
- Siegesrate
- 51.0%
- Pickrate
- 5.4%
- Bannrate
- 15.5%
Seraphine So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 7.092
- Lane
- Unterstützer
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 13. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
So spielst du Seraphine in Patch 26.20, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Seraphine-Siege von Niederlagen unterscheiden.
- Max-Reihenfolge
- Q > W > E
- Erstes Item
- Echos von Helia12,4 Min.
- Gold vs. Lane bei 15
- +88
- Siegesrate 1k Gold vorn
- 70,3%
- Siegesrate 1k Gold hinten
- 26,6%
Seraphine Powerspikes (Patch 26.20)
UnterstützerWann Seraphine Unterstützer stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Seraphine am häufigsten gewinnt.
- Lv. 3Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3Seraphines volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
- Lv. 6Ultimate Rang 1 auf Level 6Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Seraphine ihn erreicht.
- Lv. 11Ultimate Rang 2 auf Level 11Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Seraphine starten oder gewinnen kann.
- Lv. 16Ultimate Rang 3 auf Level 16Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Seraphine starten oder gewinnen kann.
- 12,4 Min.
- 20 Min.Am stärksten in Spielen von etwa 20 MinutenSeraphine gewinnt 52,3 % der Spiele, die ungefähr hier enden.
- 23,1 Min.
- 30,1 Min.
Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.
Seraphine Unterstützer: Lane-Plan
Seraphine ist ein Lane-Bully: Trade früh und oft, nutze den Vorteil und mach aus dem Gold-Vorsprung den ersten Item-Spike. Im Schnitt liegt Seraphine Unterstützer nach 15 Minuten 88 Gold vor dem Lane-Gegner und in 55 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 70 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 27 %. Seraphine erzielt bis Minute 15 im Schnitt 0,08 Solo-Kills.
Seraphine im Mid- und Late-Game
Was Seraphine nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.
Spiel diese Stärken aus
- Seraphine wardet mehr als die meisten Champions (Perzentil 90): Halte die Sicht rund um das nächste Objective.
- Seraphine bringt Crowd Control mit (Perzentil 73): Starte den Kampf oder folge dem Engage eines Mitspielers.
- Seraphine gewinnt kurze Spiele um 1,5 Punkte häufiger als lange: Gruppiere, nimm Objectives und beende das Spiel, bevor der Gegner skaliert.
Fehler, die du vermeiden solltest
- Seraphine mindert wenig Schaden (8/100): Eine schlechte Position beendet den Kampf, also bleib hinter deiner Frontline.
- Seraphine ist kein Schadens-Carry (13/100): Nimm keine Kämpfe in der Erwartung, dass Seraphine sie allein gewinnt.
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So spielst du Seraphine: FAQ – Patch 26.20
Wann hat Seraphine Powerspikes?
Seraphines Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 12,4 Min..
Kann Seraphine von hinten zurückkommen?
Seraphine gewinnt 38 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 3.074 Spielen), gegenüber 62 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Seraphine also Spiele, entscheidet sie aber nicht.
Was ist Seraphines erstes Item?
Die meisten Seraphine-Spieler bauen zuerst Echos von Helia, im Median nach 12,4 Minuten.
Welche Lanes sind für Seraphine am schwersten?
Gemessen am Gold nach 15 Minuten fällt Seraphine gegen Mel, Pyke, Xerath am weitesten zurück. Spiel diese Lanes sicher und skaliere.
Wie spielt man Seraphine Unterstützer?
Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Seraphine, wenn du diese Stärken ausspielst: die Sicht kontrollieren; Kämpfe mit Crowd Control eröffnen; das Spiel früh beenden.