
- Siegesrate
- 50.4%
- Pickrate
- 3.7%
- Bannrate
- 2.6%
Smolder vs Brand
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 4.868
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 12. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Smolder vs Brand ist a very close Matchup in LoL Patch 26.20. Smolder gewinnt mit einer 50.0% Winrate (+0.0%) gegen Brand basierend auf 26 Spielen. Brand wins the early laning phase while Smolder scales better into the late game. Unten findest du den besten Smolder Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Smolder vs Brand Matchup.
Smolder Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Smolder gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Smolder vs Brand?
Smolder gewinnt 52.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 33.0 % und 70.8 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 46.5% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
- Matchup-Effekt
- +5.7 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 23 Spiele Lane: Unten
- vs Patch 26.19
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 11. Okt.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Smolder, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Smolder gewinnt 52.2 % von 23 Spielen (95%-Bereich 33.0–70.8 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 46.5 % für Smolder voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Smolder-Spieler wählen Schwarzes Beil gegen Brand deutlich seltener: 45.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 21.7%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Smolder und Brand in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Smolder in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Smolder vs Brand Lane-Statistiken
Bisher haben nur 22 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Smolder vs Brand Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Smolder gegen Brand nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Smolder gegen Brand in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Smolder vs Brand Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Smolder gegen Brand ändert
Entscheidungen, die Smolder-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).
Schwarzes BeilItemÜblich45.0%vs Brand21.7%−23.2 Pkt.


Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich2.3%vs Brand9.1%+6.8 Pkt.


Heiltrank + Heiltrank + Träne der Göttin + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Brand4.5%+4.5 Pkt.
Üblichunter 0,5 %vs Brand4.3%+4.3 Pkt.
Randuins OmenItemÜblichunter 0,5 %vs Brand4.3%+4.3 Pkt.
ZaubererschuheStiefelÜblichunter 0,5 %vs Brand4.3%+4.3 Pkt.
Letztes GefechtRuneÜblich0.5%vs Brand4.3%+3.9 Pkt.
Bester Smolder Build vs Brand
Üblicher Smolder Build (Unten)
59.3 % Siegesrate · 609 Spiele
Gegen Brand
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 6 von 15 Smolder-Spielen gegen Brand hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Smolder.
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Smolder Runen vs Brand
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- Pick- und Ban-Vorschläge

Smolder Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Smolders Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Smolder Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Smolder Matchups
Am schwersten für Smolder
Am leichtesten für Smolder
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Smolder vs Brand FAQ – Patch 26.20
Wer gewinnt Smolder vs Brand?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Smolder, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Smolder gewinnt 52.2 % von 23 Spielen (95%-Bereich 33.0–70.8 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Smolder gegen Brand?
Smolder gewinnt auf Patch 26.20 52.2 % von 23 Spielen gegen Brand in der Rolle Unten (95%-Bereich 33.0–70.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 46.5 % zu erwarten.
Kontert Smolder Brand?
Nicht eindeutig. Smolder gewinnt 52.2 % von 23 Spielen gegen Brand, und der 95%-Bereich (33.0–70.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Smolder oder Brand?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (22), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Smolder besser als Brand?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Brand gegen Smolder am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Brand über die Fehlermarge hinaus vor Smolder liegt.
Was sollte Smolder gegen Brand bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Smolder (Unten): Essenzräuber, Speer von Shojin, Schnellfeuer-Geschütz. Die größte Änderung gegen Brand: Schwarzes Beil (üblich 45.0%, hier 21.7%).
Welche Runen sollte Smolder gegen Brand nutzen?
Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Smolder (Zauberei + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Brand: Letztes Gefecht (üblich 0.5%, hier 4.3%).
