
- Siegesrate
- 0%
- Pickrate
- 0%
- Bannrate
- 15.1%
Seraphine So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 2.058.390
- Lane
- Unten
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 17. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
So spielst du Seraphine in Patch 26.20, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Seraphine-Siege von Niederlagen unterscheiden.
- Max-Reihenfolge
- Q > E > W
- Erstes Item
- Schwarzfeuer-Fackel11,6 Min.
- Gold vs. Lane bei 15
- −169
- Siegesrate 1k Gold vorn
- 62,0%
- Siegesrate 1k Gold hinten
- 30,0%
Seraphine Powerspikes (Patch 26.20)
UntenWann Seraphine Unten stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Seraphine am häufigsten gewinnt.
- Lv. 3Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3Seraphines volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
- Lv. 6Ultimate Rang 1 auf Level 6Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Seraphine ihn erreicht.
- Lv. 11Ultimate Rang 2 auf Level 11Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Seraphine starten oder gewinnen kann.
- Lv. 16Ultimate Rang 3 auf Level 16Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Seraphine starten oder gewinnen kann.
- 11,6 Min.
- 18,9 Min.
- 24,8 Min.
- 30 Min.Am stärksten in Spielen von etwa 30 MinutenSeraphine gewinnt 52,5 % der Spiele, die ungefähr hier enden.
Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.
Seraphine Unten: Lane-Plan
Seraphine spielt eine ausgeglichene Lane: keine Extreme bei Gold, Vorsprüngen oder Skalierung, also entscheidet das Matchup, wie hart du pushst. Im Schnitt liegt Seraphine Unten nach 15 Minuten 169 Gold hinter dem Lane-Gegner und nur in 44 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 62 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 30 %. Seraphine erzielt bis Minute 15 im Schnitt 0,17 Solo-Kills.
Seraphine-Siegesrate nach Gold bei 15
Seraphine im Mid- und Late-Game
Was Seraphine nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.
Spiel diese Stärken aus
- Seraphine wardet mehr als die meisten Champions (Perzentil 91): Halte die Sicht rund um das nächste Objective.
- Seraphine bringt Crowd Control mit (Perzentil 73): Starte den Kampf oder folge dem Engage eines Mitspielers.
- Seraphine gewinnt kurze Spiele um 5,6 Punkte häufiger als lange: Gruppiere, nimm Objectives und beende das Spiel, bevor der Gegner skaliert.
Fehler, die du vermeiden solltest
- Seraphine mindert wenig Schaden (8/100): Eine schlechte Position beendet den Kampf, also bleib hinter deiner Frontline.
- Seraphine ist kein Schadens-Carry (13/100): Nimm keine Kämpfe in der Erwartung, dass Seraphine sie allein gewinnt.
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So spielst du Seraphine: FAQ – Patch 26.20
Wann hat Seraphine Powerspikes?
Seraphines Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 11,6 Min..
Kann Seraphine von hinten zurückkommen?
Seraphine gewinnt 40 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 283 Spielen), gegenüber 62 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Seraphine also Spiele, entscheidet sie aber nicht.
Was ist Seraphines erstes Item?
Die meisten Seraphine-Spieler bauen zuerst Schwarzfeuer-Fackel, im Median nach 11,6 Minuten.
Welche Lanes sind für Seraphine am schwersten?
Gemessen am Gold nach 15 Minuten fällt Seraphine gegen Jhin am weitesten zurück. Spiel diese Lanes sicher und skaliere.
Wie spielt man Seraphine Unten?
Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Seraphine, wenn du diese Stärken ausspielst: die Sicht kontrollieren; Kämpfe mit Crowd Control eröffnen; das Spiel früh beenden.