Seraphine, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.0%
Pickrate
5.4%
Bannrate
15.5%

Seraphine So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes

Seraphine Tier SUnterstützerMagier
Patch
26.20
Spiele
7.092
Lane
Unterstützer
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
13. Okt. 2026 UTC

So spielst du Seraphine in Patch 26.20, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Seraphine-Siege von Niederlagen unterscheiden.

Max-Reihenfolge
Q > W > E
Erstes Item
Echos von Helia12,4 Min.
Gold vs. Lane bei 15
+88
Siegesrate 1k Gold vorn
70,3%
Siegesrate 1k Gold hinten
26,6%

Seraphine Powerspikes (Patch 26.20)

Unterstützer

Wann Seraphine Unterstützer stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Seraphine am häufigsten gewinnt.

  1. Lv. 3
    Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3
    Seraphines volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
  2. Lv. 6
    Ultimate Rang 1 auf Level 6
    Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Seraphine ihn erreicht.
  3. Lv. 11
    Ultimate Rang 2 auf Level 11
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Seraphine starten oder gewinnen kann.
  4. Lv. 16
    Ultimate Rang 3 auf Level 16
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Seraphine starten oder gewinnen kann.
  5. 12,4 Min.
    Erstes Item nach 12,4 Min.
    Echos von HeliaEchos von Helia ist fertig — Seraphines erster echter Schadens- oder Haltbarkeits-Spike.
  6. 20 Min.
    Am stärksten in Spielen von etwa 20 Minuten
    Seraphine gewinnt 52,3 % der Spiele, die ungefähr hier enden.
  7. 23,1 Min.
    Zwei Items nach 23,1 Min.
    Echos von HeliaRylais KristallzepterEchos von Helia + Rylais Kristallzepter: das Fenster, um zu gruppieren und Objectives zu nehmen.
  8. 30,1 Min.
    Drei-Item-Kern nach 30,1 Min.
    Echos von HeliaRylais KristallzepterMondstein-ErneuererEchos von Helia + Rylais Kristallzepter + Mondstein-Erneuerer komplettiert Seraphines Kern-Build.

Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.

Seraphine Unterstützer: Lane-Plan

Seraphine ist ein Lane-Bully: Trade früh und oft, nutze den Vorteil und mach aus dem Gold-Vorsprung den ersten Item-Spike. Im Schnitt liegt Seraphine Unterstützer nach 15 Minuten 88 Gold vor dem Lane-Gegner und in 55 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 70 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 27 %. Seraphine erzielt bis Minute 15 im Schnitt 0,08 Solo-Kills.

Seraphine-Siegesrate nach Gold bei 15

  • 1.000+ Gold vorn70,3%
  • Vorn61,7%
  • Hinten37,8%
  • 1.000+ Gold hinten26,6%

Matchups, die den Plan bestimmen

Diese Lanes respektieren
Mel−339 Gold bei 15
Pyke−262 Gold bei 15
Xerath−246 Gold bei 15
Diese Lanes ausnutzen
Braum+526 Gold bei 15
Rakan+511 Gold bei 15
Yuumi+468 Gold bei 15

Seraphine im Mid- und Late-Game

Was Seraphine nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.

Spiel diese Stärken aus

  • Seraphine wardet mehr als die meisten Champions (Perzentil 90): Halte die Sicht rund um das nächste Objective.
  • Seraphine bringt Crowd Control mit (Perzentil 73): Starte den Kampf oder folge dem Engage eines Mitspielers.
  • Seraphine gewinnt kurze Spiele um 1,5 Punkte häufiger als lange: Gruppiere, nimm Objectives und beende das Spiel, bevor der Gegner skaliert.

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Seraphine mindert wenig Schaden (8/100): Eine schlechte Position beendet den Kampf, also bleib hinter deiner Frontline.
  • Seraphine ist kein Schadens-Carry (13/100): Nimm keine Kämpfe in der Erwartung, dass Seraphine sie allein gewinnt.
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So spielst du Seraphine: FAQ – Patch 26.20

Wann hat Seraphine Powerspikes?

Seraphines Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 12,4 Min..

Kann Seraphine von hinten zurückkommen?

Seraphine gewinnt 38 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 3.074 Spielen), gegenüber 62 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Seraphine also Spiele, entscheidet sie aber nicht.

Was ist Seraphines erstes Item?

Die meisten Seraphine-Spieler bauen zuerst Echos von Helia, im Median nach 12,4 Minuten.

Welche Lanes sind für Seraphine am schwersten?

Gemessen am Gold nach 15 Minuten fällt Seraphine gegen Mel, Pyke, Xerath am weitesten zurück. Spiel diese Lanes sicher und skaliere.

Wie spielt man Seraphine Unterstützer?

Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Seraphine, wenn du diese Stärken ausspielst: die Sicht kontrollieren; Kämpfe mit Crowd Control eröffnen; das Spiel früh beenden.