
RellGrundwerte & Siegesrate-Verlauf
Rells Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.
- Leben
- 620#92 von 173
- Angriffsschaden
- 55#115 von 173
- Rüstung
- 30#136 von 173
- Magieresistenz
- 28#85 von 173
- Angriffsreichweite
- 175#87 von 173
- Lauftempo
- 315#173 von 173
Rell Basiswerte (Patch 26.19)
Verglichen mit 173 ChampionsRell startet mit 620 Leben und 55 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.388 Leben und 106 Angriffsschaden. Rell ist ein Nahkampf-Champion mit 175 Angriffsreichweite. Am schwächsten ist Lauftempo mit Platz #173 von 173. Im Vergleich zum durchschnittlichen Tank hat Rell auf Stufe 18 39 weniger Leben und 17 weniger Rüstung.
| Wert | Stufe 1 | Pro Stufe | Stufe 6 | Stufe 11 | Stufe 18 | Rang (Stufe 18) | Ø Tank |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leben | 620 | +104,00 | 1.031 | 1.533 | 2.388 | #92 von 173 | 2.427 |
| Angriffsschaden | 55,0 | +3,00 | 66,9 | 81,3 | 106,0 | #115 von 173 | 121,0 |
| Rüstung | 30,0 | +4,00 | 45,8 | 65,1 | 98,0 | #136 von 173 | 114,6 |
| Magieresistenz | 28,0 | +1,80 | 35,1 | 43,8 | 58,6 | #85 von 173 | 66,3 |
| Angriffstempo | 0,625 | +2,0% | 0,674 | 0,735 | 0,838 | #138 von 173 | 0,934 |
| Lauftempo | 315 | — | 315 | 315 | 315 | #173 von 173 | 336 |
| Angriffsreichweite | 175 | — | 175 | 175 | 175 | #87 von 173 | 142 |
| Mana | 320 | +40,00 | 478 | 671 | 1.000 | #94 von 173 | 1.111 |
| Lebensregeneration (5 s) | 7,50 | +0,85 | 10,86 | 14,96 | 21,95 | #24 von 173 | 20,70 |
| Manaregeneration (5 s) | 7,00 | +0,70 | 9,77 | 13,14 | 18,90 | #99 von 173 | 18,96 |
Rell Stufen-Werterechner
- Leben
- 2.388+104,00 pro Stufe
- Angriffsschaden
- 106,0+3,00 pro Stufe
- Rüstung
- 98,0+4,00 pro Stufe
- Magieresistenz
- 58,6+1,80 pro Stufe
- Angriffstempo
- 0,838+2,0% pro Stufe
- Mana
- 1.000+40,00 pro Stufe
- Lebensregeneration (5 s)
- 21,95+0,85 pro Stufe
- Manaregeneration (5 s)
- 18,90+0,70 pro Stufe
Rell Siegesrate-Verlauf nach Patch
Letzte 12 PatchesDie Unterstützer-Siegesrate von Rell ging von 45,0 % in Patch 26.8 auf 51,7 % in Patch 26.19 (+6,7 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.12 mit 53,4 %, der schlechteste 26.8 mit 45,0 %. Patch 26.19 hob sie gegenüber 50,7 % um 1,0 Punkte an.
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 51.6% | +1.3 | 1,5% | 1,0% | A |
| 26.18 | 50.4% | −1.2 | 1,5% | 1,0% | B |
| 26.17 | 51.5% | +1.4 | 1,5% | 0,9% | A |
| 26.16 | 50.1% | −2.3 | 1,7% | 0,8% | B |
| 26.15 | 52.5% | −0.1 | 1,5% | 0,9% | S |
| 26.14 | 52.6% | +1.5 | 1,5% | — | S |
| 26.13 | 51.1% | −2.1 | 1,5% | — | A |
| 26.12 | 53.1% | +1.8 | 1,5% | — | S |
| 26.11 | 51.4% | +1.0 | 1,7% | — | A |
| 26.10 | 50.4% | −2.5 | 1,3% | — | B |
| 26.9 | 53.0% | +8.2 | 1,4% | — | S |
| 26.8 | 44.8% | — | 1,2% | — | F |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 51.7% | +1.0 | 1,5% | 1,0% | A |
| 26.18 | 50.6% | −1.1 | 1,5% | 1,0% | B |
| 26.17 | 51.7% | +1.3 | 1,5% | 0,9% | A |
| 26.16 | 50.4% | −2.1 | 1,7% | 0,8% | C |
| 26.15 | 52.5% | −0.4 | 1,5% | 0,9% | S |
| 26.14 | 52.9% | +1.7 | 1,5% | — | S |
| 26.13 | 51.2% | −2.2 | 1,5% | — | S |
| 26.12 | 53.4% | +1.8 | 1,5% | — | S |
| 26.11 | 51.6% | +1.1 | 1,7% | — | S |
| 26.10 | 50.5% | −2.6 | 1,3% | — | S |
| 26.9 | 53.1% | +8.1 | 1,4% | — | S |
| 26.8 | 45.0% | — | 1,2% | — | A |
Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.
Rell Sieges- und Banrate nach Rang
Die Banrate ist in Diamant mit 1,4 % am höchsten und in Eisen (0,6 %) am niedrigsten.
Siegesrate nach Rang (Unterstützer)
Banrate nach Rang
Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.
Rell Siegesrate nach Spieldauer
UnterstützerRell (Unterstützer) gewinnt am häufigsten in Spielen von 25-30 Min.: 55,6 %. Die Siegesrate steigt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 1,7 Punkte – Rell skaliert ins späte Spiel.
Rell Spielstil-Profil
Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Rell sticht bei Sichtwert und Massenkontrolle hervor und liegt bei Schaden an Champions am niedrigsten.
Perzentil ggü. allen Champions
Schadensverteilung
- Magischer Schaden · 71%
- Normaler und absoluter Schaden · 29%
71 % des Schadens von Rell an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Rell Rüstung oder Magieresistenz stapelst.
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Rell Werte FAQ – Patch 26.19
Welche Basiswerte hat Rell?
In Patch 26.19 startet Rell mit 620 Leben, 55 Angriffsschaden, 30 Rüstung, 28 Magieresistenz, 0,625 Angriffstempo, 175 Angriffsreichweite und 315 Lauftempo.
Wie viel Leben hat Rell auf Stufe 18?
Rell hat auf Stufe 18 2.388 Leben und erhält 104 pro Stufe. Das ist Platz #92 von 173 Champions.
Welche Angriffsreichweite hat Rell?
Rell hat 175 Angriffsreichweite, also ist Rell ein Nahkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 315.
Ist Rell in Patch 26.19 stärker oder schwächer?
Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Unterstützer-Siegesrate von Rell liegt in Patch 26.19 bei 51,7 %, 1,0 Punkte über 50,7 % in Patch 26.18.
Ist Rell ein Early- oder Late-Game-Champion?
Late Game: Rell gewinnt 50,4 % der kürzesten Spiele und 52,2 % der Spiele über 35 Minuten.