Riven - League of Legends Champion
Siegesrate
47.6%
Pickrate
1.5%
Bannrate
1.4%

Rivenvs Gangplank

Riven Tier FFighterAssassin
Patch26.19
Spiele1.385
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Riven vs Gangplank ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Gangplank gewinnt mit einer 57.1% Winrate (+14.3%) gegen Riven basierend auf 28 Spielen. Gangplank wins the early laning phase while Riven scales better into the late game. Unten findest du den besten Riven Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Riven vs Gangplank Matchup.

Riven Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Riven gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Riven
Riven
45.2%
VS
Gangplank
54.8%
Gangplank

Wer gewinnt Riven vs Gangplank?

Leichter Vorteil für GangplankGeringe Zuverlässigkeit

Riven gewinnt 45.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 33.4 % und 57.5 % (95%-Bereich).

Erwartet
47.9%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
−2.7 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
62 Spiele
Lane: Oben
vs Patch 26.18
−7.1 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Gangplank, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Riven gewinnt 45.2 % von 62 Spielen (95%-Bereich 33.4–57.5 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 47.9 % für Riven voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Gangplank gewinnt meist die Lane: im Schnitt 617 Gold Vorsprung auf Riven nach 15 Minuten (61 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Riven-Spieler wählen Beschichtete Stahlkappen gegen Gangplank deutlich häufiger: 21.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 41.9%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Riven und Gangplank in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Riven in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Riven vs Gangplank Lane-Statistiken

RivenGangplank

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−617
Gangplank vorn
95%-Bereich −1.105 bis −130
XP-Differenz
−511
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −1.039 bis +17
CS-Differenz
−13.6
Gangplank vorn
95%-Bereich −22.1 bis −5.0
2.59
Kills vor 15 Min.
2.61
2.90
Tode vor 15 Min.
2.64
1.52
Solo-Kills vor 15 Min.
1.74
6.5%
First Blood
17.7%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.2
CS / Min
6.9
681
DMG / Min
964
13.101
Gold / Spiel
14.807
242
Heilung / Min
238
1.408
Abgemilderter DMG / Min
672
0.9
CC / Min
0.4

Riven vs Gangplank Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Riven gegen Gangplank nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
10 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
22 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
19 Spiele
Riven vs Gangplank95%-BereichRiven üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Riven gegen Gangplank in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Riven vs Gangplank Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)GangplankGold von Riven nach 15: −617
  2. Erstes ItemGangplankRiven: 12.6 Min. · Gangplank: 11.6 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenRiven gewinnt 46.3 % von 41 Spielen

Was Riven gegen Gangplank ändert

Entscheidungen, die Riven-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

  • Beschichtete Stahlkappen
    Üblich
    21.6%
    vs Gangplank
    41.9%
    +20.4 Pkt.38.5 % Siegesrate hier
  • Tanz des Todes
    Üblich
    55.9%
    vs Gangplank
    75.8%
    +19.9 Pkt.48.9 % Siegesrate hier
  • Dorans KlingeHeiltrank
    Dorans Klinge + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    45.5%
    vs Gangplank
    27.4%
    −18.1 Pkt.
  • Fähigkeitstempo (Offensive)
    Fähigkeitstempo (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    62.9%
    vs Gangplank
    48.4%
    −14.5 Pkt.56.7 % Siegesrate hier
  • Ionische Stiefel der Deutlichkeit
    Üblich
    51.1%
    vs Gangplank
    37.1%
    −14.0 Pkt.56.5 % Siegesrate hier
  • Schwarzes Beil
    Üblich
    30.8%
    vs Gangplank
    17.7%
    −13.1 Pkt.
  • Dorans SchildHeiltrankGetarntes Auge
    Dorans Schild + Heiltrank + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    3.5%
    vs Gangplank
    11.3%
    +7.8 Pkt.
  • Legende: Eifer
    Üblich
    3.6%
    vs Gangplank
    9.7%
    +6.1 Pkt.

Bester Riven Build vs Gangplank

Üblicher Riven Build (Oben)

90.9 % Siegesrate · 11 Spiele

Gegen Gangplank

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 8 von 44 Riven-Spielen gegen Gangplank hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Riven.

  • Riven stellt meist zuerst Eklipse fertig, nach 12.6 Min. (Median aus 29 Spielen).
  • Gangplank stellt meist zuerst Essenzräuber fertig, nach 11.6 Min. (Median aus 56 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Riven Runen vs Gangplank

Übliche Riven Runen (Oben)

Fluch des AderlassersFluch des Aderlassers
Präzision
TriumphLegende: HastLetztes Gefecht
Inspiration
RückzahlungAlleskönner
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

45.3 % Siegesrate · 730 Spiele

Gegen Gangplank

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

MetaBot Desktop

Plane deinen Riven-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Riven Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Rivens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Riven Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Riven Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Riven vs Gangplank FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Riven vs Gangplank?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Gangplank, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Riven gewinnt 45.2 % von 62 Spielen (95%-Bereich 33.4–57.5 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Riven gegen Gangplank?

Riven gewinnt auf Patch 26.19 45.2 % von 62 Spielen gegen Gangplank in der Rolle Oben (95%-Bereich 33.4–57.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 47.9 % zu erwarten.

Kontert Riven Gangplank?

Nicht eindeutig. Riven gewinnt 45.2 % von 62 Spielen gegen Gangplank, und der 95%-Bereich (33.4–57.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Riven oder Gangplank?

Gangplank gewinnt meist die Lane: im Schnitt 617 Gold Vorsprung auf Riven nach 15 Minuten (61 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Riven besser als Gangplank?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Gangplank gegen Riven am stärksten?

Gangplank liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.

Was sollte Riven gegen Gangplank bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Riven (Oben): Eklipse, Tanz des Todes, Lord Dominiks Grüße. Die größte Änderung gegen Gangplank: Beschichtete Stahlkappen (üblich 21.6%, hier 41.9%).

Welche Runen sollte Riven gegen Gangplank nutzen?

Nutze die übliche Fluch des Aderlassers-Seite von Riven (Präzision + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Gangplank: Fähigkeitstempo (Offensive) (üblich 62.9%, hier 48.4%).