
- Siegesrate
- 49.6%
- Pickrate
- 2.9%
- Bannrate
- 6.9%
Syndra vs Jinx
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 5.705
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 9. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Syndra vs Jinx ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Syndra gewinnt mit einer 54.3% Winrate (+8.6%) gegen Jinx basierend auf 35 Spielen. Syndra wins the early laning phase while Jinx scales better into the late game. Unten findest du den besten Syndra Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Syndra vs Jinx Matchup.
Syndra Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Syndra gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Syndra vs Jinx?
Syndra gewinnt 52.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 40.2 % und 64.5 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 45.8% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
- Matchup-Effekt
- +6.6 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 61 Spiele Lane: Unten
- vs Patch 26.18
- +1.1 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Syndra, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Syndra gewinnt 52.5 % von 61 Spielen (95%-Bereich 40.2–64.5 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 45.8 % für Syndra voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 273 und liegt innerhalb der Fehlermarge (60 Spiele).
- Syndra-Spieler wählen Dreifach-Tonikum gegen Jinx deutlich seltener: 41.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 21.3%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Syndra und Jinx in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Syndra in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Syndra vs Jinx Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Syndra vs Jinx Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Syndra gegen Jinx nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Syndra gegen Jinx in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Syndra vs Jinx Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Syndra nach 15: +273
- Erstes ItemSyndraSyndra: 10.6 Min. · Jinx: 11.5 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Syndra gegen Jinx ändert
Entscheidungen, die Syndra-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).
Dreifach-TonikumRuneÜblich41.7%vs Jinx21.3%−20.4 Pkt.

Dorans Ring + Heiltrank + HeiltrankStart-ItemsÜblich53.0%vs Jinx70.5%+17.5 Pkt.44.2 % Siegesrate hier


Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich41.6%vs Jinx26.2%−15.3 Pkt.
Angriffstempo (Offensive)WertefragmentÜblich80.9%vs Jinx67.2%−13.6 Pkt.46.3 % Siegesrate hier
Lauftempo (Flex)WertefragmentÜblich11.9%vs Jinx21.3%+9.5 Pkt.
Adaptive Kraft (Flex)WertefragmentÜblich88.1%vs Jinx78.7%−9.5 Pkt.54.2 % Siegesrate hier
DominanzSekundärer PfadÜblich1.3%vs Jinx4.9%+3.6 Pkt.
Bester Syndra Build vs Jinx
Üblicher Syndra Build (Unten)
54.7 % Siegesrate · 75 Spiele
Gegen Jinx
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 8 von 49 Syndra-Spielen gegen Jinx hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Syndra.
- Syndra stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 10.6 Min. (Median aus 35 Spielen).
- Jinx stellt meist zuerst Hexoptik C44 fertig, nach 11.5 Min. (Median aus 37 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Syndra Runen vs Jinx
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- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Syndra Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Syndras Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Syndra Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Syndra Matchups
Am schwersten für Syndra
Am leichtesten für Syndra
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Syndra vs Jinx FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Syndra vs Jinx?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Syndra, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Syndra gewinnt 52.5 % von 61 Spielen (95%-Bereich 40.2–64.5 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Syndra gegen Jinx?
Syndra gewinnt auf Patch 26.19 52.5 % von 61 Spielen gegen Jinx in der Rolle Unten (95%-Bereich 40.2–64.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 45.8 % zu erwarten.
Kontert Syndra Jinx?
Nicht eindeutig. Syndra gewinnt 52.5 % von 61 Spielen gegen Jinx, und der 95%-Bereich (40.2–64.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Syndra oder Jinx?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 273 und liegt innerhalb der Fehlermarge (60 Spiele).
Skaliert Syndra besser als Jinx?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Jinx gegen Syndra am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Jinx über die Fehlermarge hinaus vor Syndra liegt.
Was sollte Syndra gegen Jinx bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Syndra (Unten): Ludens Echo, Sturmblitz, Schattenflamme. Die größte Änderung gegen Jinx: Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank (üblich 53.0%, hier 70.5%).
Welche Runen sollte Syndra gegen Jinx nutzen?
Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Syndra (Dominanz + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Jinx: Dreifach-Tonikum (üblich 41.7%, hier 21.3%).
