Rell, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.6%
Pickrate
1.5%
Bannrate
1.0%

RellGrundwerte & Siegesrate-Verlauf

Rell Tier ATankUnterstützer
Patch26.19
Spiele1.385
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Rells Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
620#92 von 173
Angriffsschaden
55#115 von 173
Rüstung
30#136 von 173
Magieresistenz
28#85 von 173
Angriffsreichweite
175#87 von 173
Lauftempo
315#173 von 173

Rell Basiswerte (Patch 26.19)

Verglichen mit 173 Champions

Rell startet mit 620 Leben und 55 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.388 Leben und 106 Angriffsschaden. Rell ist ein Nahkampf-Champion mit 175 Angriffsreichweite. Am schwächsten ist Lauftempo mit Platz #173 von 173. Im Vergleich zum durchschnittlichen Tank hat Rell auf Stufe 18 39 weniger Leben und 17 weniger Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Tank
Leben620+104,001.0311.5332.388#92 von 1732.427
Angriffsschaden55,0+3,0066,981,3106,0#115 von 173121,0
Rüstung30,0+4,0045,865,198,0#136 von 173114,6
Magieresistenz28,0+1,8035,143,858,6#85 von 17366,3
Angriffstempo0,625+2,0%0,6740,7350,838#138 von 1730,934
Lauftempo315—315315315#173 von 173336
Angriffsreichweite175—175175175#87 von 173142
Mana320+40,004786711.000#94 von 1731.111
Lebensregeneration (5 s)7,50+0,8510,8614,9621,95#24 von 17320,70
Manaregeneration (5 s)7,00+0,709,7713,1418,90#99 von 17318,96

Rell Stufen-Werterechner

18
Leben
2.388+104,00 pro Stufe
Angriffsschaden
106,0+3,00 pro Stufe
Rüstung
98,0+4,00 pro Stufe
Magieresistenz
58,6+1,80 pro Stufe
Angriffstempo
0,838+2,0% pro Stufe
Mana
1.000+40,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
21,95+0,85 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
18,90+0,70 pro Stufe

Rell Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Unterstützer-Siegesrate von Rell ging von 45,0 % in Patch 26.8 auf 51,7 % in Patch 26.19 (+6,7 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.12 mit 53,4 %, der schlechteste 26.8 mit 45,0 %. Patch 26.19 hob sie gegenüber 50,7 % um 1,0 Punkte an.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1951.6%+1.31,5%1,0%A
26.1850.4%−1.21,5%1,0%B
26.1751.5%+1.41,5%0,9%A
26.1650.1%−2.31,7%0,8%B
26.1552.5%−0.11,5%0,9%S
26.1452.6%+1.51,5%—S
26.1351.1%−2.11,5%—A
26.1253.1%+1.81,5%—S
26.1151.4%+1.01,7%—A
26.1050.4%−2.51,3%—B
26.953.0%+8.21,4%—S
26.844.8%—1,2%—F

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1951.7%+1.01,5%1,0%A
26.1850.6%−1.11,5%1,0%B
26.1751.7%+1.31,5%0,9%A
26.1650.4%−2.11,7%0,8%C
26.1552.5%−0.41,5%0,9%S
26.1452.9%+1.71,5%—S
26.1351.2%−2.21,5%—S
26.1253.4%+1.81,5%—S
26.1151.6%+1.11,7%—S
26.1050.5%−2.61,3%—S
26.953.1%+8.11,4%—S
26.845.0%—1,2%—A

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Rell Sieges- und Banrate nach Rang

Die Banrate ist in Diamant mit 1,4 % am höchsten und in Eisen (0,6 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Unterstützer)

Banrate nach Rang

0,6%
0,7%
1,1%
0,8%
1,0%
1,1%
1,4%
1,3%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Rell Siegesrate nach Spieldauer

Unterstützer

Rell (Unterstützer) gewinnt am häufigsten in Spielen von 25-30 Min.: 55,6 %. Die Siegesrate steigt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 1,7 Punkte – Rell skaliert ins späte Spiel.

50,4%
45,3%
55,6%
51,2%
52,2%

Rell Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Rell sticht bei Sichtwert und Massenkontrolle hervor und liegt bei Schaden an Champions am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Sichtwert94
  • Massenkontrolle87
  • Abgewehrter Schaden86
  • Support-Stärke70
  • Gestohlene Objectives14
  • Heilung12
  • Objective-Kontrolle10
  • CS9
  • Schaden an Gebäuden9
  • Zerstörte Türme8
  • Schaden an Champions7

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 71%Normaler und absoluter Schaden: 29%71%
  • Magischer Schaden · 71%
  • Normaler und absoluter Schaden · 29%

71 % des Schadens von Rell an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Rell Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rell Werte FAQ – Patch 26.19

Welche Basiswerte hat Rell?

In Patch 26.19 startet Rell mit 620 Leben, 55 Angriffsschaden, 30 Rüstung, 28 Magieresistenz, 0,625 Angriffstempo, 175 Angriffsreichweite und 315 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Rell auf Stufe 18?

Rell hat auf Stufe 18 2.388 Leben und erhält 104 pro Stufe. Das ist Platz #92 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Rell?

Rell hat 175 Angriffsreichweite, also ist Rell ein Nahkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 315.

Ist Rell in Patch 26.19 stärker oder schwächer?

Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Unterstützer-Siegesrate von Rell liegt in Patch 26.19 bei 51,7 %, 1,0 Punkte über 50,7 % in Patch 26.18.

Ist Rell ein Early- oder Late-Game-Champion?

Late Game: Rell gewinnt 50,4 % der kürzesten Spiele und 52,2 % der Spiele über 35 Minuten.