
- Siegesrate
- 0%
- Pickrate
- 0%
- Bannrate
- 15.5%
Seraphine So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 654.440
- Lane
- Mitte
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
So spielst du Seraphine in Patch 26.20, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Seraphine-Siege von Niederlagen unterscheiden.
- Max-Reihenfolge
- Q > E > W
- Erstes Item
- Ludens Echo11,9 Min.
- Gold vs. Lane bei 15
- −473
- Siegesrate 1k Gold hinten
- 32,7%
Seraphine Powerspikes (Patch 26.20)
MitteWann Seraphine Mitte stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Seraphine am häufigsten gewinnt.
- Lv. 3Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3Seraphines volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
- Lv. 6Ultimate Rang 1 auf Level 6Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Seraphine ihn erreicht.
- Lv. 11Ultimate Rang 2 auf Level 11Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Seraphine starten oder gewinnen kann.
- Lv. 16Ultimate Rang 3 auf Level 16Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Seraphine starten oder gewinnen kann.
- 11,9 Min.
Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.
Seraphine Mitte: Lane-Plan
Seraphine skaliert: Ein wenig Gold in der Lane zu verlieren ist normal. Farm sicher, meide frühe All-ins und gewinn das Late Game. Im Schnitt liegt Seraphine Mitte nach 15 Minuten 473 Gold hinter dem Lane-Gegner und nur in 38 % der Spiele vorn. Seraphine erzielt bis Minute 15 im Schnitt 0,66 Solo-Kills.
Seraphine-Siegesrate nach Gold bei 15
Seraphine im Mid- und Late-Game
Was Seraphine nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.
Spiel diese Stärken aus
- Seraphine wardet mehr als die meisten Champions (Perzentil 90): Halte die Sicht rund um das nächste Objective.
- Seraphine bringt Crowd Control mit (Perzentil 73): Starte den Kampf oder folge dem Engage eines Mitspielers.
- Seraphine gewinnt lange Spiele um 3,5 Punkte häufiger als kurze: Meide frühe Münzwurf-Kämpfe und lass das Spiel lang werden.
Fehler, die du vermeiden solltest
- Seraphine mindert wenig Schaden (8/100): Eine schlechte Position beendet den Kampf, also bleib hinter deiner Frontline.
- Seraphine ist kein Schadens-Carry (13/100): Nimm keine Kämpfe in der Erwartung, dass Seraphine sie allein gewinnt.
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So spielst du Seraphine: FAQ – Patch 26.20
Wann hat Seraphine Powerspikes?
Seraphines Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 11,9 Min..
Kann Seraphine von hinten zurückkommen?
Seraphine gewinnt 42 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 100 Spielen), gegenüber 70 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Seraphine also Spiele, entscheidet sie aber nicht.
Was ist Seraphines erstes Item?
Die meisten Seraphine-Spieler bauen zuerst Ludens Echo, im Median nach 11,9 Minuten.
Wie spielt man Seraphine Mitte?
Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Seraphine, wenn du diese Stärken ausspielst: die Sicht kontrollieren; Kämpfe mit Crowd Control eröffnen; auf das Late Game spielen.