)

1.852 Spiele
QEW

Rammus Dschungel maximiert Q (Dornenwalze) → E (Provokation) → W (Eingerollte Abwehrhaltung): 61% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 52,8% von 1.264 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
Q > E > W Am häufigsten61,5%52.8%1.264
Q > W > E16,5%53.8%340
W > Q > E12,1%57.3%248

Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.

Rammus Passiv: Stachelpanzer

Stachelpanzer

Rammus erhält zusätzlichen Angriffsschaden, der mit seiner Rüstung und Magieresistenz skaliert.

Rammus Q: Dornenwalze

Abklingzeit 12/11/9/8/6 s
Dornenwalze

Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 4, 5, 7, 9 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit12 s11 s9 s8 s6 s
Kosten (Mana)6060606060
Reichweite300300300300300
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo6 s5,5 s4,5 s4 s3 s

Rammus W: Eingerollte Abwehrhaltung

Abklingzeit 7 s
Eingerollte Abwehrhaltung

Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 14, 15, 17, 18 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit7 s7 s7 s7 s7 s
Kosten (Mana)4040404040
Reichweite300300300300300
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo3,5 s3,5 s3,5 s3,5 s3,5 s

Rammus E: Provokation

Abklingzeit 12 s
Provokation

Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 8, 10, 12, 13 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit12 s12 s12 s12 s12 s
Kosten (Mana)5050505050
Reichweite325325325325325
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo6 s6 s6 s6 s6 s

Rammus R: Aufsteigender Schlag

Abklingzeit 120/105/90 s
Aufsteigender Schlag

Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielbereich auf, wodurch er magischen Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Wenn diese Fähigkeit ausgeführt wird, während „Dornenwalze“ aktiv ist, werden Gegner nahe des Zentrums zusätzlich hochgeschleudert.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.

Rang123
Abklingzeit120 s105 s90 s
Kosten (Mana)100100100
ReichweiteGlobal
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo60 s52,5 s45 s

Rammus Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo

Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Rammus auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.

Fähigkeit (Maximalrang)0 Tempo50 Tempo100 Tempo
Q · Dornenwalze6 s4 s3 s
W · Eingerollte Abwehrhaltung7 s4,7 s3,5 s
E · Provokation12 s8 s6 s
R · Aufsteigender Schlag90 s60 s45 s

Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner

0
Abklingzeitverringerung: 0%
Fähigkeit (Maximalrang)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Dornenwalze12 s11 s9 s8 s6 s
W · Eingerollte Abwehrhaltung7 s7 s7 s7 s7 s
E · Provokation12 s12 s12 s12 s12 s
R · Aufsteigender Schlag120 s105 s90 s
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Rammus Fähigkeiten FAQ - Patch 26.20

Was sollte ich bei Rammus zuerst maximieren?

Die meisten Rammus-Spieler (Dschungel) maximieren Q (Dornenwalze), E (Provokation), W (Eingerollte Abwehrhaltung) in dieser Reihenfolge – 61% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 52,8% Siegesrate.

Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Rammus?

Die Ultimate von Rammus, Aufsteigender Schlag, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 120 / 105 / 90 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 45 Sekunden.

Wann sollte ich die Ultimate von Rammus steigern?

Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Rammus.

Was macht die Passive von Rammus?

Die Passive von Rammus ist Stachelpanzer. Rammus erhält zusätzlichen Angriffsschaden, der mit seiner Rüstung und Magieresistenz skaliert.

Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Rammus?

Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Dornenwalze von Rammus sinkt auf Maximalrang von 6 auf 3 Sekunden und Aufsteigender Schlag von 90 auf 45 Sekunden.