Seraphine, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.3%
Pickrate
6.2%
Bannrate
18.3%

SeraphineGrundwerte & Siegesrate-Verlauf

Seraphine Tier AUnterstützerMagier
Patch26.19
Spiele5.604
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Seraphines Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
570#157 von 173
Angriffsschaden
50#143 von 173
Rüstung
26#145 von 173
Magieresistenz
30#97 von 173
Angriffsreichweite
525#46 von 173
Lauftempo
330#117 von 173

Seraphine Basiswerte (Patch 26.19)

Verglichen mit 173 Champions

Seraphine startet mit 570 Leben und 50 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.185 Leben und 101 Angriffsschaden. Seraphine ist ein Fernkampf-Champion mit 525 Angriffsreichweite. Im Vergleich zum durchschnittlichen Unterstützer hat Seraphine auf Stufe 18 21 weniger Leben und 5 weniger Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Unterstützer
Leben570+95,009451.4042.185#157 von 1732.206
Angriffsschaden50,0+3,0061,976,3101,0#143 von 17399,5
Rüstung26,0+4,2042,662,997,4#145 von 173102,2
Magieresistenz30,0+1,3035,141,452,1#97 von 17354,1
Angriffstempo0,669+2,0%0,7220,7860,896#101 von 1730,896
Lauftempo330—330330330#117 von 173331
Angriffsreichweite525—525525525#46 von 173467
Mana360+40,005187111.040#77 von 1731.198
Lebensregeneration (5 s)6,50+0,608,8711,7716,70#82 von 17314,80
Manaregeneration (5 s)11,50+0,9515,2519,8427,65#1 von 17319,98

Seraphine Stufen-Werterechner

18
Leben
2.185+95,00 pro Stufe
Angriffsschaden
101,0+3,00 pro Stufe
Rüstung
97,4+4,20 pro Stufe
Magieresistenz
52,1+1,30 pro Stufe
Angriffstempo
0,896+2,0% pro Stufe
Mana
1.040+40,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
16,70+0,60 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
27,65+0,95 pro Stufe

Seraphine Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Unterstützer-Siegesrate von Seraphine ging von 53,2 % in Patch 26.8 auf 51,3 % in Patch 26.19 (−1,9 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.8 mit 53,2 %, der schlechteste 26.18 mit 50,9 %. Patch 26.19 ließ sie innerhalb eines halben Punktes von 50,9 %.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1951.3%+0.36,2%18,3%A
26.1851.0%−0.37,2%21,9%A
26.1751.3%+0.18,3%23,7%A
26.1651.1%−0.37,5%25,0%A
26.1551.5%−0.98,4%26,1%A
26.1452.4%+0.210,2%—S
26.1352.2%−0.18,7%—S
26.1252.3%+0.27,9%—S
26.1152.1%−0.37,6%—S
26.1052.3%−0.17,7%—S
26.952.4%−0.16,9%—S
26.852.5%—5,0%—A

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1951.3%+0.45,5%18,3%A
26.1850.9%−0.16,2%21,9%B
26.1751.1%−0.17,2%23,7%B
26.1651.2%−0.37,5%25,0%B
26.1551.4%−0.88,4%26,1%A
26.1452.3%+0.610,2%—S
26.1351.6%−0.58,6%—S
26.1252.2%+0.67,9%—S
26.1151.5%−0.77,6%—S
26.1052.2%−0.17,6%—S
26.952.3%−0.86,9%—S
26.853.1%—5,0%—S

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Seraphine Sieges- und Banrate nach Rang

Seraphine gewinnt am häufigsten in Bronze (52,7 %) und am seltensten in Diamant (47,4 %). Spiele in Eisen bis Silber gewinnen 4,9 Punkte häufiger als ab Diamant – Seraphine ist dort am stärksten, wo Gegner Fehler weniger bestrafen. Die Banrate ist in Eisen mit 28,7 % am höchsten und in Meister (10,1 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Unterstützer)

—
52,7%
51,9%
52,0%
51,6%
48,0%
47,4%
—
—
—

Banrate nach Rang

28,7%
25,0%
23,0%
21,4%
18,4%
16,9%
11,2%
10,1%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Seraphine Siegesrate nach Spieldauer

Unterstützer

Seraphine (Unterstützer) gewinnt am häufigsten in Spielen von <20 Min.: 54,3 %. Die Siegesrate sinkt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 2,8 Punkte – Seraphine will das Spiel früh beenden.

54,3%
53,3%
51,9%
50,4%
51,5%

Seraphine Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Seraphine sticht bei Sichtwert und Massenkontrolle hervor und liegt bei Abgewehrter Schaden am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Sichtwert90
  • Massenkontrolle73
  • Support-Stärke55
  • Heilung51
  • Gestohlene Objectives33
  • CS31
  • Objective-Kontrolle24
  • Schaden an Gebäuden21
  • Zerstörte Türme16
  • Schaden an Champions13
  • Abgewehrter Schaden8

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 89%Normaler und absoluter Schaden: 11%89%
  • Magischer Schaden · 89%
  • Normaler und absoluter Schaden · 11%

89 % des Schadens von Seraphine an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Seraphine Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Seraphine Werte FAQ – Patch 26.19

Welche Basiswerte hat Seraphine?

In Patch 26.19 startet Seraphine mit 570 Leben, 50 Angriffsschaden, 26 Rüstung, 30 Magieresistenz, 0,669 Angriffstempo, 525 Angriffsreichweite und 330 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Seraphine auf Stufe 18?

Seraphine hat auf Stufe 18 2.185 Leben und erhält 95 pro Stufe. Das ist Platz #157 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Seraphine?

Seraphine hat 525 Angriffsreichweite (#46 von 173), also ist Seraphine ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 330.

Ist Seraphine in Patch 26.19 stärker oder schwächer?

Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Unterstützer-Siegesrate von Seraphine liegt in Patch 26.19 bei 51,3 %, 0,4 Punkte über 50,9 % in Patch 26.18.

In welchem Rang ist Seraphine am besten?

Seraphine hat die höchste Siegesrate in Bronze (52,7 %) und die niedrigste in Diamant (47,4 %).

Ist Seraphine ein Early- oder Late-Game-Champion?

Early Game: Seraphine gewinnt 54,3 % der kürzesten Spiele, aber nur 51,5 % der Spiele über 35 Minuten.