Symbol der Rune Eroberer – League of Legends
Siegesrate
49.6%
Pickrate
14.8%

Eroberer Runeneffekt & Werte

Eroberer Tier CPräzisionSchlüsselstein
Patch
26.20
Spiele mit Rune
131.770
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
16. Okt. 2026 UTC
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 1.8–4 adaptive Kraft. Maximal 12 Steigerungen. Fernkampf-Champions erhalten nur 1 Steigerung pro normalem Angriff.

Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 8 % des an Champions verursachten Schadens (5 % bei Fernkampf-Champions).
Runenbaum
Präzision · Schlüsselstein
Siegesrate
49.6%−0.3 vs. Reihenschnitt
Pickrate
14.8%
Bester Champion
Swain · 55.8%
Am meisten gespielt von
Mordekaiser
Haupt-Lane
Jungle · 41%

So funktioniert Eroberer

Präzision · Schlüsselstein

Eroberer: Schaden an Champions gewährt 5 s lang Steigerungen (2 pro Treffer, bis 12) mit je 1,8–4 adaptiver Kraft; bei vollen Steigerungen heilst du dich um 8% des verursachten Schadens (5% Fernkampf).

  • Fernkämpfer erhalten pro normalem Angriff nur 1 Steigerung, Nahkämpfer erreichen die vollen Steigerungen also schneller.
  • Die Steigerungen halten 5 Sekunden und erneuern sich bei Schaden, durchgehendes Kämpfen hält Bonus und Heilung also aktiv.
  • Die Standardwahl für Kämpfer und Bruiser, die in langen Kämpfen traden; weniger geeignet für Champions, die ihren Schaden in einem schnellen Burst austeilen.

Andere Schlüsselsteine in Präzision:Fokussierter AngriffTödliches TempoLeichtfüßigkeit

Weitere Runen in Präzision:Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwartLegende: EiferLegende: HastLegende: BlutdurstGnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht

Werte von Eroberer nach Stufe

Patch 26.20

Grundwerte von Eroberer auf den Championstufen 1, 5, 9, 13 und 18. Die Skalierung mit AP, AD und Leben steht in der letzten Spalte.

WertStufe 1Stufe 5Stufe 9Stufe 13Stufe 18Skalierung
Adaptive Kraft1,82,32,83,44—
Adaptive Kraft bei maximalen Steigerungen21,627,83440,248—
Heilung durch verursachten Schaden8%8%8%8%8%5% für Fernkämpfer

Werte zwischen Stufe 1 und Stufe 18 werden linear aus der Spanne im Tooltip interpoliert.

Eroberer-Rechner

Stelle Stufe und Werte ein und sieh genau, was dir Eroberer bringt.

Dein Champion

9
Adaptive Kraft2,8
Adaptive Kraft bei maximalen Steigerungen34
Heilung durch verursachten Schaden8%

Stufenabhängige Werte werden linear zwischen den Werten auf Stufe 1 und Stufe 18 interpoliert.

Ist Eroberer in Patch 26.20 gut?

Patch 26.20

Eroberer ist in diesem Patch situativ: 49.6% Siegesrate in 131.770 Spielen – nimm sie auf den Champions, die sie am besten nutzen. Das sind 0.3 Punkte unter dem Schnitt ihrer Reihe (49.9%).

Tier
C
Siegesrate
49.6%vs. Reihe −0.3
Pickrate
14.8%
Spiele mit Rune
131.770Große Stichprobe

Beste Lanes für Eroberer

Alle Ränge

Eroberer wird meist auf Jungle gespielt (41% der Spiele).

LaneSiegesratePickrateAnteilSpiele
Jungle50.0%30.0%41%53.498
Top49.8%29.9%40%53.339
Mid48.2%6.7%9%11.913
ADC49.1%5.2%7%9.372
Support48.8%2.0%3%3.603

Beste Champions für Eroberer

Alle Ränge

Swain führt mit 55.8% Siegesrate mit Eroberer; 74 Champions spielen die Rune in diesem Patch.

  • SwainADC55.8% 760 SpieleS
  • WukongJungle53.1% 6.189 SpieleS
  • GwenJungle54.5% 572 SpieleS
  • AmumuJungle53.1% 2.629 SpieleS
  • UdyrJungle53.4% 910 SpieleS
  • LilliaJungle52.6% 4.019 SpieleS

Siegesrate von Eroberer nach Spieldauer

Eroberer ist früh am stärksten: 51.0% in Spielen bis 25 Minuten gegenüber 49.1% nach 35.

Runen, die mit Eroberer kombiniert werden

Auf den besten Runenseiten mit Eroberer taucht Triumph am häufigsten auf (81% der Seiten).

Wer Eroberer spielt

Kämpfer-Champions stellen 77% der Spiele mit Eroberer.

Kämpfer: 77%Magier: 9%Assassine: 5%Schütze: 5%Tank: 4%
  • Kämpfer · 77%
  • Magier · 9%
  • Assassine · 5%
  • Schütze · 5%
  • Tank · 4%
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Eroberer FAQ – Patch 26.20

Was macht Eroberer in League of Legends?

Eroberer: Schaden an Champions gewährt 5 s lang Steigerungen (2 pro Treffer, bis 12) mit je 1,8–4 adaptiver Kraft; bei vollen Steigerungen heilst du dich um 8% des verursachten Schadens (5% Fernkampf). Sie gehört zum Pfad Präzision (Schlüsselstein).

Welche genauen Werte hat Eroberer?

Eroberer: 1,8–4 adaptive kraft. Sie hat keine Abklingzeit.

Ist Eroberer in Patch 26.20 gut?

Sie ist situativ: 49.64% Siegesrate in 131.770 Spielen in Patch 26.20, daher lohnt sie sich vor allem auf den Champions, die sie am besten nutzen. In der Runen-Tierlist steht sie auf Tier C. Das sind 0.3 Punkte unter dem Reihenschnitt von 49.9%.

Welche Champions sollten Eroberer nehmen?

Nach Siegesrate mit der Rune: Swain (ADC), Wukong (Jungle), Gwen (Jungle). Swain führt mit 55.8% in 760 Spielen. Am meisten damit gespielt: Mordekaiser (Top), Wukong (Jungle), Lee Sin (Jungle). Kämpfer-Champions machen 77% ihrer Spiele aus.

Eroberer vs. Tödliches Tempo: Was ist besser?

Auf denselben Champions gewinnt Tödliches Tempo um 1.9 Punkte häufiger als Eroberer (über 30 Champion-Lane-Paare). Über alle Spiele: Eroberer 49.6%, Tödliches Tempo 50.2%.

Ist Eroberer früh oder spät besser?

Früh: Eroberer gewinnt 51.0% der Spiele, die bis 25 Minuten enden, aber 49.1% der Spiele über 35.