
- Siegesrate
- 48.0%
- Pickrate
- 2.4%
- Bannrate
- 6.9%
Samira vs Lux
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 4.729
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 7. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Samira vs Lux ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Lux gewinnt mit einer 62.5% Winrate (+25.0%) gegen Samira basierend auf 8 Spielen. Samira wins the early laning phase while Lux scales better into the late game. Unten findest du den besten Samira Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Samira vs Lux Matchup.
Samira Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Samira gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Samira vs Lux?
Samira gewinnt 52.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 32.4 % und 71.7 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 44.1% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
- Matchup-Effekt
- +8.3 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 21 Spiele Lane: Unten
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Samira, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Samira gewinnt 52.4 % von 21 Spielen (95%-Bereich 32.4–71.7 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 44.1 % für Samira voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Samira-Spieler wählen Merkurs Schuhe gegen Lux deutlich häufiger: 13.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 52.4%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Samira und Lux in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Samira in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Samira vs Lux Lane-Statistiken
Bisher haben nur 21 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Samira vs Lux Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Samira gegen Lux nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Samira gegen Lux in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Samira vs Lux Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Samira gegen Lux ändert
Entscheidungen, die Samira-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).
Merkurs SchuheStiefelÜblich13.4%vs Lux52.4%+38.9 Pkt.
Beschichtete StahlkappenStiefelÜblich36.4%vs Lux9.5%−26.8 Pkt.
Üblich1.7%vs Lux14.3%+12.6 Pkt.
Läuterung + BlitzBeschwörerzauberÜblich2.9%vs Lux14.3%+11.4 Pkt.


Dorans Klinge + Heiltrank + Getarntes Auge + Linse des OrakelsStart-ItemsÜblich0.5%vs Lux9.5%+9.0 Pkt.
UnerschrockenRuneÜblich0.7%vs Lux9.5%+8.8 Pkt.
AufschwungRuneÜblich1.0%vs Lux9.5%+8.6 Pkt.
Üblich2.5%vs Lux9.5%+7.0 Pkt.
Bester Samira Build vs Lux
Üblicher Samira Build (Unten)
67.6 % Siegesrate · 136 Spiele
Gegen Lux
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 12 Samira-Spielen gegen Lux hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Samira.
- Samira stellt meist zuerst Der Sammler fertig, nach 11.9 Min. (Median aus 20 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Samira Runen vs Lux
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Samira Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Samiras Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Samira Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Samira Matchups
Am schwersten für Samira
Am leichtesten für Samira
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Samira vs Lux FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Samira vs Lux?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Samira, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Samira gewinnt 52.4 % von 21 Spielen (95%-Bereich 32.4–71.7 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Samira gegen Lux?
Samira gewinnt auf Patch 26.19 52.4 % von 21 Spielen gegen Lux in der Rolle Unten (95%-Bereich 32.4–71.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 44.1 % zu erwarten.
Kontert Samira Lux?
Nicht eindeutig. Samira gewinnt 52.4 % von 21 Spielen gegen Lux, und der 95%-Bereich (32.4–71.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Samira oder Lux?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (21), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Samira besser als Lux?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Lux gegen Samira am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Lux über die Fehlermarge hinaus vor Samira liegt.
Was sollte Samira gegen Lux bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Samira (Unten): Überheblichkeit, Der Sammler, Schildbogen der Unsterblichkeit. Die größte Änderung gegen Lux: Merkurs Schuhe (üblich 13.4%, hier 52.4%).
Welche Runen sollte Samira gegen Lux nutzen?
Nutze die übliche Eroberer-Seite von Samira (Präzision + Dominanz); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Lux: Läuterung + Blitz (üblich 2.9%, hier 14.3%).
