
- Siegesrate
- 51.0%
- Pickrate
- 5.9%
- Bannrate
- 15.5%
Seraphine Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 7.721
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 13. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Seraphine\'s Fähigkeiten umfassen Absolutes Gehör, Raumklang, Rhythmuswechsel, Zugabe, Bühnenpräsenz. Lerne wie du Seraphine\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.20 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > W > E
- Level 1-3
- Q > E > W
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 8/8/7/7/6 s
- R-Abklingzeit
- 160/140/120 s
Bühnenpräsenz
Seraphine Skill-Reihenfolge (Patch 26.20)
5.895 SpieleSeraphine Unterstützer maximiert Q (Absolutes Gehör) → W (Raumklang) → E (Rhythmuswechsel): 54% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 52,4% von 3.719 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Am häufigsten | 54,3% | 52.4% | 3.719 |
| Q > E > W | 24,4% | 49.5% | 1.672 |
| E > Q > W | 7,4% | 48.0% | 504 |
Seraphine Unten maximiert Q (Absolutes Gehör) → E (Rhythmuswechsel) → W (Raumklang): 63% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 54,9% von 273 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Am häufigsten | 63,5% | 54.9% | 273 |
| Q > W > E | 33,3% | 46.9% | 143 |
Seraphine Mitte maximiert Q (Absolutes Gehör) → E (Rhythmuswechsel) → W (Raumklang): 57% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 46,7% von 92 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Am häufigsten | 57,1% | 46.7% | 92 |
| Q > W > E | 38,5% | 61.3% | 62 |
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Seraphine Passiv: Bühnenpräsenz

Jede dritte Grundfähigkeit wird von Seraphine ein zweites Mal ausgeführt. Sie erhält außerdem für ihren nächsten Angriff zusätzlichen magischen Schaden und Reichweite, wenn sie Fähigkeiten in der Nähe von Verbündeten ausführt.
Seraphine Q: Absolutes Gehör
Abklingzeit 8/8/7/7/6 s
Seraphine verursacht Flächenschaden.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s |
| Kosten (Mana) | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| Reichweite | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 4 s | 4 s | 3,5 s | 3,5 s | 3 s |
Seraphine W: Raumklang
Abklingzeit 22 s
Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 22 s | 22 s | 22 s | 22 s | 22 s |
| Kosten (Mana) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| Reichweite | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s |
Seraphine E: Rhythmuswechsel
Abklingzeit 11 s
Seraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s |
| Kosten (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Reichweite | 1.300 | 1.300 | 1.300 | 1.300 | 1.300 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 5,5 s | 5,5 s | 5,5 s | 5,5 s | 5,5 s |
Seraphine R: Zugabe
Abklingzeit 160/140/120 s
Seraphine fügt getroffenen Gegnern Schaden zu und bezaubert sie. Die Reichweite wird mit jedem getroffenen verbündeten oder gegnerischen Champion verlängert.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 160 s | 140 s | 120 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | Global | ||
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 80 s | 70 s | 60 s |
Seraphine Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Seraphine auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Absolutes Gehör | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Raumklang | 22 s | 14,7 s | 11 s |
| E · Rhythmuswechsel | 11 s | 7,3 s | 5,5 s |
| R · Zugabe | 120 s | 80 s | 60 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s | |
| 22 s | 22 s | 22 s | 22 s | 22 s | |
| 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | |
| 160 s | 140 s | 120 s |
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Seraphine Fähigkeiten FAQ - Patch 26.20
Was sollte ich bei Seraphine zuerst maximieren?
Die meisten Seraphine-Spieler (Unterstützer) maximieren Q (Absolutes Gehör), W (Raumklang), E (Rhythmuswechsel) in dieser Reihenfolge – 54% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 52,4% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Seraphine?
Die Ultimate von Seraphine, Zugabe, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 160 / 140 / 120 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 60 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Seraphine steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Seraphine.
Was macht die Passive von Seraphine?
Die Passive von Seraphine ist Bühnenpräsenz. Jede dritte Grundfähigkeit wird von Seraphine ein zweites Mal ausgeführt. Sie erhält außerdem für ihren nächsten Angriff zusätzlichen magischen Schaden und Reichweite, wenn sie Fähigkeiten in der Nähe von Verbündeten ausführt.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Seraphine?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Absolutes Gehör von Seraphine sinkt auf Maximalrang von 6 auf 3 Sekunden und Zugabe von 120 auf 60 Sekunden.