Seraphine, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.0%
Pickrate
5.9%
Bannrate
15.5%

Seraphine Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten

Seraphine Tier AUnterstützerMagier
Patch
26.20
Spiele
7.721
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
13. Okt. 2026 UTC

Seraphine\'s Fähigkeiten umfassen Absolutes Gehör, Raumklang, Rhythmuswechsel, Zugabe, Bühnenpräsenz. Lerne wie du Seraphine\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.20 einsetzt.

Max-Reihenfolge
Q > W > E
Level 1-3
Q > E > W
Ultimate auf Level
6 / 11 / 16
Q-Abklingzeit
8/8/7/7/6 s
R-Abklingzeit
160/140/120 s

Bühnenpräsenz

Jede dritte Grundfähigkeit wird von Seraphine ein zweites Mal ausgeführt. Sie erhält außerdem für ihren nächsten Angriff zusätzlichen magischen Schaden und Reichweite, wenn sie Fähigkeiten in der Nähe von Verbündeten ausführt.

Seraphine Skill-Reihenfolge (Patch 26.20)

5.895 Spiele
QWE

Seraphine Unterstützer maximiert Q (Absolutes Gehör) → W (Raumklang) → E (Rhythmuswechsel): 54% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 52,4% von 3.719 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
Q > W > E Am häufigsten54,3%52.4%3.719
Q > E > W24,4%49.5%1.672
E > Q > W7,4%48.0%504
QEW

Seraphine Unten maximiert Q (Absolutes Gehör) → E (Rhythmuswechsel) → W (Raumklang): 63% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 54,9% von 273 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
Q > E > W Am häufigsten63,5%54.9%273
Q > W > E33,3%46.9%143
QEW

Seraphine Mitte maximiert Q (Absolutes Gehör) → E (Rhythmuswechsel) → W (Raumklang): 57% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 46,7% von 92 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
Q > E > W Am häufigsten57,1%46.7%92
Q > W > E38,5%61.3%62

Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.

Seraphine Passiv: Bühnenpräsenz

Bühnenpräsenz

Jede dritte Grundfähigkeit wird von Seraphine ein zweites Mal ausgeführt. Sie erhält außerdem für ihren nächsten Angriff zusätzlichen magischen Schaden und Reichweite, wenn sie Fähigkeiten in der Nähe von Verbündeten ausführt.

Seraphine Q: Absolutes Gehör

Abklingzeit 8/8/7/7/6 s
Absolutes Gehör

Seraphine verursacht Flächenschaden.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit8 s8 s7 s7 s6 s
Kosten (Mana)60708090100
Reichweite900900900900900
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo4 s4 s3,5 s3,5 s3 s

Seraphine W: Raumklang

Abklingzeit 22 s
Raumklang

Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 8, 10, 12, 13 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit22 s22 s22 s22 s22 s
Kosten (Mana)7075808590
Reichweite800800800800800
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo11 s11 s11 s11 s11 s

Seraphine E: Rhythmuswechsel

Abklingzeit 11 s
Rhythmuswechsel

Seraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 14, 15, 17, 18 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit11 s11 s11 s11 s11 s
Kosten (Mana)6060606060
Reichweite1.3001.3001.3001.3001.300
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo5,5 s5,5 s5,5 s5,5 s5,5 s

Seraphine R: Zugabe

Abklingzeit 160/140/120 s
Zugabe

Seraphine fügt getroffenen Gegnern Schaden zu und bezaubert sie. Die Reichweite wird mit jedem getroffenen verbündeten oder gegnerischen Champion verlängert.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.

Rang123
Abklingzeit160 s140 s120 s
Kosten (Mana)100100100
ReichweiteGlobal
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo80 s70 s60 s

Seraphine Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo

Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Seraphine auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.

Fähigkeit (Maximalrang)0 Tempo50 Tempo100 Tempo
Q · Absolutes Gehör6 s4 s3 s
W · Raumklang22 s14,7 s11 s
E · Rhythmuswechsel11 s7,3 s5,5 s
R · Zugabe120 s80 s60 s

Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner

0
Abklingzeitverringerung: 0%
Fähigkeit (Maximalrang)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Absolutes Gehör8 s8 s7 s7 s6 s
W · Raumklang22 s22 s22 s22 s22 s
E · Rhythmuswechsel11 s11 s11 s11 s11 s
R · Zugabe160 s140 s120 s
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Seraphine Fähigkeiten FAQ - Patch 26.20

Was sollte ich bei Seraphine zuerst maximieren?

Die meisten Seraphine-Spieler (Unterstützer) maximieren Q (Absolutes Gehör), W (Raumklang), E (Rhythmuswechsel) in dieser Reihenfolge – 54% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 52,4% Siegesrate.

Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Seraphine?

Die Ultimate von Seraphine, Zugabe, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 160 / 140 / 120 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 60 Sekunden.

Wann sollte ich die Ultimate von Seraphine steigern?

Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Seraphine.

Was macht die Passive von Seraphine?

Die Passive von Seraphine ist Bühnenpräsenz. Jede dritte Grundfähigkeit wird von Seraphine ein zweites Mal ausgeführt. Sie erhält außerdem für ihren nächsten Angriff zusätzlichen magischen Schaden und Reichweite, wenn sie Fähigkeiten in der Nähe von Verbündeten ausführt.

Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Seraphine?

Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Absolutes Gehör von Seraphine sinkt auf Maximalrang von 6 auf 3 Sekunden und Zugabe von 120 auf 60 Sekunden.