Seraphine, Champion aus League of Legends
Siegesrate
0%
Pickrate
0%
Bannrate
15.5%

Seraphine So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes

UnterstützerMagier
Patch
26.20
Spiele
654.440
Lane
Mitte
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Okt. 2026 UTC

So spielst du Seraphine in Patch 26.20, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Seraphine-Siege von Niederlagen unterscheiden.

Max-Reihenfolge
Q > E > W
Erstes Item
Ludens Echo11,9 Min.
Gold vs. Lane bei 15
−473
Siegesrate 1k Gold hinten
32,7%

Seraphine Powerspikes (Patch 26.20)

Mitte

Wann Seraphine Mitte stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Seraphine am häufigsten gewinnt.

  1. Lv. 3
    Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3
    Seraphines volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
  2. Lv. 6
    Ultimate Rang 1 auf Level 6
    Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Seraphine ihn erreicht.
  3. Lv. 11
    Ultimate Rang 2 auf Level 11
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Seraphine starten oder gewinnen kann.
  4. Lv. 16
    Ultimate Rang 3 auf Level 16
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Seraphine starten oder gewinnen kann.
  5. 11,9 Min.
    Erstes Item nach 11,9 Min.
    Ludens EchoLudens Echo ist fertig — Seraphines erster echter Schadens- oder Haltbarkeits-Spike.

Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.

Seraphine Mitte: Lane-Plan

Seraphine skaliert: Ein wenig Gold in der Lane zu verlieren ist normal. Farm sicher, meide frühe All-ins und gewinn das Late Game. Im Schnitt liegt Seraphine Mitte nach 15 Minuten 473 Gold hinter dem Lane-Gegner und nur in 38 % der Spiele vorn. Seraphine erzielt bis Minute 15 im Schnitt 0,66 Solo-Kills.

Seraphine-Siegesrate nach Gold bei 15

  • Vorn70,0%
  • Hinten42,0%
  • 1.000+ Gold hinten32,7%

Seraphine im Mid- und Late-Game

Was Seraphine nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.

Spiel diese Stärken aus

  • Seraphine wardet mehr als die meisten Champions (Perzentil 90): Halte die Sicht rund um das nächste Objective.
  • Seraphine bringt Crowd Control mit (Perzentil 73): Starte den Kampf oder folge dem Engage eines Mitspielers.
  • Seraphine gewinnt lange Spiele um 3,5 Punkte häufiger als kurze: Meide frühe Münzwurf-Kämpfe und lass das Spiel lang werden.

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Seraphine mindert wenig Schaden (8/100): Eine schlechte Position beendet den Kampf, also bleib hinter deiner Frontline.
  • Seraphine ist kein Schadens-Carry (13/100): Nimm keine Kämpfe in der Erwartung, dass Seraphine sie allein gewinnt.
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So spielst du Seraphine: FAQ – Patch 26.20

Wann hat Seraphine Powerspikes?

Seraphines Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 11,9 Min..

Kann Seraphine von hinten zurückkommen?

Seraphine gewinnt 42 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 100 Spielen), gegenüber 70 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Seraphine also Spiele, entscheidet sie aber nicht.

Was ist Seraphines erstes Item?

Die meisten Seraphine-Spieler bauen zuerst Ludens Echo, im Median nach 11,9 Minuten.

Wie spielt man Seraphine Mitte?

Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Seraphine, wenn du diese Stärken ausspielst: die Sicht kontrollieren; Kämpfe mit Crowd Control eröffnen; auf das Late Game spielen.